Fallout 76: hva du trenger å vite om en av de største spillene i året

Bethesda er Todd Howard forklarer hvorfor post-apokalypsen simulator Nedfall er å bli en online multiplayer spill, og hvorfor han er like redd for det som spillerne

Tir 17 Juli 2018 07.00 BST

Sist endret på Tirsdag 17 Juli 2018 12.29 BST

powered armour suits in Fallout 76.

Dress opp … spillere iført drevet armour i post-kjernefysisk wasteland av Fallout 76.
Foto: Spill Trykk

Mens milliardærer kjøpe opp eiendom i New Zealand og betale teknologer store summer penger for å få råd om hvordan å holde sine ansatte i sjekk etter “the event” – det er, hva det er som tørker ut nok av kloden for å rettferdiggjøre å leve i bunkers – for resten av oss er igjen til å håndtere truende trusselen av katastrofen ved å spille videospill. Bethesda Game Studios’ Fallout-serien tilbyr et svært Amerikansk ta på post-apokalypsen: mennesker, spøkelser og mutanter beskytte sine respektive hjørner av wasteland med store våpen og power armour, i en retro fremtiden med sci-fi-teknologi og en 1950-tallet estetisk. Spill presentere en herjet, bestrålt all-American picket-gjerde fantasy med klassiske biler, forstads hjem og OSS landemerker ødelagt av kjernefysiske bomber.

Fallouts 3 og 4 er explorative rolle-å spille spill som kastet den spiller som en overlevende dukker opp fra en hvelvet etter mer enn 100 år inn i en verden de kjenner ikke igjen – men, etter noen timer, de har betydelig mer våpen og ressurser enn gjennomsnittet pitiable rest av menneskeheten. Spill som tilbyr spilleren 100 eller mer timer utforske wasteland og møte sine seig innbyggere. Men utvikleren Bethesda overrasket fans dette året ved å annonsere Fallout 76, en online multiplayer spill satt i det samme universet. Som en av de første overlevende å dukke opp fra hvelvene, vil du være opp mot andre spillere så vel som den vanlige mutanter, monstre og farlige miljøer.

Facebook

Twitter

Pinterest

Todd Howard, direktør og ledende produsent som leder den Fallout-serien i Bethesda, forklarer at, som foreslått av tidlige rapporter om spillet, Fallout 76 begynte som et konsept for Fallout 4. “Vi aldri fikk faktisk prototyping det [under utvikling av Fallout 4]. Det var bare design: hvis vi gjør multiplayer, hva ville det se ut?” sier han. “Det var kanskje i 2014. Det var egentlig bare på papiret. Vi begynte å sette folk på det i 2015, før vi er ferdig Fallout 4.”

Bethesda har aldri gjort en online multiplayer spill før (det er en online versjon av The Elder Scrolls, sin elskede fantasy rollespill-serien, men det er laget av en annen utvikler). En overlevelse-stil spill hvor andre spillere er en trussel passer godt med den post-apokalyptiske innstillingen, men det er nytt territorium for fremkaller-og, med massevis av andre svært vellykket online overlevelse spill der ute, hvorfor er ikke Fallout stikker til hva det vet?

“Vi unngå ordet “overlevelse”, fordi folks sinn umiddelbart gå til DayZ og Rust og visse andre spill, og disse sammenligningene er egentlig ikke nøyaktig hva vi gjør,” Howard sier. “Hvis du tror om overlevelse moduser vi har gjort i Fallout 4, det har som vibe … Fallout 76, selv om det er et online spill, når jeg spiller det, jeg for det meste fortsatt spille det alene. Vi liker de erfaringer så mye som våre fans gjøre.”

Fallout76

Facebook

Twitter

Pinterest

Verden er din østers … Fallout 76. Foto: Spill Trykk

Spillerne kan dele verden med kanskje et par dusin andre spillere i Fallout 76, ikke hundrevis. Du kan velge om eller ikke for å samhandle, hjelpe eller hindre hverandre. Hvert menneske du møter i spillet vil være en annen spiller, men roboter, intelligent ghouls og mutanter også finnes i verden. I motsetning til i Rust eller DayZ, dette er ikke et spill der man kan kjøre opp til deg i de første fem minutter eller fem timer), drepe deg med en overlegen våpen, stjele alle dine ting og forlate deg tilbake på plassen. “Nei, det er ikke morsomt, sier Todd. “Vel, det er gøy for den som drepte deg, men ikke for deg … Død allerede er ille nok i spillet, fordi du mister tid, at vi ikke føler vi behov for å legge noen ytterligere straff. Vi ønsket å sikre at du ikke mister din progresjon.”

Opptakene av spillet viser at spillere kan fortsatt kjempe, men angripe hverandres baser eller selv starte sovende atombomber å utslette hele områder. (På balanse, Fallout er ikke et spill med mye av en anti-kjernekraft-melding.)

Howard føler at tillegg av andre spillere bare forsterker hva folk elsker mest om Bethesda-spill: en av øyeblikk som følge av utforsker og leker rundt, snarere enn den som skrev dem. “Jeg pleier å finne i våre spill, de beste øyeblikkene er ikke de som vi har laget, sier han. “De er når du er ute i den åpne verdenen, og ulike systemer kolliderer. Å sette denne kraften i hendene på spillerne øker eksponensielt rekke forskjellige magiske øyeblikk som kan skje i spillet.

“Noen andre spill der ute har gjort en liten bit av det, men ikke på den måten vi ønsket å gjøre det. Fallout 76 er en blanding av hva du forventer av oss – det er en åpen verden, med vår typer oppdrag, og du har et mål – men da du ikke vet hva som skal skje når du kjører inn i noen andre. Som interesserte oss mye fra en design-humør ståsted.”

Fallout76

Facebook

Twitter

Pinterest

Du kan velge om du ønsker å hjelpe eller hindre hverandre … Fallout går multiplayer. Foto: Spill Trykk

Fallout 76 ikke markere slutten av Nedfall som en serie med single-player spill tilpasset for å gi alle som spiller på en unik og personlig opplevelse. Det er et avvik fra Fallouts 3 og 4, men Howard understreker at det er ikke erstatte dem. “Vi ønsker å være forsiktig med våre fans og andre mennesker som spør,” Er dette hva Nedfall er for alltid nå?’ Det er helt klart ikke. Det er definitivt sine egne ting,” han hevder. “Vi hadde ideen, og for en stund nå, vi har tenkt at vi skulle prøve det … vi er noen ganger redd for å gjøre det, så mye som våre fans er redd for oss å gjøre det. Men vi har fått til å prøve nye ting.”

I hans 24 år i Bethesda, Howard har ofte snakket om å definere spill av erfaring har en spiller – en designfilosofi som er skissert i 2009 tale på DICE game developers’ summit. Hvilken erfaring han vil at spillerne skal ha med Fallout 76?

“Jeg vil ha dem til å se verden som sine føtter,” sier han. “Hva et spill er, er hva spillerne til syvende og sist gjør ut av det. Vår jobb er å gi dem alle de interessante verktøy. Vi ønsker å designe et veldig interessant verden for dem til å kollidere med.”

  • Fallout 76 er utgitt på 14 November.

Date:

by