Kan VR lære os at beskæftige sig med seksuel chikane?

En bevægelse ledet af overlevende, den offentlige sundhed, eksperter og teknikere er ved hjælp af interaktiv teknologi til at flytte, hvordan folks tilgang til seksuel utroskab

Støttet af

A still from Bystander, a game where teenage players encounter four episodes of harassment and assault.

Facebook

Twitter

Pinterest

En stadig fra Tilskuer, et spil, hvor teenage-spillere støder på fire episoder med chikane og overfald. Foto: Ci3 ‘ s Game Changer Chicago Design Lab

I håb om at ændre holdninger og adfærd, der giver seksuel forseelse at ske i samfundet, andre sundhedsprofessionelle til indie game designere, henvender sig til en anden fordybende teknologi, video-spil.

“Da vi først begyndte at tale om spil og seksuelle overgreb, er det bare lyder ikke lige på øret, men med denne interaktive rum, hvor du kan udforske en problemstilling, der er lidt uden for dig selv, er virkelig nyttigt,” sagde Melissa Gilliam, en ung skuespiller-gynækolog på University of Chicago.

Gilliam har fundet videospil kan være en tiltrængt katalysator for samtaler om disse svære problemstillinger gennem arbejde med sit team på Center for Tværfaglig Undersøgelse og Innovation inden for Seksuel og Reproduktiv Sundhed (Ci3), som hun har grundlagt for at studere seksuel og reproduktiv sundhed, især i underrepræsenterede samfund.

Center ‘ s Game Changer Chicago Design Lab (GCC) er i færd med at forske i effekten af Tilskuer, en tegneserie-stil spil, hvor teenage-spillere støder på fire episoder med chikane og overfald, herunder lærere gør upassende kommentarer og føler sig presset til at have sex med din partner.

A still from Bystander, a game where teenage players encounter four episodes of harassment and assault.

Facebook

Twitter

Pinterest

En stadig fra Tilskuer, et spil, hvor teenage-spillere støder på fire episoder med chikane og overfald. Foto: Ci3 ‘ s Game Changer Chicago Design Lab

Gennem hele spillet, voldtægt myter – såsom: “jeg er ikke den type person, dette sker” – er præsenteret, og spillerne skal beslutte, hvordan man skal reagere. Der er ingen straf for spillere, der kan gøre det forkerte valg i en given situation. De er simpelthen retaught tidligere lektioner.

Afsnittet skitserer blev udviklet gennem diskussioner med unge vejledere, som også sikret voksen spil designere præcist fanget teenager sprog.

“Vi så, hvor unge mennesker tog den, og de var ofte fortæller historier og begivenheder fra deres liv, og de sagde du til sidst gav os den plads, der gjorde det muligt for os at have disse samtaler,” sagde Gilliam. “Det var næsten, som om de unge mennesker, der kørte os til ja, du kan beskæftige sig med disse spørgsmål i denne sammenhæng i dette medie.”

Spillet blev første gang gennemført i to 12.-klasse klasseværelser i November 2016. Af de 46 studerende, der har deltaget i undersøgelsen, 97.6% fandt det spil præsenteret værdifulde oplysninger, som 60% sagde, var personligt relevant, i henhold til pilotundersøgelsen.

Forskere er ved at analysere data fra den seneste gennemførelsen runde, der bragte spillet til 1.000 elever i alderen 14 til 18.

A still from Bystander, a game where teenage players encounter four episodes of harassment and assault.

Facebook

Twitter

Pinterest

En stadig fra Tilskuer, et spil, hvor teenage-spillere støder på fire episoder med chikane og overfald. Foto: Ci3 ‘ s Game Changer Chicago Design Lab

En indsats for at lære om seksuelle overgreb og chikane forebyggelse gennem spil har i høj grad været rettet mod universitetsstuderende eller som terapeutiske redskaber til ofre.

University of Chicago team sagde sin tidlige forskning viste, at disse interventioner bør være begynder i en tidligere alder. “Når vi taler om at gribe ind på kollegiet, alder, vi er nødt til seriøst at overveje, at vi måske fire år eller mere for sent,” sagde Jennifer Rowley, der overså gennemførelse af Tilskuer på fire Chicago høj skoler i sommeren 2017.

Mens de studerende var i første omgang skeptisk over Tilskuer, Rowley sagde, at det hurtigt gav en mulighed for de unge til at diskutere følsomme emner for første gang, såsom hvordan de vil definere samtykke. Rowley sagde, at det var også klart, at disse ting havde været på deres sind før.

“Vi oplevede, at 14-årige, der havde meget, der dannes meninger om seksuel vold og chikane, og hvad der var passende, og hvad der ikke var, og hvem der har skylden og hvem der ikke var,” Rowley sagde.

De fire-dages program begyndte med undervisning af vold, forebyggelse af undervisere og rådgivere fra Young Women ‘ s Christian Association of Metropolitan Chicago (YWCA), der også var til rådighed for studerende, der videregives tilfælde af seksuel chikane eller overfald.

Disse pædagoger komplimenteret lektioner undervises i spillet, som er opkaldt efter den tilskuer tilgang, en metode for seksuel chikane og overgreb, forebyggelse, som giver fællesskabet, ikke blot ofre, en rolle i forebyggelsen af denne adfærd.

“Seksuel chikane er et stort nok kulturelt problem, at vi har brug for en bred vifte af tiltag til at håndtere det i de kommende år,” sagde Patrick Jagoda, der var medstifter af GCC med Gilliam og er professor ved university ‘ s engelsk-og filmskoler. “Så for mig, noget som tilskuer tilgang er en del af en større kulturel puslespil. Vi hævder ikke, at de fire episoder i spillet er, der dækker hver eneste emne i forbindelse med seksuel vold og seksuel chikane.”

Omfattende forskning og udvikling af GCC-står i kontrast til en mindre skala forsøg på at fange seksuelle overgreb i et spil af Nina Freeman, en indie-game designer baseret i Seattle.

Freeman var en ph.d. – studerende, når de i Marts 2015, udgav hun en semi-selvbiografisk spil om seksuelle overgreb, Freshman År.

“Dette er min historie, og jeg håber, det kan inspirere folk til at fortælle deres historier, hvis der er bemyndigelse for dem,” Freeman siger til the Guardian.

Nina Freeman and Laura Knetzger

En stadig fra Første År. Foto: Nina Freeman og Laura Knetzger

Spillet ‘ s format er typisk for hendes arbejde – kunstneriske vignetter løst skildrer personlige oplevelser. Spillet tager kun et par minutter til at spille, men på den korte tid, den uhyggelige musik og frodige farver transport spilleren forbi deres computerskærm ind i sko af en college studerende, hvis sjov samtale med en ven bliver mørkt.

Med hjælp af to samarbejdspartnere, Freeman fremkalder en atmosfære, der er en surrealistisk oplevelse endnu forankret i konkrete detaljer. Det mest konkrete er, at uanset hvilken beslutning, spilleren gør i spillet, som stadig er til rådighed til at spille online, resultatet er det samme.

Freeman siger, at hun har modtaget næsten universel positiv feedback til Freshman År, men understregede, at hun prøvede at fange en personlig oplevelse og ikke har til hensigt, at spil skal være en storslået erklæring om seksuelle overgreb.

“Jeg kender hver kvindes erfaringer er forskellige, afhængigt af race og klasse, og alt, og dette er meget specifikke for mig,” Freeman sagde. “Det er ikke meningen at være en everywoman historie.”


Date:

by