World domination på under en halv time og fængslende kampe mellem fantasi kræfter i vores almindelige brætspil roundup
Mon, 30 Apr 2018 11.01 BST
CIV: Carta Impera Victoria
2-4 spillere, 20-30 minutter, alder 8+, £17.99
Designer: Rémi Amy
Fra computerspil som Civilization til brætspil, såsom Risiko, gaming tilbyder flere muligheder for at dominere verden, end du kan spænde en sabre på. Hvis du er en vordende Cæsar, Napoleon eller Vladimir Putin, der er utallige udgivelser, der lader dig styre verden med en jernnæve.
Disse spil om erobring og diplomati har en tendens til at blive lang og kompliceret, selv om, og mens de gør for nogle dybt, at absorbere konkurrencer, de kan forbruge hele aftenen i mammoth, multi-time at spille sessioner. Ikke just praktisk for wannabe diktator med en travl tidsplan.
Indtast CIV: Carta Impera Victoria – et empire-building, kort spil, der har til formål at presse århundreders krig, handel og politik i bare 20 minutter.
I modsætning til de fleste udgivelser i den genre, det kommer uden en kæmpe bord eller masser af plastik soldater. Der er ingen byer til at bygge, nye lande til at opdage eller irriterende borgere til at formilde. I stedet, du vil styre din voksende imperium ved hjælp af en hånd af kort, der repræsenterer deres kultur, martial styrke, økonomisk magt og kulturel kompleksitet.
I hver runde du spiller et enkelt kort fra din hånd, og indsamle sæt af matchende typer giver dig et væld af nye evner. Du vil foretage militære udrensninger for at fjerne uønskede elementer fra samfundet, eller udnytte din økonomiske styrke til at spille ekstra kort på din tur.
Men samtidig med at indsamle kortene bringer en bred vifte af belønninger, du vil også være i stand til at skille dem til at udløse magtfulde one-off-effekter. Vil du lancere angreb på rivaler, fjerne deres kort fra spillet. Du vil lægge ned handelsembargo, der begrænser de typer af kort, modstandere kan spille. Du vil udføre videnskabelig forskning, så du kan trække yderligere kort fra bunken.
Det betyder, at du bliver nødt til at tænke grundigt over de kort, du vil beholde, og dem, du er glad for at forbruge, og dine valg til at præge udviklingen af din kultur, som det udvikler sig til en militaristisk empire, handel kraftcenter eller fromme teokrati.
Det er en decideret abstrakt tilgang til civil-bygning, men det er stadig formår at være kloge, taktisk udfordrende og hyper-konkurrenceprægede: en perfekt løsning, hvis du ønsker at overtage verden på din frokost pause.
Crystal Klaner
2 spillere, 30-60 minutter, i alderen 14+, £36.99
Designere: Andrea Mezzotero, Colby Dauch og J Arthur Ellis
Fantasi slaget kortspil er ikke noget nyt. Lige siden udgivelsen af Magic: The Gathering i 1990’erne, designere har taget idéen om dueling dæk i et væld af forskellige retninger, fra de ordninger og strategi af A Game of Thrones, at den forfløjne digitale narrestreger Hearthstone.
Det nyeste tilbud fra OS studio Plaid Hat Spil kommer med masser, der vil være bekendt med at kort-spil veteraner: hære af fantastiske skabninger, statistik, der beskriver deres færdighed i angreb og forsvar, særlige evner, at give øger til dine tropper og forstyrre din modstanders slag planer. Men det kommer også med nogle innovationer, der hjælper det til at skille sig ud fra mængden af lignende titler.
Første, der er om bord. I modsætning til de fleste kortspil, Crystal Klaner kommer med en fysisk slagmarken for spillere til kampen over. Du vil indkalde enheder til kampen, manøvrering dem mellem regioner iværksætte angreb og forsøg på at gribe vigtige områder for at score point. Det skaber en rumlig dimension, som spil såsom Magic mangel, og det giver nogle interessante beslutninger om implementering og positionere dine tropper.
Så der er dens bekæmpelse system, som hænder spillere interessante måder at svaje strømmen af slaget i deres favør. Med nogle kloge taktiske valg, en kamp, der ser helt ensidig, kan pludselig vende på hovedet, hvilket fører til nogle dramatiske og uforudsigelige ændringer i formue.
Hvad der er mest imponerende, selv om, er spillets koncept af momentum. Du vil være i stand til at tage nogle store, fede, aggressive handlinger, men det betyder, at din modstander vil vinde det initiativ, der giver dem mulighed for at svinge tilbage på dig, med lige så meget kraft på at det bliver deres tur. Resultatet føles meget gerne en vm-boksekamp, med både spillere følelse hinanden med finter og jabs i de tidlige runder, bliver stadig mere ond og landing tordnende, knusende slag, da konkurrencen ruller i retning af dens indgåelse.
Der er mere at sige om spillet. Det kommer med et udvalg af grupper, hver med deres egne særlige karakteristika og spille stil. Det er livlige, sjove tegneserie grafik, og nogle af dens tegn, som blomst riddere riding overdimensionerede humlebier, er glimrende fantasifulde.
Dens en ulempe er, at mens grundspillet leveres med et sæt af preconstructed dæk, for i det øjeblik du vil ikke være i stand til at tilpasse dem ved at tilføje nye kort til dine foretrukne taktik. Men dens udgivere plan om at frigive en række udvidelsespakker tilføjer nye væsener og klaner til mix, og det lover at bringe nye muligheder til, hvad der er allerede er en dybt spændende head-to-head kamp for vid og sans.
- Hvad har du spillet i denne måned? Lad os vide i kommentarerne nedenfor.