‘God of War’ s Kratos var en vred klump af muskler. Jeg gjorde ham til en kæmper far’

Sony ‘ s nye god of War er en af de bedste-reviewed spil af dette årti. Kreativ direktør Cory Barlog fortæller om, hvordan det var inspireret af hans eget forhold til sin søn

Thu, 26 Apr 2018 09.02 BST

Sidst opdateret Fre 26 Apr 2018 12.14 BST

‘A conversation with his son is a Herculean task’ … Kratos in God of War.

‘Mærkeligt ynkelig’ … Kratos i god of War.
Foto: Sony Interactive Entertainment Europe

Sony Santa Monica ‘ s nye Gud for Krig, udgivet tidligere i denne måned, er berømt for af flere årsager. Det er en af de flotteste video spil af den moderne æra, er en Nordisk episk, der skaber en overordnet mytologiske fortælling sammen med en mindre, personlig historie om sorg og familie. Dens mest uventede resultat, selv om, er humanisering af sin hovedperson, Kratos, der tidligere en klump af tatoverede muskel, hvis hele følelses registret var “vred”.

God of War review – voldelige, vitale og mere strålende end nogensinde

Læs mere

I god of War spil af 00’erne, Kratos var på en never-ending, gore-gennemblødt hævn mission mod den græske pantheon, rippe fra hinanden guder og dyr, engagere sig i mortifyingly barnagtig sex scener, hvor han forblev helt stille. (Hvis Game of Thrones er bryster ‘n’dragons, Gud for Krig, var bryster’ n’titans.) I denne nye Gud for Krig, han er ældre, skægget, brysk, humourless og mærkeligt ynkelig, der kæmper for at forbinde med sin unge søn Atreus.

“Jeg ønskede at tage udfordringen op af en karakter, alle troede de vidste, og gøre dem til at tænke to gange over, hvem han er,” siger Cory Barlog, snakkesalig, alvor, kreativ direktør, der førte Gud for Krig, fem-årige udvikling. “Jeg kunne godt lide tanken om, at der var meget mere at Kratos, end nogen af os vidste. For at få den ændring at ringe sandt, især med en karakter så stille som Kratos, du har brug for en ekstern kraft. Det er, hvor Atreus kom ind.”

Den nye god of War er det nyeste spil at omfavne temaer af ansvar og forældreskab – resultatet af en generation af udviklere, der starter familier. (Den Sidste af Usfeatured en barsk, efterladte ældre mand, der rejste med en teenager pige.) Start af god of War ‘s udvikling faldt sammen med fødslen af Cory’ s søn Helo, som åbnede hans øjne for, hvordan forældre kan drive dig til igen at undersøge dig selv.

Kratos and Atreus in God of War.

Facebook

Twitter

Pinterest

“En samtale med sin søn, er en Kæmpe opgave’ … Kratos, og Atreus i god of War. Foto: Sony

“Jeg havde denne ide for, at jeg ikke ønsker at få børn, indtil min karriere var på det rigtige sted, indtil vi har et hus, indtil vi har en opsparing på mindst så meget … Ingen af, der gik i opfyldelse. Det skete bare,” siger han. “Man kan ikke planlægge disse ting. Kratos mener også, at han ved, hvad han ønsker, men han er ikke helt sikker på hvordan man gør det. Det er en fantastisk koncept, det tegn, der ikke rigtig ved, hvordan til at beskæftige sig med noget. Dette er nogen, der kunne tage ned af et bjerg-store dyr, men en samtale med sin søn, er en udfordring, som han bare ikke kan overvinde. Noget, vi tager for givet, er, for ham, Kæmpe.”

Corey startede ud som en forfatter med den oprindelige god of War i 2003, der opholder sig med serien frem til 2009, før de går på, hvad han beskriver som en “kreativ walkabout” med andre studier. “Oprindeligt jeg tog jobbet, fordi jeg troede, det ville være virkelig nemt,” griner han. “Jeg var ligesom, jeg vil tage den lønseddel, fordi jeg ønsker at gøre min egen film. Det fungerede ikke. I de første to uger, jeg faldt i kærlighed med Kratos fra en animation perspektiv; jeg havde aldrig været i stand til at gøre noget som dette. Jeg er helt fordybet mig. Jeg troede, at jeg skulle få ud af at arbejde på 5pm, men endte med at blive indtil 2 eller 3 am, hver dag, arbejder seks eller syv dage om ugen. Villigt.”

Cory Barlog, creative director on God of War for Sony Santa Monica.

Facebook

Twitter

Pinterest

Cory Barlog, kreativ direktør på Gud for Krig, for Sony Santa Monica. Foto: Sony

Disse timer er ikke usædvanligt i den video game studios, som er berygtede for deres “crunch” perioder – måneder af alle-hænder-på-dæk under pres, som udviklere nogle gange sove under deres skriveborde. Cory kan have arbejdet frivilligt, men det fik konsekvenser for hans forhold til sin egen søn – en beklagelse af, at han kanaliseret ind i Kratos’ interaktioner med Atreus.

“Så meget af det, afspejler vores forhold, og mine ønsker,” siger han. “Jeg ville elske at gå på eventyr med [Helo]. Jeg håber, at han gerne vil – at vi ikke ville have det akavet forhold, som vi desværre lige nu, fordi jeg arbejder så meget. Fordi Kratos var ikke meget rundt i Atreus ‘s tidlige år, Atreus fortolker som,” Du elsker mig ikke, du ikke ønsker at have tilbragt tid sammen med mig, er det indlysende, at jeg ikke lever op til dine forventninger.’ Jeg forsøger at være bedre for min søn. Og beklager, hvert øjeblik, at jeg ikke udgifter med ham.”

At se Gud i Krig med at få så stor ros fra kritikerne, da det blev udgivet var følelsesladet for Cory. Han optog en video af sig selv som anmeldelser begyndte at rulle i, at der er blevet set mere end en million gange, hvor han hurtigt opløses i tårer af lettelse og lykke. Han havde været bekymret for, at spillere ikke ville reagere godt til spillet intime føler, at de undgår konstant kæmper for rolige samtaler mellem en dreng og hans far i en kano kan fremmedgøre mennesker, der elskede ældre Gud for Krig spil. “Publikum nu er mere åbne over for historiefortælling, der forsøger at træne sig andre end ‘awesome’,” siger han.

“Så meget af spillet, fortsætter med at hamre på dette tema, fra familie, fra så mange forskellige perspektiver. Nogle tegn, der aktivt forsøger at fortælle Kratos, og Atreus: ‘Please, lære fra mig, jeg har lavet fejl’. Andre holde et spejl op for dem. I hele mit liv, jeg har set, at alle har haft noget at lære fra mig, og, mærkeligt nok, det er altid noget, der er relevant for, hvad jeg går igennem på dette punkt. År, før jeg følte, at jeg var at skabe de samme spil igen og igen … Vi vidste ikke, at publikum ville være åben for, at disse ting.”


Date:

by