Utvikle og hersk! Ungdoms spillet vidunderbarn tar India med storm

Spillet beslutningstakere bak studio Vage Punkter som brukes til å presse i koding etter lekser. Nå er de håper at deres frenetisk action spill Endre Hæren tar av

Fre 6 Apr 2018 09.55 BST

Sist endret på Fre 6 Apr 2018 12.05 BST

Vague Pixels’ co-founders Mridul Bansal and Mridul Pancholi

Vage Punkter ” co-grunnleggerne Mridul Bansal og Mridul Pancholi.

Jaipur har en befolkning på rundt tre millioner mennesker, men bare én video game development studio – eller så Vage Punkter krav. Grunnleggerne Mridul Bansal og Mridul Pancholi er satt til å slippe sin debut spillet, frenetically fartsfylt action-plattformspill Endre Hær, på slutten av måneden. En tidlig versjon av spillet viser et enormt potensial – det er litt grov-hugget, som du ville forvente fra en uferdig versjon, men det er energisk, bygning, og kan skilte med en entertainingly vanskelig utfordring. Hva er det som gjør det enda mer bemerkelsesverdig, er at det er blitt opprettet i mindre enn to år av 16-åringer med ikke spillet design erfaring.

Faktisk, som Bansal forklarer meg over en ujevn Skype-tilkobling, paret var knapt 14 når de begynte å jobbe sammen. Han hadde nylig flyttet skoler da han møtte Pancholi; de var klassekamerater, men snakket sjelden. “En dag vi fikk høre hverandre snakke om datamaskiner og spill utvikling, og vi trodde vi skulle diskutere det,” Bansal minnes. “Jeg dro til huset hans, og vi besluttet å starte et prosjekt så vi kunne polsk våre ferdigheter.”

De satt som mål: utvikle et spill i en måned. De så på dokumentaren ” Indie Game: The Movie, og suksessen av sine undersåtter, Edmund McMillen og Jonathan Blow (Bansal refererer til dem som “legends”), inspirert dem til å forfølge sine ideen videre. Da de hørte av et spill jam i Delhi, og tok en fem-timers togtur til å delta. Bansal viste Endre Hæren til hendelsen er arrangørene, som senere tilbød seg å finansiere sine prosjekt, og gi støtte for utvikling. Det var Bansal og Pancholi billett til Nasscom, Indias største spillutviklerne’ konferanse, der Alter Hæren ble valgt som en av fem finalister til den kommende game of the year award.

Facebook

Twitter

Pinterest

In-progress opptak av en av Endre Hærens boss kamper.

På denne tiden, deres foreldre var om bord. “[De] som brukes til å fortelle oss til å fokusere på våre studier, men da min far gikk til NGDC med oss, og møtte mange av de som var til støtte for oss. Etter det, sa han at jeg kunne få mine egne avgjørelser.” Og hva tror de på Endre Hæren? “Faktisk, de trenger ikke spille spill i det hele tatt,” Bansal innrømmer. “Det er som de ikke selv vet hvordan du skal bruke datamaskiner på riktig måte, ikke engang mobiler.”

Inspirert av indie-hits som Broforce, Hul Ridder og Kjernefysiske Tronen, Endre Hæren tvinger spilleren til å bli aggressiv. Vellykkede kombinasjoner betyr at du kan bevege seg raskere, treffer hardere og gjenopprette mer effektivt. Men Bansal sier en mangel på prosjekt-planlegging erfaring har resultert i flere falske starter, for spillet, noe som delvis forklarer deres slitsom arbeidsdag. For en stund, de to ville våkne på 6am, kom til skolen, kommer hjem på 2pm, ferdig lekser, så arbeid på spill sammen til tre neste morgen. Det har endret seg nå, Bansal sier.

Etter Endre Hæren squeaked gjennom grønt lys prosessen på Steam marketplace, Bansal utvidet sin rolle som lead designer til å markedsføre det (Pancholi håndterer programmering og kunst). Utsikt av sine videoer på Facebook og Twitter var knapt nådde double tall, men etter nærmer spesialiserte publikasjoner for dekning at han endelig fikk et bitt: PC Gamer kjørte en artikkel om spillet, noe som førte det til større oppmerksomhet.

Selv om alle har fortalt Vage Punkter ikke å bekymre deg om salg – erfarne Indian developer Shailesh Prabhu rådet paret å forfølge spill utvikling som en læringsprosess for tiden – Bansal tydelig håper det vil bli en kommersiell suksess. “Selvsagt er vi opptatt av hvordan den gjør det, fordi det er vårt første prosjekt. Vi ønsker at de skal være populære.”

I lys av at dekningen har hatt sine ulemper. “I begynnelsen var vi ikke å få mye popularitet, så det [ville ha vært] lett for oss å slippe Endre Hæren selv om ingen så det,” Bansal sier. “Men nå mer folk vet om oss og spillet, som setter press på oss til å gjøre spillet så interessant som mulig.”


Date:

by