Overwatch Føre Ingeniør på Battle Royale-Modus & Frykt for Teleportering

På BlizzCon 2017, folkehelt shooter Overwatch fått en ny karakter for deg å spille som – Moira – samt et nytt kart som kalles BlizzardWorld. Mens oppdateringer som dette er pari for kurset gitt blizzards oppmerksomhet til Overwatch, det gjorde oss lurer på hva den tekniske konsekvenser av slike tiltak er et spill som er mottatt stadige oppdateringer siden starten. Gadgets 360 snakket med Tim Ford, Lead Engineer Overwatch på Blizzard for å finne ut mer.

“Hvis det er én ting som alltid skremmer meg når det kommer til nye figurer, [det] er teleportering, sier Ford. “Moira ikke akkurat teleport. Hun blir usynlig, og da hun beveger seg. Det er flott. Sombra teleports. D. Va teknisk teleporter fordi hun innkaller en mech, og blir i det. Sporing teleports. Heltene som gir oss mest mulig sorg [som de er utsatt for feil og utnytter at bryte spillet]. Ved lansering Reaper ga oss så mye sorg fordi han teleports. Så mitt første instinkt når det kommer til nye helter, er: “Kan hun teleport? Nei? Kjølig. Hvor mange bein har hun ha?’”

“Dette er noen av bekymringene. Orisa for eksempel er en quadruped [som er utfordrende] fordi vi ikke har gjort noen animasjon systemer for firføtte ennå, så det kommer til å bli en tech bekymring akkurat der,” forklarer Ford.

I form av teknologi, Overwatch ikke bruke en tredjeparts spillmotor som Uvirkelig eller Enhet. I stedet bruker et sett med tilpassede verktøy utviklet ved Blizzard. Ford belyse Overwatch motor.

“Det er en egen custom motor, spillet er i C++, er vårt verktøy for C++ og C#,” sier han. “Vi har en veldig senior team som har vært utsatt for ikke bare en masse av proprietær motorer laget i Blizzard, men også hyllevare motorer som er tilgjengelig for industrien i stor så vi veldig mye står på skuldrene til kjemper, når vi gjør en motor for et spill som Overwatch.”

“Vi var i stand til å ta erfaringene fra alle måte som Quake Verden, til noen av de tidligste online spill, gjennom Kilde [engine spill], gjennom en hel haug med andre teknologier selv leser opp stortingsmeldinger fra lagene bak Stammer,” sier han.

Overwatch BlizzardWorld 000 png jpgcopy overwatch_blizzworld

BlizzardWorld er en av de nye kartene kommer til Overwatch tidlig neste år.

Med Overwatch være tilgjengelig på PS4, Xbox-En, og Windows-PC, det er en av de sjeldne Blizzard-spill som ikke er på Mac-en. Det er merkelig med tanke på at alle andre Blizzard tittel har prydet Apple ‘ s linje av datamaskiner. Ford forklart hvorfor Overwatch vil ikke være noe som gjør det til Mac.

“Vi har ingen planer om å gi dette spillet på Mac-en, sier Ford. “Det er flere teknologi beslutninger som Apple har gjort som har gjort det litt vanskelig for oss å slippe Overwatch på den måten vi ønsker at det skal bli fortært, og det er derfor vi ikke har fulgt opp det.”

På temaet plattform beslutninger, tok vi opp hvordan Xbox Én versjon av Overwatch har flere prestasjoner i forhold til PS4 er trofeer – Sonys svar på prestasjoner.

“Jeg kan ikke gi deg spesifikke detaljer, jeg kan ikke huske å på toppen av hodet mitt,” sier han. “Men jeg vet de har å gjøre med akkurat de forskjellige regler og ordninger som hver av konsollen produsenter har med hensyn til trofeer og prestasjoner så å si. Ja, det er alt jeg kan si i detalj.”

Samtalen beveger seg på Overwatch er netcode. Til tross for at en online multiplayer spill, det har vært perfekt spilles for oss selv via 3G-og 4G-tilkoblinger, ved å bruke våre telefoner som hotspots. Ford forteller oss at det ble oppdaget tidlig på utvikling når han var på besøk hos en venn i North Carolina, og kunne ikke koble til Wi-fi-nettverk.

“Når jeg koblet til hans Wi-Fi på hele Internett ville gå ned for hele huset, sier han. “Jeg prøvde tilknytning fra telefonen min og spilte fra North Carolina koble til servere i LA over min mobiltelefon, og det fungerte bra. Jeg var med å spille online med Phil Orwig, en av våre net-kode ingeniører og jeg fortalte ham at “jeg er å spille på en mobiltelefon akkurat nå, spillet går fantastisk, dette kommer til å arbeide” vi hadde som arbeider år siden veldig tidlig. Jeg ville ha til å spille nonstop for en uke rett til å selv få nærkontakt med våre 2GB grensen.”

Overwatch BlizzardWorld 001 png jpgcopy overwatch_blizzworld

BlizzardWorld har tilbakering til andre Blizzard-spill som StarCraft.

Dette ville bety at hvis Blizzard bestemte seg for å bringe Overwatch til Nintendo-Bryteren, net-kode vil ikke være den begrensende faktor. Ford svarte bekreftende.

“Ingen planer om å få det til å Bytte. Selv om netcode ville det ikke være problem med det,” sier han.

Med spill som Playerunknown er Slagmarker og Fortnite har popularisert Battle Royale sjanger, vi hadde å spørre om Blizzard hadde planer om å få til noe lignende for å Overwatch.

“Det ville være veldig morsomt. Vi vil absolutt fantasise hva Battle Royale ville være som i Overwatch universet. Men vi har ingenting å annonsere som nå. Det er kult å se sjangere som at plukke opp dampen og virkelig se hvordan næringer vil reagere på en ny sjanger som tilfellet kan være,” sier han, så tips til mulige tekniske begrensninger.

“Det er en faktor [net-kode] når du snakker om spill på denne skalaen, det er absolutt en faktor. Det er absolutt en spennende oppgave for meg som en ingeniør som har jobbet på spillet arkitektur og net-kode for å løse det problemet. Overwatch som det er i dag fungerer med 12 spillere.”

Til slutt spurte vi om Blizzard hadde planer på plass for å migrere PS4 og Xbox-En Overwatch spillere til neste generasjons konsoller. Han dro oss med dette.

“Vi vil prøve å gjøre det rette av spillere under begrensninger av den første parti plattformer som er det beste svaret jeg kan gi. Det er for spekulative på dette punktet. En veiledende verdi for oss som har gjort det veldig bra er å gjøre rett av spillere.”

Disclosure: Blizzard sponset korrespondent fly og hotell for BlizzCon 2017.


Date:

by