Hvordan ikke å slå misbruk av barn inn i et spill

En trailer for David Cage er Detroit: Bli Menneske hint ved fare for trivialising følsomme for sosiale saker

alice the girl from the video game detroit become human

Alice fra Detroit: Bli Menneske, hvis skjebne spillere kan velge å ta en hånd.

Spill

Observatøren

Hvordan ikke å slå misbruk av barn inn i et spill

Simon Parkin

En trailer for David Cage er Detroit: Bli Menneske hint ved fare for trivialising følsomme for sosiale saker

Søndag 5. November 2017 08.00 GMT

I hvilken grad kan en semi-autonom robot hushjelp være i stand til å gripe inn i vold saker i fremtiden? Spørsmålet underbygger Detroit: Bli Menneske, en kommende PlayStation spill regissert av den franske game maker David Cage.

I forrige uke, under en pressekonferanse arrangementet holdt i Paris, Buret viste opptakene av spillet, på grunn av for utgivelse neste vår, som Kara, en android-vaktmester, vitner om en Amerikansk far er psykisk og fysisk mishandling av sin datter. “Hva er det du ser på?” mann krav over en full middag, som jente, Alice, winces.

Spillere, det virker, er i stand til å foreta periodiske valg til å lede drama, påvirke Kara til å stå opp for Alice, eller, alternativt, opprettholde en upartisk, underdanige avstand. I tre-minutters trailer innsatsen er rett ut trappet: hennes far som mishandler, det virker, vil mord Alice, med mindre du velger å ta hennes plass.

Dypt problematisk implikasjonen er at, for å unnslippe vold, et offer må bare gjøre det ‘riktige’ valg

Bur, i et intervju etter at tilhengeren er åpenbare, var defensiv av spillets tema. Når utfordret om tilhengeren er grim brutalitet han spurte: “Vil du stille dette spørsmålet til en filmregissør, eller til en forfatter? Ville du?” Buret er retorten er forankret i langvarig usikkerhet av spillet beslutningstakere og spillere, at dataspill er en mindre medium for kreative uttrykk, som mangler gravitasjon til adressen tabuer. (Cage ‘ s svar er i slekt, for hans åpenbare filmatiske ambisjoner: hans forrige spillet, Beyond: Two Souls, sentrert på en digitalisert ytelse av Hollywood-skuespiller Ellen Side.)

Men noen uavhengig intervjueren skulle stille spørsmål til en forfatter eller filmskaper på deres håndtering av sensitivt materiale, spesielt hvis, som i Buret er tilfelle, det hadde vært en gjesper gapet mellom deres forrige arbeid ambisjon og prestasjon. (Cage sin tidlige spillet Fahrenheit har en sex-scene som involverer en kvinne og hennes zombified kjæreste, og ender i et oppgjør med personifiseringen av internett.) Implikasjonen at Buret, som en video spillet skaperen, som har holdt en høyere standard enn hans kunstneriske eller litterære kolleger ville synes noe oppriktig.

Og det er ennå noe tydelig om spill som gjør dette emnet potensielt mer farlige for mediets forfattere og designere. Video spill vanligvis tilbyr spillere agency – mulighet til å foreta valg som omdirigere historien eller i det minste dytt plottet inn i alternative parabolas. Traileren gjør det klart at Detroit: Bli Menneske er et spill styrt av spillerens valg, en slags hyper-utviklet versjon av Velg-Din-Egen-Eventyr bøker fra 1980-tallet, hvor leserne ville, på slutten av hver tomt beat, gjør en dramatisk valg og slå til på den angitte siden hvis du vil se hvordan valg spilt ut. Når disse spillmekanikk er gift med temaet vold og, i særdeleshet, misbruk av barn, er det opplagt konklusjon er at, for å unnslippe vold et offer, eller de som er rundt dem, må bare gjøre de “riktige” valg for å løse situasjonen. Det er en dypt problematisk representasjon av virkeligheten for alle som har lidd av, eller som vet om en overlevende av, vold.

Buret er suksess eller fiasko i å overvinne disse problemene vil bare bli avslørt neste år.

“Jeg tror folk bør se scenen, spill spillet, og se det i sammenheng for å virkelig forstå det,” sa Bur til dem som protesterte på tilhengeren. Klager på at kritikerne har fått den scenen ut av sammenheng, da en trailer av definisjonen fjerner en scene fra sin sammenheng, er en spinkel forsvar faktisk.


Date:

by