Virtuell verklighet headset kan sätta barnens hälsa

Leeds University forskare har funnit 20 minuters spel riskerade vision och balans problem för spelare i åldern åtta till 12

Extended use of VR headsets may lead to vision or balance problems, particularly in children.

Utökad användning av VR headset kan leda till vision eller balans problem, särskilt bland barn.
Foto: David McNew/Getty Images

Virtuell verklighet

Observer

Virtuell verklighet headset kan sätta barnens hälsa

Leeds University forskare har funnit 20 minuters spel riskerade vision och balans problem för spelare i åldern åtta till 12

Lördag 28 oktober 2017 12.29 BST

Forskare har varnat för att en virtuell verklighet headset kan medföra risker för användare, i synnerhet barn. Forskarna, som bygger på Leeds Universitet, tror att en fortsatt användning av VR-apparater kan utlösa syn och balans problem hos unga människor om ändringar görs av enheter.

Varningen kommer som stora företag som Facebook och Google översikt planer på att expandera kraftigt i området, samtidigt som hårdvara företag har börjat att främja enheter som tur mobiltelefoner i head-mounted VR tittare.

Empati – de senaste gadget Silicon Valley vill sälja dig

Läs mer

Studien av Leeds forskare – som har arbetat i nära samarbete med Brittiska VR företag – är en av de första att göras om inverkan av virtuell verklighet ställer på användare.

“I en VR-enhet, en virtuell tredimensionell värld visas på en 2D-skärm och som platser för stam på den mänskliga visuella systemet,” säger Mark Mån-Williams, professor i kognitiv psykologi vid University of Leeds. “I vuxna, som kan leda till huvudvärk och ont i ögonen. Men med barn, de långsiktiga konsekvenserna är helt enkelt okänd.”

I sin studie Leeds team – lett av Faisal Mushtaq, en expert på mänskliga prestationer forskning – tittade på 20 barn mellan åtta och 12 som de spelade en 20 minuters spel som är inblandade doppa sig i en virtuell verklighet världen. Barnen undersöktes efter matchen.

Facebook

Twitter

Pinterest

Vad gör $1 miljard tech företag Osannolikt göra?

Forskarna hittade inga barn som upplevt allvarlig försämring i deras syn. Men i två fall deras stereo-skärpa – förmågan att upptäcka skillnader i avstånd – var stört, medan ett annat barn visade en “drastisk försämring” av balans omedelbart efter avslutat den VR-spel. Dessa effekter var kortlivade men var ändå märkbara, även om barnen var nedsänkt under endast en kort tid i den virtuella verklighet världen.

“Denna studie presenterar en av de första någonsin undersökningar av effekterna av VR användning på barn vision och balans,” sade Mushtaq. “Om upprättandet av vetenskaplig kunskapsbas om säker användning är viktigt om vi vill se till att barn kan dra nytta av alla de spännande möjligheter som VR har att erbjuda.”

Underlåtenhet att ta itu med de frågor som skulle kunna leda till fysiologiska skador hos barn, vilket i sin tur kan begränsa ta upp VR-enheter. Virtuell verklighet är att förväntas vara en dominerande kraft i inhemska och industriell teknik under de kommande decennierna som ingenjörer och forskare tänka sig en framtid där människor interagerar via headset som tycks erbjuda tre-dimensionella vyer.

Om upprättandet av vetenskaplig kunskapsbas om säker användning är viktigt om vi vill säkerställa att barn och förmån

Hundratals företag gör nu VR spel och appar. Filmare är att undersöka potentialen för dokumentärer och animationer, Facebook och YouTube har hoppat på tåget med 360-graders video. Dator spel som Call of Duty är nu haft i allt större utsträckning av spelare som fördjupa sig helt i deras spel genom att bära VR headset snarare än att titta på spelet, som utspelar sig på en tv-skärm eller dator.

Användningen av VR expanderar också kraftigt i högre utbildning. Tandläkarstudenter vid Leeds är utbildade för att undersöka tänder som visas innan dem i VR headset, till exempel. På samma sätt, medicinsk studerande kan studera tumörer och sår som visas på detta sätt.

“Du kan sätta på VR headset och gå på cykel lopp – träning cyklar försedda med apparater som mäter den ansträngning som du sätter in i loppet, säger Mån-Williams. “Du kan träna för tennis eller golf. Och längre in i framtiden kan vi förvänta oss att ersätta datorn terminaler med VR headset. Tangentbordet och musen blir saker från det förflutna och vi kommer att sätta ihop meningar och viftar med händerna på orden och montera dem snarare som att Tom Cruise karaktär hanterar symboler på skärmen i filmen Minority Report.”

Facebook är Oculus avslöjar fristående virtual reality-headsetet

Läs mer

Men den nuvarande snabba expansion av området bör inte bara baseras på skapandet av en allt snabbare datorer och bättre skärmar, särskilt när det handlar om barns användning av enheter, tillade han: “Det måste finnas en förståelse för hur barn interagerar med en virtuell värld: hur de fokuserar på objekt och hur de gör känsla av avstånd i den världen. Den avgörande punkten är att vi bör ta itu med dessa problem nu genom att utforma VR-enheter så att de inte orsakar vision eller balansproblem.

“Det som är bra med virtuell verklighet är att du inte längre hämmas av Newtons mekanik. Du skapar din egen värld, men som har potential att sätta upp ett onaturligt interaktioner. Det kan vara några ganska enkla lösningar på de problem som vi har upptäckt. Ändå en enorm förändring som ligger framför oss om vi ser på saker och ting. Vi vill se till att det genomförs på rätt sätt från början, och för att vara rättvis, så gör VR industrin som tar denna typ av studie på största allvar.”


Date:

by