EA ikke Bryr seg om Hva Spillere Vil: Ex-Mass Effect Andromeda Utvikler

Mass Effect: Andromeda gameplay designer Manveer Arving la slip noen valg ord om EA sin tilnærming til spillet utvikling på Veipunktet Radio podcast denne helgen. Arving til venstre Mass Effect: Andromeda utvikleren BioWare og er nå en uavhengig utvikler.

Vurderer dagens kontekst — med EA stenger ned Dead Space og Battlefield Hardere utvikleren Visceral, som fikk sin nåværende prosjekt, en single-player Star Wars-spillet i retning av Uncharted kansellert, er det ikke love godt for fans av lineær, single-player erfaringer. Han forklarte hvorfor Mass Effect: Andromeda ble laget en åpen-verden-spill, i stedet for å stikke til hvordan det tidligere oppføringer var.

 

“Det er definitivt en ting innsiden av EA,” sa han, “de er som regel å arbeide for en mer åpen-verden-spill. Og grunnen er at du kan tjene penger på dem bedre. Ordene i det som ble brukt er “la dem komme tilbake igjen og igjen”. Hvorfor bryr du deg om at EA? Grunnen til at du bryr deg om det er fordi mikro-transaksjoner: kjøpe kortpakker i Mass Effect-spill, multiplayer. Det er den samme grunnen til at vi lagt kortpakker til Mass Effect 3: hvordan får du folk til å fortsette å komme tilbake til en ting i stedet for “bare” å spille for 60 til 100 timer?”

“Problemet er at vi har skalert opp våre budsjetter til $100 millioner i pluss, og vi har ikke egentlig gjort en plass for god lineær single-player spill som er under den. Men hvorfor kan vi ikke ha det begge deler? Hvorfor det må være det ene eller det andre? Og grunnen er at EA og de store forlagene generelt bare bryr seg om høyest avkastning på investeringen. De trenger faktisk ikke bryr seg om hva spillerne ønsker, de bryr seg om hva spillerne vil betale for.”

Arving kaster også lys på hvor viktig mikro-transaksjoner har vært for EA med tidligere spill

“Du trenger for å forstå mengden av penger som er på spill med mikro-transaksjoner. Jeg er ikke lov til å si nummeret, men jeg kan fortelle deg at når Mass Effect 3 multiplayer kom ut, de kortpakker vi var å selge, hvor mye penger vi laget bare av de kortpakker var så vesentlige at det er grunn til Dragon Age har multiplayer, som er grunnen til at andre EA-produkter i gang komme i multiplayer som ikke hadde hatt dem før, fordi vi spikret det og brakt i massevis av penger. Det er repeterbare inntekt versus en tid inntekt.

“Jeg har sett folk bokstavelig talt tilbringe $15.000 i Mass Effect multiplayer kort.” Det vi ser er en “kynisk” chasing av spill gjør store penger. “Har du sett – det er BioWare’ s nye serien kommer ut?” spurte han.

“Nasjonalsang,” Veipunkt Radio er vert besvart.

“Riktig,” Han sa. “Det er ikke et tradisjonelt utseende BioWare spill, ikke sant? Hvis det er det du ser fra et sted som BioWare, som eies av EA, et sted hvor jeg jobbet i syv år; hvis det er det du ser fra Visceral nå lukkes og skal gå til denne andre Vancouver studio, hva det betyr er at den lineære single-player trippel-Et spill i EA er død for tiden.”


Date:

by