WWE 2K18 Anmeldelse: Er Dette Battle Royale Du Leter Etter?

WWE 2K18 kommer på en tid da videospill serien føles grunn for en overhaling. Mye som FIFA og Call of Duty, kan du trygt kan forvente en ny bryting spill hvert år. Denne årlige cadence har ført til en følelse av fortrolighet som føles utdatert. Dette var spesielt sant for både WWE 2K16 og WWE 2K17. Gjør WWE 2K18 billettprisen noen bedre? Ja og nei.

Den mest åpenbare forbedringen til WWE 2K18 ligger i dens visuelle. Sammenlignet med tidligere oppføringer, WWE 2K18 klarer å skille seg ut med detaljerte modeller og fancy animasjoner. Å flytte til et overhalt motor og slippe støtte for PS3 og Xbox 360 har resultert i en penere spill. Det er ikke alt. Fokus på PS4, Xbox-En og PC-en har også resultert i et spill som er mye jevnere, totalt sett. Som vi rapporterte tidligere, utvikler Visuelle Konsepter ble målretting 60 bilder per sekund, og for de fleste en del, den har oppnådd dette med svært små dråper selv på Xbox-En.

Det er bare ikke det visuelle og bildefrekvens som har fått litt ekstra kjærlighet og omsorg. Takket være disse forbedringene, WWE 2K18 føles mye mer følsom og intuitiv også.

WWE 2K18 Produsent på Tvers av plattformer, Mikro-Transaksjoner, Vaktliste Rangeringer, og Veien til heder og Ære-Modus

 

Andre gameplay forbedringer inkluderer muligheten til å ha opptil åtte brytere i ringen under massive utbrudd som Battle Royale. Plus, det er mer backstage steder for å skape kaos i for eksempel kontorer, korridorer, og en limo av alle ting. Den kaotiske naturen av multi-mann match-ups gjøre Battle Royale etterligne det virkelige liv motstykke med glans. Du kan også løfte og bære dine fiender i fire forskjellige posisjoner nå, slik som over skulderen, power-bomben, brannmann bære, og holderen, og kaste dem. Dette gir noen fordel for større brytere som The Big Show og Goldberg, som kan ta raske arbeid av mindre motstandere.

På andre måter, for handlingen i de kvadrerte sirkel er stort sett uendret fra WWE 2K17. Vil du slå dine motstandere til en masse med en rekke av slam, spark, reversering, og spillerne. Kjernen flytte sett fordeler fra den nye tech-selv om det er ikke så mye som vi hadde håpet. Hvis du forventet, noe som arcade-y og over toppen som det var i WWF dager, tro om igjen. Det er tydelig at WWE-spill er nå forankret i realisme, for bedre eller verre. Den eneste trøsten er muligheten til å lage egendefinerte kamper. Dette kan du justere viktige faktorer som restitusjonstid, helse, og hvis du har en etterbehandling flytte til begynnelsen av en kamp eller ikke. Kommentar feil som vi merket i vår WWE 2K18 forhåndsvisning fortsatt eksisterer, men er ikke så utbredt som før.

I forhold til funksjon sett, Etablering Suite gjør en retur med så mange valg som alltid, slik at du kan gjøre din WWE avatar en spytter bilde av En Punch Mann eller så prangende som noen av karakter design fra Ett Stykke eller Dragon Ball Z. Dette er selvfølgelig, utenfor MyCareer – serien’ single-player modus, som er avhengig av tilfeldig generert tyvegods bokser tjenes mens du spiller for å sikre at du får den kosmetiske alternativene du vil bruke, for å la deg lage din bryter som du ønsker. Disse tyvegods boksene omfatter også øker for spesifikke statistikker og nye bevegelser. Visuelle Konsepter har hevdet at disse kan kun kjøpes med i spillet valuta eller VC som det er kjent, som er opptjent mens du spiller, og som er tilfellet nå. Selv om mye som NBA 2K18, vil vi ikke bli overrasket over å se det endre i neste oppføring, hvis ikke enda raskere gjennom en oppdatering.

Batista WWE 2k18

Snakker av MyCareer, denne gangen rundt det som ligner en RPG som Mass Effect – komplett med utforskning av viktige steder, snakker til andre brytere, og valget for å avgjøre om du ønsker å være med eller mot Esa (den onde WWE stabil som en stand-in for forvaltningen). Kaste i side-oppdrag som støtte opp din justering som en hæl eller en babyface, og du har (på papir minst) hva synes å være kompetent oppgradere over tidligere spill. Men det svikter i gjennomføringen – bogged ned av corny å skrive, en vag følelse av valg i sin promo-systemet, og generell mangel på retning.

Og så er det Veien til heder og Ære. Tenk på det som online komponent av MyCareer, slik at du kan ta din karakter og pummel andre online i kamper til kvalitet for Pay Per View-arrangementer som finner sted på samme tid som WWE er “real-life” Pay Per View-planen. Med den første Pay Per View-arrangementet på TV på grunn av oktober 20, forventer at våre detaljert inntrykk på den tiden, selv om det virker som et spennende konsept.

Til tross for oppdatert grafikk, et nytt spill modus, og litt bedre gameplay, WWE 2K18 føles som en trinnvis oppdatering til forrige spill i serien. Man kan bare lure på hva som kunne ha vært mulig med en lengre utvikling syklus, selv om vi vil trolig vente til WWE 2K19 for å se den fulle effekten av Visuelle Konsepter’ endringer til franchise.

Fordeler:

  • Forbedret grafikk
  • Battle Royale er gøy
  • Forbedret bildefrekvens

Ulemper:

  • MyCareer kan bli bedre
  • Mer av det samme for de fleste en del

Vurdering (av 10): 7

Gadgets 360 spilt en gjennomgang kopi av WWE 2K18 på Xbox-En S. spillet er tilgjengelig på PS4 og Xbox One S for Rs. 3,499 og på PC-en for Rs. 999 ($60 i USA).


Date:

by