#. | Våra intryck av nya tv-spel (del fyra)

Vi fortsätter att publicera vår uppfattning om den nya tv-spel som fanns tillgängliga för alla på den största ryska utställningen “IgroMir 2017”, dedikerad till digital underhållning. Idag kommer vi att prata om spel som det kommande succéspelet Nintendo som kallas Super Mario Odyssey, är ett äventyr spel som bygger på verk av Tolkien ‘ s Middle-earth: Skuggan av Kriget, liksom medeltida rollspel Rike: Befrielse från tjeckiska Studion Stridshäst.

Middle-earth: Skuggan av Kriget

Börjar berättelsen, kanske till och med Skuggan av Kriget. Bara idag gick det på rea för PC, PS4 och Xbox, så efter att ha läst detta material kan du enkelt köpa en digital kopia för din favorit plattform. Vi vill påminna er om att spelet fortsätter berättelsen i Skuggan av Mordor, som släpptes i och med 2014 och samlat en hel hög av olika utmärkelser från kritiker. Viktigare, både spel är inte bara baserat på böcker av kända författare John. R. R. Tolkien, men också hämtar inspiration från film anpassningar i regi av Peter Jackson, så den stil som känns bekant för många fans av dessa målningar.

Som huvudpersonen återigen fungerar som Ranger Talion, en man besatt av en anda av alvernas kung Celebrimbor. Huvudpersonen med hjälp av en av ringen försöker bilda en egen armé för att utmana den Allsmäktige Sauron. Mycket märkligt att den virtuella världen i spelet ändras beroende på de val och handlingar av spelare, vilket gör det mer levande och dynamisk. Utvecklarna är mycket stolt över det faktum att för varje användare spelet kommer att vara unik, eftersom folk kommer att fatta olika beslut i olika situationer.

Spel mekaniken har förbättrats och förfinats sedan lanseringen av det första spelet i serien. Du fortfarande utforska en stor värld och bekämpa horder av fiender med hjälp av olika vapen, slåss och magiska färdigheter. Spelaren erbjuder ett stort antal huvud-och sidouppdrag, som han kan gå tiotals timmar av tid. Det första spelet var annorlunda eftersom det var fokuserad på mindless att skära och tärna vänster och höger. I uppföljaren, utvecklare beslutat att fördjupa rollspel gameplay-element.

Spelet ser ganska bra ut, speciellt med tanke på att det stöder att ändra tid på dagen, dynamiska vädersystem, liksom många andra intressanta visuella effekter som förändrar världen. Striderna fortfarande ser så imponerande, så att nästan uttråkad, trots deras kopiösa mängder. Med tanke på att spelet redan gick på rea, som jag starkt rekommenderar till alla som inte är likgiltiga för verk av Tolkien och den första delen av serien att granska den.

Super Mario Odyssey

Vem vet inte rörmokaren Mario, som gav oss game designer Shigeru Miyamoto? Men på senare år har jag ofta hört från många av sina kollegor och kamrater som det Japanska företaget fast i det förflutna, rädd för utvecklingen i en av hans mest lukrativ franchise. Mario-även 25 år senare fortfarande samma plattform, som förvärvar nya element, visuell skönhet, specialeffekter, men är rädd för att gå utanför, som skapats av utvecklare tillbaka i 80-talet. Tydligen, Nintendo insåg detta och därför i uppdrag att arbeta på ett nytt spel av Super Mario Odyssey team av unga designers spel.

Och unga blod, utan tvekan, gick att spela förmån. Om du har spelat Super Mario Galaxy-serien, det bör ungefär föreställa sig hur spelet ser ut och dess mekanik. Men saken är den att i Odysséen, Mario resor till olika planeter och inte ens i sitt hemland i Mushroom Kingdom och oväntade världar. Till exempel besöker han en virtuell kopia av staden new York, borgmästare, som är en av de kända prinsessor, också det råkar vara i Vilda Västern, i isen världen, och även träffa en riktig t-Rex från det förflutna (tydligen, detta är en godmodig svar på Yoshi).

Mario i spelet har en magisk röd mössa, som bor en ande som heter Cappie. Kasta den där hatten, huvudpersonen kan attackera fiender och även använda det som en plattform för att hoppa. Men den viktigaste funktionen i denna magiska huvudbonader är att om för att kasta den på någon levande varelse, Mario kunna hantera det, eftersom det är överförda till hans kropp. Och däri ligger grunden för det nya spelet. Detta gör det möjligt för utvecklare att slå miljontals otroligt häftigt ögonblick som säkert kommer att lämna trollbundit spelare.

Spelet ser bara bra. Jag kan fortfarande inte tro att lilla Nintendo-konsol Byta är att kunna ge en underbar bild med en massa specialeffekter, mjuka animationer, detaljerad terräng och andra glädjeämnen i livet. I Allmänhet, demo-version av Super Mario, Odyssey, jag var mycket nöjd och ser fram emot en release av spelet, som kommer att äga rum den 27 oktober 2017.

Rike: Befrielse

Tjeckiska Studion Stridshäst var skapat av den berömda game designer Daniel Wawrow, som en gång var känd för sina Maffia. Han började även arbeta på Mafia II, men på grund av meningsskiljaktigheter med producenterna bestämde sig för att lämna väggarna i Studion 2K och starta mitt eget. Som första projekt av den nya Studion var utvalda som ett rollspel, där åtgärder skulle ha utvecklats i den medeltida tjeckien – Bohemia. Pengar på spelet beslutat att samla på sajten Kickstarter. Utvecklare i stället för de planerade 300 000 pund var att kunna samla in över en miljon, som markerade början av arbetet på ett oerhört ambitiöst projekt, i Rike: Befrielse.

Ursprungligen Vavra har som mål att göra spelet så realistiskt och icke-linjära. Spelaren väljer hur pass uppdrag: god, ond, med hjälp av list eller helt icke-traditionella metoden. Unikt stridssystem gör att den första personen att slå skrovet av fienden från olika håll och även blockera hans attacker. I processen för att skapa detta system utvecklare samråd med riktiga fäktare och försökte sätta på tv som faktiskt ser människor slåss med svärd med en verklig motståndare.

Rollspel är så coolt att du kan uppgradera inte bara din karaktär en miljon olika parametrar, som var starkt påverkar gameplay, men kan ställa ens äger en häst. Du måste komma ihåg att sova och äta. Detta gäller dock med Npc: er som också lever sina liv: arbete, kommunicera med varandra, utföra vissa sysslor och så vidare. Den öppna världen spel, men liten, men Packat alla typer av uppdrag, sidouppdrag, hemligheter och gömställen. Att utforska hela spelet, det kommer att ta minst 30 timmar. Och med tanke på att spelet är otroligt linjära, det kan spela om och om igen. Och varje gång passage kommer att vara annorlunda från den föregående.

Spelet tar oss till en hård värld, som styrs av starka härskare och rättigheter finns alltid en som är starkare. Här timmar kan du beundra medeltida slott, täta skogar och vidsträckta fält i bakgrunden av en magnifik solnedgång. Utvecklarna inte dölja som inspirerade många kända spel som “the Witcher” eller “Gothic”, men jag har försökt att skapa den mest autentiska spel som ger en hel del nyheter och verklig valfrihet i en redan etablerad genre. Testa en demo av spelet, jag kommer att berätta för dig att jag har någon anledning att inte tro på deras ord. Detta spel är verkligen mycket imponerande och inte som alla andra. Släpp Rike: Deliverance är planerad till den 13 februari 2018. Spelet kommer att släppas för Windows, macOS, Linux, PS4 och Xbox.

Nedan kan du hitta de föregående tre frågor av denna cykel:

#. | Våra intryck av nya tv-spel (del ett)
#. | Våra intryck av nya tv-spel (del två)
#. | Våra intryck av nya tv-spel (del tre)

#. | Våra intryck av nya tv-spel (del fyra)
Sergey Grå


Date:

by