Avslöjat: Hur är Din Favorit Brottare Betyg Beslutas I WWE 2K18

WWE 2K18, bortsett från att med nya visuella och tekniska förbättringar som vi ingår i våra förhandsgranska, är också att få ett nytt spelläge. Kallas Vägen till Ära, den härmar pay-per-view-schema på visa. Synkronisering av verkliga händelser med vad som händer i spelet, är den första serien och Prylar 360 talade för att Markera Lite, Exekutiv Producent på WWE 2K18 utvecklare Visuella Koncept för att ta reda på mer.

På ytan, ett tillägg som Vägen till Ära verkar ganska självklart, vad med titlar som FIFA gör för verkliga föreställningar till påverkan i spelet statistik i vissa lägen. Med 2K Sports publicering WWE spel eftersom WWE 2K14, skulle du tror att det skulle ha lagts tidigare. Men efter Lite, så enkelt är det inte.

“Du har att lägga grunden innan du kan göra några häftiga nya funktioner till höger? För de senaste par år, vi har spenderat mer tid på att förbättra skapandet suite, som arbetar på gameplay förbättringar, måste man komma ihåg att vi inte har en karriär uppleva tidigare. Det är en relativt ny funktion som är inställd på att spelet också,” säger Lite. “Detta är en av de lägen vi har pratat om att internt för ett tag och i år var det rätt år för oss att dra igång och bygga ut det till våra fanbase så vi är super glada över att ha folk att spela tillsammans med den verkliga WWE-schema i den nya Vägen till Ära läge.”

 

Och medan Visuella Koncept som gör anspråk på att vara fokuserad på sina fans, är Vägen till Ära inkluderar inte lokala händelser som WWE gör världen över. För nu, det handlar om core-pay-per-view-schema.

“Det är något vi har pratat om det, det skapar lite kaos i schemat vilket beror på att WWE har så många händelser. De håller tillkännager mer. Vi spenderar en hel del tid att prata med WWE så vi får lite av en heads up på vissa saker,” säger Lite.

“För det första året vi kommer med största pay-per-view-schema och försök att stelna läge och erfarenhet, detta är ett läge som vi kommer att fortsätta arbeta på hela året, vi vet att vi har unika delar som är belöningar i form av in-game kosmetiska objekt]för att vinna pay-per-view-evenemang på varje pay-per-view, det är något som du kan få nytt innehåll [med nya utmaningar och match-ups].”

Med den undrade vi om Vägen till Ära skulle kunna hamna i ett fristående spel för WWE-serien. För nu, Lite tror “är det vettigt att ha bundna till de viktigaste produkten” att antyda att framtida planer för denna mode “kommer vara vettigt i det långa loppet.”

Varför brottare alltid klagar på sina betyg?

Vi går vidare till själva spelen, vi har haft flera brottare klaga på sina betyg i tidigare spel. Det fick oss att undra hur Visuella Koncept som går om att utforma sin rating system.

“För en, kan jag aldrig låta dem träffa min lead gameplay designer så att de inte kan attackera honom,” Lite skämt. “Förra året var jag bokstavligen satt mittemot [Stor] Visa och få honom att klippa en promo på mig för ca 20 minuter om hans betyg i spelet.”

“Men allvarligt, strategin är enkel. Vi tittar på vad de gör på planeringen idag, du tar någon som Stora Show som har haft en lång karriär och utföras på många olika sätt i hans WWE-karriär. Om vi pratar om honom för 15 år sedan, hans betyg skulle vara väldigt annorlunda jämfört med Big Show som vi ser i dag, förklarar han.

“Vi satte upp betyg, färdigheter och förmågor på den nuvarande roster så att de skulle spela precis som du skulle se på showen idag. Just nu, Big Show är inte den dominerande kraften. Han förlorar andra människor som normalt 10 år sedan att han inte skulle ha förlorat, som ett resultat vi anpassa sitt betyg ned.”

Med denna tanke liksom att göra spel reproducera skillnaderna i matcher sett på TV, det skulle vara en skillnad i brottare betyg.

“Självklart, varje WWE superstar vill vara en 99. Det är inte så det fungerar. Vi måste ha en balans av killar på 90-talet och killar, på 70-talet så det är bara som du ser i programmering, det är en skillnad i spelstyrka och winningness i vårt spel samt” Lilla avslöjar. “Eftersom du vill att de sortera ojämn match-ups kommer att hända. Du vill ha en kort kille för att kunna slå en nedre kortet kille även om det i verkliga livet, de är alla mycket starka, duktiga idrottare.”

wwe 2k18 Ultimate warrior

Mikro-transaktioner i WWE 2K18

På temat starka och duktiga idrottare, vi undrade om spelet är införandet av mikro-transaktioner i form av ökar för att öka brottare statistik som uthållighet och snabbhet skulle resultera i en obalanserad spel som gynnar de som spenderar mest pengar i WWE 2K18. Lite som var snabba att påpeka att mikro-transaktioner begränsas till Vägen till Ära läge och mer viktigare, beror på VC, in-game valuta som inte kan köpas med verkliga pengar. Som för deras integration i spelet, han hade detta att säga.

“Det är inte super överväldigande, men dess något för att hjälpa dig ute på vägen, säger Little. “Så kanske du ska bygga din brottare du inte fokusera på din uthållighet eller snabbhet tillräckligt, medan du kanske lägga ökar för att hjälpa dig med uthållighet och hastighet tills du får upp dessa betyg”, säger han. “Ingen av dem är så överväldigad att du blir en 120-rankad kille. Det är fortfarande utjämnade på din stil, det finns fortfarande gränser som vi satt under huven på att du som spelare vet om, som att din kille kan bara få detta betyg i denna kategori. Vi behöver inte gå över dem. Det går inte sönder något, men låt oss säga början på, kan du vara motsvarigheten till en 73 betygsatt kille även om du maxade alla dina lyft slots du kanske få till en 75 eller 76.”

Ädel som det låter, det skulle vara intressant att se om utgivaren 2K sports hålla sig till detta begrepp. Mer så när man överväger dess moderbolag Ta Två har sett en oväntad tack vare mikro-transaktioner i titlar som GTA V och NBA 2K18.

Ändå, en annan hot-knappen ämne är cross-platform play. Under E3 2017 Microsoft meddelade Minecraft spelare kan spela med varandra, oavsett plattform, med undantag av dem som finns på Sonys konsoler.

wwe 2k18 crossplatform play microtransactions wwe_2k18

Kommer cross-platform play blir verklighet?
Dessutom, Fortnite från Epic Games har inbyggda funktioner, som för en kort period, får PS4 och Xbox-ägare att spela med varandra. Ett spel som WWE 2K18 skulle ha ett enormt från cross-platform play.

“Du ska ringa till Microsoft och Sony. Och Nintendo antar jag. Jag menar, det är något som alla har frågat efter. Självklart, det första partiet [konsoltillverkarna] antydde det för lite för en liten stund där. Och sedan gick tyst om det. Något som vi frågade dem om hela tiden vad deras planer är och om det finns några planer. Vanligtvis vi inte får många svar tillbaka”, medger han, vilket tyder på att det är en mycket mer komplicerad än att vända en switch.

“Jag kan bara föreställa mig komplexiteten i dessa samtal mellan två [Sony och Microsoft] och några av dessa komplikationer kommer i de områden av saker som kan köpas innehåll och om vi tillåter cross-platform play, vad innebär det att köpa på en och samma plattform och att spela det på den andra.’ Så det finns en hel del riktigt komplicerade frågor. Det är inte vårt problem. Det är på den första partens sida. Det finns en hel del intressanta saker de behöver för att räkna ut som första part som har något med oss att göra. När de väl räkna ut det vi ska räkna ut vad vår plan är”, säger han.

Så det verkar som om en av stötestenarna verkar vara den kommersiella aspekten av cross-platform play – vad händer om man spelar med en viss in-app-köp eller en viss transaktion, säsongskort för den delen, skulle som påverkar alla andra på andra plattformar? Lite tror så.

“Jag skulle anta det. Detta är saker som jag vet att om jag var dem skulle jag tänka om, de är mycket komplicerat. Det blir i alla typer av galna, galna användarvillkor problem. Vad händer om en server är nere och inte den andra? Det verkar som på ytan det ska vara “åh varför kan vi inte låta det hända Sony och Microsoft?” men när man faktiskt sitta ner och vet hur insidan av dessa saker fungerar och alla rättsliga bakom spel – och det är mycket mer som legal bakom spel än människor att förstå, det blir en mycket mer komplicerat, säger han.

Skulle vi kunna få se WWE 2K18 eller eventuella framtida WWE spel anta cross-platform play nu Sony och Microsoft kommit till ett avtal? Medan Lilla inte säga funktionalitet är redo gjorde han anspelar på att det är ett allvarligt övervägande.

“När de kommer till en överenskommelse, om de någonsin gör det, vi ska se vad vi kan göra. Jag vet att fansen skulle älska det. Vi tycker om att göra saker fans som så att vi är mästare för dem för det mesta.”

WWE 2K18 är ute den 13 oktober för PS4, Xbox och PC för dem förbeställning WWE 2K18 Deluxe Edition. Standard edition kunder kan spela spelet från 17 oktober och Nintendo Byta version kommer att släppas senare i år. Håll ögonen öppna på Prylar 360 för en fullständig översyn.


Date:

by