Homestuck Spillet, Hiveswap, Vet ikke Hva Den Ønsker å Være

I September 2012, forfatter-illustrator Andrew Hussie – mannen bak den langvarige, omfattende og populære Homestuck webcomic-serien annonsert en Kickstarter-prosjektet, for å skaffe midler til en video spill satt i hans univers. Det traff $700,000 (om Rs. 4.48 crores) finansiering mål i mindre enn to dager, og hadde samlet over $2.4 millioner (ca Rs. 15.37 crores) etter den tid Kickstarter stengt, noe som gjør den til den mest vellykkede tegneserie-relatert kampanje for all tid.

Men det kjørte inn i noen problemer, som mange andre store crowdfunding-prosjekter. Pek-og-klikk-eventyr Homestuck spillet ikke klarte å levere på tid, mangler sin tiltenkte utgivelsen perioden flere ganger. Innen juni 2014, original lanseringsdato satt ut i 2012, det hadde ikke engang har et navn. I stedet, Hussie annonsert at utviklingen beveget seg fra en utenfor studio til illustrator er in-house company, Hva Gresskar.

I oktober samme år, fikk spillet et navn, Hiveswap, sammen med nyheten om at det skulle være to episodisk spill (de nevnte Hiveswap, og en annen kalt Hauntswitch), som ville ha paralleller mellom dem, men kan bli spilt i enten orden, med dine lagrede spill båret over. Mer enn et år senere, Hussie lagt ut en oppdatering som sa at det var flyttet vekk fra 3D-grafikk som vises på Kickstarter teaser, til en 2D-systemet, for kostnads-effektivitet og raskere produksjon planen.

Siste år, en ny lanseringsdato ble annonsert: januar 2017; en dato spillet klart savnet. Ting endret bare litt over to uker siden, med Hussie-merking September 14 som lanseringen datoen for den første av to episoder. Denne gangen utbygger er å holde sitt ord, med Hiveswap: Act 1 er nå tilgjengelig for Windows og macOS.

Spillet er satt i en verden av Homestuck, men det har sine egne karakterer, og en historie som bare er løst knyttet til tegneserier. Du begynner eventyret som en tenåring i 1994 heter Joey Claire, den eldste søsteren til en nerdete gutt som het Judas Harley. Forskjellen er siste navn er grunn til døden av sin mor, med Joey vedta hennes pikenavn i hennes minne. Deres far, som er beskrevet som en mann som liker å skyte og stuffing dyr, og er sjelden hjemme.

Det som starter som en sjarmerende dag i bakgården av deres viltvoksende herskapshus slår inn skummel horror minutter senere da en slange-som monster dukker opp ut av intet, jage Joey inn i hennes rom ovenpå, mens Jude unnslipper hans nerdete trehytte. Flere monstre – hver med en heslig grønt øye – dukker opp senere og legge til dine problemer.

Fast i rommet, må du finne ut en måte å kontakte din bror, og hvordan de skal overleve dagen. Som et pek-og-klikk-eventyr, gameplay i Hiveswap for det meste består av å observere omgivelsene, og klikke på objekter for å finne ut om du kan gjøre noe med dem. Med andre ord, å flytte musen rundt til den endres til en hånd markøren.

Mens de fleste elementene har en “look” – alternativet, noen som kan åpnes, søkte, eller puslet litt med. Dette tillater deg å få tak i ting du trenger å gå videre i spillet, være det å ta ut batteriene ut av en ødelagt radio for å sette dem i en lommelykt, eller komme melk ut av kjøleskap for å tjene det til en “deercat”, en fiktiv monster som Joey møter på en fremmed planet senere i spillet.

hiveswap ui talk Hiveswap

Oppgavene også utvide til intenst med å lese eller å plukke opp ledetråder på ark i din umiddelbare omgivelser, og deretter bruke dem til å regne ut ditt neste trekk. Men disse oppgavene er sjelden gang kompleks, og du trenger ikke sannsynlig bli skrape hjernen din når som helst i løpet av første akt av Hiveswap. Om noe, var vi i venstre ønsker at løsningene var ikke alltid like åpenbare som de syntes, siden 90-tallet pek-og-klikk-spill Hiveswap er basert på var kjent for sin convoluted logikk.

Og så er det spillet combat deler – Hiveswap kaller disse “strid” – som utløses når du kommer over et monster. Bortsett fra at de ikke ligner kamp i tradisjonell forstand, som du vil få i oppgave å finne ut en måte å unnslippe din vanskelige situasjon, noe som gjør dem en annen type puslespill virkelig. De kan bestå av trykk-dans og ballett (Joey liker å danse), eller å kaste godbiter eller kjøkken krydder for å distrahere et monster.

Tegneserie første, andre spill
Hiveswap fordeler fra Hussie erfaring som illustratør, og spillets bakgrunn er levende, fargerik, og rik på detaljer. Og Undertale utvikler Toby Fox har bidratt til spillets musikk (fordi Hussie har jobbet med ham før på Homestuck), som legger til atmosfæren av creepiness i deler.

På historien fronten, det er definitivt en interessant nuggets av mystikk og intriger – i sentrum som er en portal som fører til Joey og en usynlig fremmede troll, som vil bli sett i Hauntswitch, å bytte steder – men det tar for lang tid å komme dit. For hva det er verdt, det er styrket av den slags selv-bevisst og selv-referensiell dialog som Hussie har vist med Homestuck, selv om det også kan bli kjedelig.

Det største problemet er derimot at Hiveswap lider av en forferdelig ubalanse på nesten alle foran, det være seg kunst, musikk eller spill. Mens alt er fargerike, den sentrale hovedpersonen Joey bærer bare grå og sort, og ansiktet hennes er helt hvit. Ja, det kan være i tråd med webcomic utseende, men som ikke gjør det attraktivt. Ansikts animasjoner har sine egne problemer, med uttrykk som ikke alltid svarer til situasjonen karakterene befinner seg i.

hiveswap joey Hiveswap

Videre, mens de fleste ting blir trukket inn i en moderne stil, andre er pixelated som en hyllest til 8-bit år, noe som skaper en ganske rystende opplevelse. Det er mulig at spillet er bytte fra 3D til 2D hadde noe med dette å gjøre, og det kommer i veien for Hiveswap kommer over som et “kjærlighetsbrev til 90-tallet eventyr spill”, sammenlignet med andre spill som Thimbleweed Park, hvis fulle retro tilt gjort deg til å føle deg hjemme.

I mellomtiden, spillets musikk er organisert i samlinger avhengig av hvilket rom du er i, snarere enn hva-delen av spillet du spiller. Mens det kan fungere i en åpen-verden-scenario, det ender opp å være forvirrende på en serialised historien som Hiveswap, så du er aldri helt sikker på hva humør det er som prøver å skape. Spillet også lider forferdelig lyd overganger, som øyeblikk av spillet som intercut med mellomsekvenser er blottet for enhver sammenheng.

Alle disse problemene bidra til hva som føles som en upolert erfaring, eller en som er blitt lappet sammen med noen sentrale visjon. Det føles nesten som Hussie historien kom hele spillet som om han skulle gjøre noe annet Homestuck tegneserie, og så spurte spillutviklere å sy det sammen for å skape Hiveswap.

Det er i tillegg til spillets tekniske problemer, som inkluderer ingen automatisk lagring funksjon, mangelen på tastatur støtte, og støtte for 16:9 oppløsning. I 2017, de er ikke akseptable kompromisser, den mest groteske som er den første. I løpet av våre første playthrough, vi antatt at Hiveswap ville naturligvis ha autolagrede, bare for å komme tilbake neste dag for å finne ut vår fremgang hadde forsvunnet.

Til slutt, Hiveswap er en la-ned-for fans av pek-og-klikk eventyr-spill, men mye mer for fans av Homestuck, spesielt for de som var med på de millioner som gikk mot sin å gjøre. Noen vil bare være fornøyd med et tillegg i deres kjære univers, men Hussie nyeste kreasjon er ikke bare en langt gråte fra sin første løftet – det er heller ikke hyggelig.

Fordeler:

  • Fargerik bakgrunn kunst
  • Selv klar over eventyrhistorie

Ulemper:

  • Tonal ubalanse i kunst, musikk
  • Oppgavene er ensformig
  • Ingen samlende visjon
  • Mangel på autolagrede, tastatur støtte

Vurdering (av 10): 5

Gadgets 360 spilt en gjennomgang kopi av Hiveswap på PC-en. Spillet er tilgjengelig via Steam for Windows og macOS på $7.99 (om Rs. 500).


Date:

by