Homestuck Spil, Hiveswap, ikke Ved, Hvad Det Ønsker at Være

I September 2012 forfatter og illustrator Andrew Hussie – manden bag det lange løb, lange og populære Homestuck webcomic-serien – annonceret et Kickstarter projekt, for at rejse midler til et video spil, der foregår i hans univers. Det ramte $700,000 (omkring Rs. 4.48 crorer) finansiering mål i mindre end to dage, og havde tjent over $2.4 millioner (omkring Rs. 15.37 crorer) ved den tid, Kickstarter lukkede, hvilket gør det til det mest succesrige tegneserie-relaterede kampagne af alle tid.

Men det løb ind i nogle problemer, som mange andre af de større crowdfunding projekter. Peg-og-klik eventyr Homestuck spil undladt at levere til tiden, der mangler tilsigtet frigivelse periode flere gange. I juni 2014, vil den oprindelige udgivelsesdato lagt frem i 2012, så er det ikke engang har et navn. I stedet, Hussie meddelte, at udviklingen var på vej fra en uden for studiet til illustrator ‘ s in-house virksomhed, Hvad Græskar.

I oktober samme år, spillet har fået et navn, Hiveswap, sammen med nyheden om, at der ville være to episodiske spil (de førnævnte Hiveswap, og en anden en kaldet Hauntswitch), hvilket ville have paralleller mellem dem, men kan afspilles i enten rækkefølge, med dit gemte spil fremført. Mere end et år senere, Hussie udgivet en opdatering, som siger, at det var på vej væk fra den 3D-grafik, der vises på Kickstarter teaser, at et 2D-system, for cost-effektivitet og hurtigere produktion tidsplan.

Sidste år, en ny udgivelsesdato blev annonceret: januar 2017 en dato spillet klart savnet. Tingene ændrede sig kun lidt over to uger siden, med Hussie mærkning September 14, da lanceringen datoen for den første af to episoder. Denne gang udvikler holder sit ord, med Hiveswap: Akt 1 nu er tilgængelig til Windows og macOS.

Spillet er sat i verden af Homestuck, men det har sine egne figurer, og en historie, der er kun løst bundet til tegneserier. Du begynder dit eventyr som en teenager i 1994 ved navn Joey Claire, den ældste søster, en nørdet dreng, der hedder Jude Harley. Forskellen er sidste navne er på grund af død, af deres mor, med Joey vedtagelse af hendes pigenavn i hendes hukommelse. Deres far beskrives som en mand, der kan lide at skyde, og fyld dyr, er sjældent hjemme.

Hvad der begynder som en smuk dag i baghaven af deres storslåede palæ bliver til uhyggelig horror minutter senere, da en slange-lignende monster dukker op ud af ingenting, jagter Joey ind i hendes værelse ovenpå, mens Jude undslipper hans nørdede treehouse. Flere monstre, hver med en hæslig grøn eye – vise sig senere at tilføje til dine problemer.

Sidder fast i dit værelse, skal du finde ud af en måde at kontakte din brother, og hvordan til at overleve den dag. At være en peg-og-klik eventyr, gameplay i Hiveswap for det meste består af at observere dine omgivelser, og klik på objekter for at finde ud af, om du kan gøre noget med dem. Med andre ord, at flytte musen rundt, indtil den ændres til en hånd, markøren.

Mens de fleste elementer har en “look” mulighed, nogle kan åbnes, søgt, eller svindlet med. Dette giver dig mulighed for at opnå ting, du har brug for at gøre fremskridt i spillet, være, at det tager batterier ud af en ødelagt radio til at sætte dem i en lommelygte, eller få mælk ud af et køleskab til at tjene det til en “deercat”, en fiktiv monster, at Joey lever på en fremmed planet senere i spillet.

hiveswap ui talk Hiveswap

Gåderne også udvide til ivrigt at læse eller optagning spor på ark papir i dine umiddelbare omgivelser, og derefter bruge dem til at finde ud af dit næste træk. Men disse gåder er sjældent nogensinde komplekse, og du vil sandsynligvis ikke være ridser din hjerne på ethvert tidspunkt i løbet af første akt af Hiveswap. Hvis der er noget, vi var venstre, der ønsker, at løsninger ikke altid er så indlysende, som de var, siden 90’erne peg-og-klik spil Hiveswap er baseret på var kendt for deres indviklede logik.

Og så er der spillets combat – afsnit- Hiveswap kalder disse “stridigheder” – som er udløst, hver gang du kommer på tværs af et monster. Bortset fra at de ikke ligne kamp i traditionel forstand, som du vil få til opgave at finde ud af en måde at undslippe deres usikre situation, som gør dem til en anden type af puslespil virkelig. De kan bestå af tap-dans og ballet (Joey kan lide at danse), eller smide godbidder eller køkken krydderier til at distrahere en monster.

Komiske første, andet spil
Hiveswap fordele fra Hussie erfaring som illustrator, og spillets baggrunde er levende, farverige, og er rige på detaljer. Og Undertale udvikler Toby Fox har bidraget til spillet musik (fordi Hussie har arbejdet med ham før på Homestuck), som tilføjer til atmosfæren af alle slik i dele.

På den historie, front, der er helt sikkert nogle interessante klumper af mystik og intriger – i centrum, som er en portal, der forårsager, at Joey og en uset fremmed-trold, der vil kunne ses i Hauntswitch, at swap steder – men det tager for lang tid at komme der. For hvad er det værd, det er understøttet af den slags selv-bevidst og selv-referentiel dialog, der Hussie har vist med Homestuck, selv om det også kan få kedelige.

Det større problem er dog, at Hiveswap lider af en forfærdelig ubalance på næsten alle fronter-det være sig kunst, musik og gameplay. Mens alt hvad der er farvestrålende, den centrale hovedperson Joey går kun i grå og sort, og hendes ansigt er helt hvid. Ja, det kan være i overensstemmelse med de webcomic udseende, men som ikke gør det tiltrækkende. Ansigts-animationer har deres egne problemer, med de udtryk, der ikke altid svarer til den situation, personerne befinder sig i.

hiveswap joey Hiveswap

Desuden, mens de fleste ting er tegnet i en moderne stil, mens andre er pixeleret, som en hyldest til 8-bit år, hvilket skaber en temmelig skurrende oplevelse. Det er muligt, at spillets skifte fra 3D til 2D havde noget at gøre med dette, og det kommer i vejen for Hiveswap kommer på tværs som en “kærlighedserklæring til 90’erne adventure spil”, når man sammenligner med andre spil, såsom Thimbleweed Park, hvis fulde retro tilt gjort du føler dig hjemme.

I mellemtiden, spillet musik er organiseret i samlinger, afhængigt af hvilket rum du er i øjeblikket i, snarere end som en del af det spil, du spiller. Mens der kan arbejde i en åben verden scenarie, det ender med at blive desorienterende i en trykt historie som Hiveswap, som du aldrig helt sikker på, hvilken stemning det er at forsøge at skabe. Spillet lider også forfærdelig lyd overgange, som øjeblikke af gameplay, der intercut med cutscenes er blottet for enhver samhørighed.

Alle disse problemer, bidrager til, hvad der føles som en upoleret oplevelse, eller en, der er blevet koblet sammen med nogen central vision. Det føles næsten som at Hussie historie-gik om bord i hele spillet, som om han var ved at lave noget andet Homestuck tegneserie, og så spurgte spiludviklere til at sy det sammen for at skabe Hiveswap.

Der er i tillæg til spillets tekniske problemer, som ikke omfatter nogen automatisk funktion, manglen på tastatur støtte, og støtte til 16:9 beslutninger. I 2017 gælder det, at de er uacceptable kompromisser, det mest ekstreme, der er den første. I løbet af vores første gennemspilning, vi antaget, at Hiveswap ville naturligvis have fejl, kun at vende tilbage næste dag for at finde ud af vores fremskridt, der var forsvundet.

I sidste ende, Hiveswap er en lad-ned for fans af peg-og-klik adventure spil, men meget mere, så for fans af Homestuck, især for dem, der har bidraget med de millioner, der gik i retning af dens beslutningsproces. Nogle vil bare være glad med en anden tilføjelse i deres elskede univers, men Hussie er nyeste oprettelsen er ikke bare langt fra dens oprindelige løfte – det er heller ikke behageligt.

Fordele:

  • Farverige baggrund kunst
  • Self-aware eventyr historie

Ulemper:

  • Tonale ubalance i kunst, musik
  • Gåder er ensformige
  • Ingen sammenhængende vision
  • Manglende automatisk, keyboard support

Vurdering (ud af 10): 5

Gadgets 360 spillede en gennemgang kopi af Hiveswap på PC ‘ en. Spillet er tilgængelig via Steam til Windows og macOS på $7.99 (omkring Rs. 500).


Date:

by