Destiny 2 anmeldelse: skyte romvesen har aldri følt meg bedre

Bungie har forbedret sin sci-fi-skytespill med en mindre ensom spill for de som ikke har venner på nettet og en mer givende for de som gjør det,

@alexhern

Torsdag 14 September 2017 07.00 BST

Sist endret på torsdag 14 September 2017 09.27 BST

Det er tre anmeldelser av Destiny 2 som trenger å bli skrevet.

Den første er Destiny 2: kampanjen, spill som du kan sette deg ned og spille gjennom fra start til slutt. Det er en virkelig god opplevelse, med en historie som gir mening, tegn som har faktiske personligheter, og en fortelling levert gjennom mer enn bare tekst-setter inn og misjon beskrivelser.

Ta åpning oppgave, Homecoming, som allerede er kjent for de som har spilt beta. Det ville være fullt mulig å skrive en hel gjennomgang med fokus på denne 30-minutters opplevelse, en lærebok i spillet design er lagt ut perfekt for spilleren.

Du begynner, i motsetning til i det første spillet, med et fullt drevet opp guardian, falt inn i midten av en all-out angrep på Tårnet, siste vugge menneskeheten i en langt slengte fremtiden. Over en irritabel streng av set-stykker, spillet introduserer nye spillere til kjernen kastet av Cayde-6, Zavala og Ikora Rey, lærer dem det grunnleggende av kamp og av deres spesielle evner, og faller nok av fan service i bakgrunnen for returnerende spillere. Mest imponerende, nivå stille kommuniserer betydningen av teamarbeid, matchmaking spillerne inn i grupper på tre i bakgrunnen før du kaster dem i en større plass hvor de kommer til å se effekten av andre klasser ” super evner, og finne ut sine egne evner få ladet opp når deres allierte lykkes.

En vri av den narrative senere, og dine foresatte finner seg rammet, depowered, og snubler gjennom smuldrer opp restene av den Siste Byen. Den skarp design slutter ikke helt ennå, med spillet greit å innføre en siste par konsepter (du prøver å hoppe over en hylle du kan ikke helt klare, bare for å oppdage spillet tilbyr nå “mantling”, la din karakter trekke seg fra nær-savnet hopp), og din karakter sakte finne veien til de allierte. Strenger svelle, en falcon svever, og du innser dette er kanskje første gang Skjebne har gjort mer enn å fortelle en historie: det er fremkaller en følelse.

destiny

Facebook

Twitter

Pinterest

Alt du hatet om de tre første årene av spillet har blitt forbedret, fjernet, eller reappraised. Foto: Activision

Fra det riktignok ting platå litt. Det meste av resten av kampanjen er en morsom boltre seg, en får-i-bånd-tilbake-sammen klisjeen med et par digresjoner her og der, før alt kommer sammen i en all-out raid på Byen, og enden på rulleteksten.

Se: du kommer ikke til å skrive brev hjem om denne tomten. Selv for et MMO-spill, det er ganske tynn, mangler den episke sweep at spillere av mer tradisjonell online spill som WoW eller FFXV har kommet til å forvente. Men det er første gang på tre år av Destiny ‘ s historie som du kan med rimelighet si til den slags person som har kjøpt Halo-serien til å spille gjennom den single-player kampanje at Bungie de kjenner og elsker er tilbake.

Men om tre fjerdedeler av veien gjennom kampanjen, Destiny 2 (single player-spill), tar en kort utflukt, og introduserer deg til sin sanne form: Destiny 2 (den evige erfaring). Det er den andre anmeldelsen som trenger å bli skrevet.

Det er en langt jevnere innføring enn det første spillet, som usentimentalt falt du fra slutten studiepoeng tilbake i spill i verden med ingen reell forklaring på hvordan å gå videre, hva neste mål var, eller hvorfor du var fortsatt spiller. Nå, midt i kampanjen, spillet tar deg tid til å introdusere de aktivitetene du vil bruke de neste månedene for å gjenta meg selv, når historien er over: patruljer, streiker og smeltedigelen. Etter den tid du må fullføre kampanjen, vil du sannsynligvis være champing på litt for å synke noen reell tid til disse tingene.

Det er når det kommer til utvalg og glede av disse aktivitetene som Destiny 2 skinner. Sammenlignet med tidligere versjoner av spillet, hvor spillerne raskt innså at ett og bare ett gameplay loop tilbys verdifulle belønninger, her Skjebne går ut av sin vei for å tilby deg en mulighet til å variere mye over sitt overflødighetshorn av herligheter. Det har ikke stoppet spillere å finne en marginalt mer givende loop, selv så (hvis du er en min-maxer, forvente å bruke mye tid på Titan i løpet av de første månedene), men det betyr dager kjører i sirkler gjennom Archer ‘ s Linje på månen desperat oppdrett Helium Filamenter er over.

destiny 2

Facebook

Twitter

Pinterest

Nye klanen har også betyr at spillet er en langt mindre ensom opplevelse for de uten mange venner på nettet Foto: Activision

Nye klanen har også betyr at spillet er en langt mindre ensom opplevelse for de uten mange venner på nettet, og en langt mer givende for de som er vant til å spille med en gruppe. Skjebne belønner deg for å være med i en klan – noen klan – og deretter hauger flere belønninger på klaner som spiller sammen.

Kjernen gameplay loop har alltid jobbet på en smal nivå, fordi Bungie laget er, og alltid har vært mestere i å lage klassisk skyting tilfredsstillende på en minutt-til-minutt nivå. Skyte romvesener i hodet føles god i dette spillet, og når du begynner å motta eksotiske våpen i siste halvdel, det føles enda bedre.

Men den større loop, for stadig å få nye og bedre gjenstander, spiral din karakter mot nivået cap, er også forbedret. Det er ikke lenger en giftig frukt maskin, og antall garantert belønninger i spillet er på et nivå hvor det er mulig å unngå store nivåer av frustrasjon helt. Det er en sjanse for at, faktisk, at det kan være for sjenerøs: et spill med et nivå cap på 300 bør nok ikke se spillere nå 293 innen en uke, før raid ble også gitt ut, som et medlem av klanen min gjorde. Det er en hul klage, om du vil, og hvis din eneste problemet er at du spiller spillet også effektivt, så vil du sannsynligvis finne andre ting i sin enorme verden til å okkupere du snart etter.

Den siste anmeldelsen er for de som har vært klamrer seg til det første spillet i tre år, som bare trenger å bli forsikret om at alt er fortsatt på sporet: Destiny 2 er Skjebne uten tull. Nesten.

Alt du hatet om de tre første årene av spillet har blitt forbedret, fjernet, eller reappraised, og spillet som var igjen var en fornuftig fra tå til tips. Og så Bungie lagt på bare en liten bit av ekstra tull, fokusert på endgame mikro-transaksjoner: Spurvene er nå kosmetiske elementer du mottar tilfeldig i spillet er lootbox-stil “lyse engrammer”; shaders, fikk den samme måten, er nå enkelt-bruke elementer, mottatte i pakker på tre til fem, og de fjerneste eim av ikke-kosmetisk betalt oppgraderinger finnes i rustning og våpen “endringer”, som du får på samme måte og bruke for å øke dine utstyr.

Det er ikke slutten av verden, men det er en liten forhåndsvisning av hvor du kommer sannsynligvis til å føle største irritasjon mest raskt. Til slutt, hvordan den spiller seg ut på lang sikt kommer ned til hvordan gratis spill er med disse dråpene: for øyeblikket ser det ut som intensjon er bare å suge til de som virkelig ønsker en bestemt eksotiske emote, eller sett av shaders. Hvis det fortsatt er tilfelle, vil jeg komme over det.

  • Uncharted: Den Tapte Arven gjennomgang – hvem trenger Nathan Drake?
  • Byttedyr anmeldelse: sci-fi-skytespillet mashup er mindre enn summen av dens deler

Date:

by