Sammanslagna VR: Augmented Reality-Cubed

Det är en avsevärd utveckling av aktivitet vid den övre änden av hårdvara och skapa innehåll för virtual reality och augmented reality, samt sådana som AR alias som mixed reality, utökad verklighet och andra.

De flesta av industrins investeringar syftar till ledande spel och industriell utveckling. Men, den låg i slutet av marknaden är också värt att titta på, för att se hur människor och institutioner utan stora budgetar — konsumenter och utbildning-kan tillämpa dessa tekniker förr, snarare än att vänta år för alla framsteg att sippra ner till lägre pris punkter.

Ett exempel AR gjort på ett mer mänskligt-vänliga skala är
Sammanfoga VR. Dess grundare verkar ha tagit tips från Examen (“Ett ord: plast”), extra programvara och lite kreativitet, och sedan tillämpat det AR.

Först, Koppla VR byggt en mjuk plast headset (som de kallar för “glasögon”) som passar alla smartphones, även för de största. Optik fungerat bra för mig. Fysiska kontroller för att justera optik är lätt att använda headsetet är bekväm att bära, den plast som är lätt att rengöra, och det är billiga (USA$60 detaljhandeln i mitten av augusti 2017).

Två indirekta touch-knapparna ger begränsad i-app-touch-kontroll medan smartphone är monterad i headsetet. Sladden management är enkelt, både för att hålla den smartphone som drivs och för att koppla in hörlurar.

Den levereras i en mängd olika färger, jag har sett minst 10 färger i Sammanfoga VR: s kontor. Enheten ser vänlig ut, inte high-tech. Vad är mer, headsetet har uppfyllt de krav som gäller säkerheten i ett brett stråk av tillsynsmyndigheter för att användas av barn så unga som 10 år gamla.

Merge VR Goggles With Earbuds
Tirias
Analytiker Paul Teich Bär Samman VR-Glasögon Med Hörlurar

Så långt, så bra. Sammanfoga VR förtjänar beröm för sin smarta design och användning av material, men vad om teknik?

En Bedrägligt Enkel Kub

En front-panelen infoga, när den är installerad, håller insidan av headsetet mörka för VR-applikationer, särskilt när det används med mindre smartphones. För AR-applikationer, som bärare kan ta in och exponera smartphone kamera genom en korrekt läggning av smartphone i headsetet.

Det är en enorm industri-omfattande investeringar i utveckling av transparenta skärmar för AR. Öppet visar lovar att leverera fullt synfält (FoV) grafiskt överlägg-eller åtminstone så mycket synfält som wraparound solglasögon har råd med. Utmaningen är att skapa helt klart visar är mycket svårt, det är att skapa full FoV visar. Nuvarande öppet visar är något av mörka bär dem är mycket som bär solglasögon inomhus.

Ett annat sätt att åstadkomma öppenhet och insyn är att använda smartphone kamera för att överföra bilden till telefonens display, men kameror är fortfarande mycket lägre upplösning än ser på verkligheten genom en fysisk objektiv — särskilt smartphone-kameror.

Medan kamerans upplösning är ökande, en enda smartphone kamera inte kan ge hög kvalitet stereoskopisk syn. I detta tidiga skede av AR, jag tror att “genom linsen” visa vinner över öppet visar, helt enkelt därför att smartphone-baserade AR tittare kan byggas och säljas på marknaden för maskintillverkade konsumentpriserna.

Vad kan en smartphone, en enda kamera AR lösning?

Smartphones har nu tillräckligt med processorkraft för att köra många typer av video bilden erkännande i realtid. Grafiken processorkraft som används för att leverera mobila spel också kan skapa real-time 3D överlägg att spåra objekt i en video.

Processen med att anpassa grafik på video artefakter kallas för “registrering.” Moderna smartphones har beräkna makt att göra tredimensionella registrering på tre axlar för rotation.

Kör video bild erkännande och registrering i realtid utan att förbruka alla en smartphone smet makt förutsätter att förenkla bilden erkännande uppgift.

Sammanfoga VR utformat en plast artefakt specifikt för enkel video i realtid bildigenkänning för att stödja enkel, billig utbildning och underhållning AR apps. Artefakten är en
kub, kallas, helt enkelt nog, “Koppla Kub.”

Merge Kub är 72mm (2.83 tum) på en sida och lätt för ett barn eller en vuxen att hålla. Den är tillverkad med en unik, lätt differentierat mönster som relief till varje sida. Den platta toppar mönster är reflekterande silver; utrymmet mellan mönster är matt grå.

Merge VR Goggles With Merge Cube
Sammanfoga VR
Skyddsglasögon Med Kopplad Kub

Utformningen av artefakten var inte tillräckligt. Sammanfoga VR: s utveckling av programvara team förpackade video bild erkännande och bild registrering programvara i Sammanfoga Kub Software Developer Kit . Sammanfoga integrerat Samman Kub SDK med Unity ‘ s spel plattform för utveckling och Vuforia mobila vision processing SDK. Applikationer som integrerar Merge Kub SDK köra på toppen av Unity ‘ s spelmotor på en smartphone. Det finns många avancerade vision bearbetning bibliotek framväxande för smartphones, och Sammanfoga VR är sannolikt att utnyttja mer av dem i framtiden.

De flesta AR registrering märken är två-dimensionella; att rotera en 2D-registreringsnummer några grader kan kasta spårning av. Merge-Kub kan spåras i någon riktning, i vilken vinkel som helst. Mjukvara vet att Sammanfoga Kub är en kub, och att varje sida är unik. Det vet i vilken ordning sidorna är i — vilka sidor som är anslutna till vilka andra sidor — så att Sammanfoga Kuben snurrar, mjukvara kan förutse nästa sida att utsättas för.

Sammanfoga VR utformad för registrering märken identifieras lätt utan att kräva för allmänna ändamål, pattern recognition algoritmer. Det är bara att scanna inkommande video feed för sex unika och som inte förekommer naturligt mönster. Att känna igen gester, till exempel, skulle kräva mycket mer beräkna kapacitet och skulle förbruka mer batteri.

För utvecklare att skapa en 3D-geometri i Enighet och linda den runt Samman Kub. Enighet sedan tar hand om arbetet med att rotera 3D-geometri som Merge Kuben roterar. Spårning är snabbt, eftersom det utförs på standard full video upplösning och bildhastighet (typiskt 1080p), inte på hela fotografiska upplösning av smartphone bildsensor.

Sammanfoga VR downsizes video ström för att spara kraft och tid för bildigenkänning, och tar sedan bort färg komponenter för att behandla video i gråskala. Med Merge Kub bara behöver en måttlig kvalitet smartphone kamera sensor — kameror över 12 megapixel är bra.

Smartphones Fånga Upp

Merge Kub SDK har optimerats för de flesta telefoner som lanserats under de senaste två åren. Som en baslinje, Apple iPhone 6 och Samsung Galaxy S6 är bland de äldsta telefoner som kan köra Kub SDK.

Utmaningen för Sammanfogning VR är att många smartphones som fortfarande är i bruk inte har full uppsättning av funktioner som krävs för att stödja VR: Android 7.0+, högupplöst skärm, acceptabla grafik prestanda, och en full uppsättning av positionella sensorer (accelerometer, kompass och gyroskop).

Utvecklare och kunder kan
kolla här för att se om deras smartphones stöd Merge Kub.

Det finns bara en version av Sammanfogning Kub, eftersom app-utvecklare kan täcka över den med något annat de vill ha.

Senaste smartphone, monterad i en Sammanfogning VR headset (med kameran exponerade) och kör en app utvecklad med Merge Kub SDK, kan slå Samman Kub till… något annat, något annat. Bärare snurra kub i någon riktning och interagera med grafik ovanpå Samman Kub, allt till ett mycket vätska fame priser.

Merge-Kub kan användas utan att slå Samman VR headset-till exempel genom att hålla smartphone utan ett headset. Det kan användas med någon annan smartphone-baserade VR headset, men som headset skulle behöva exponera smartphone kamera. Jag har inte provat operation på en verklig kartong version av Google Kartong, men det borde fungera.

I USA Walmart rullar out-Merge-Kub denna vecka börjar i West Coast butiker och rör sig i öst och i online-beställning. Det säljer för ungefär $15. Walmart säljer Samman VR headset för ca $60. Sammanfoga VR erbjuder även medföljande och direkta rabatterade priser för lärare och skola distrikt.

Alla utvecklare eller hobby smartphone app-programmerare som vill experimentera med AR kan göra så med under $100 Sammanfoga VR redskap, en någorlunda aktuell smartphone, och de ovan nämnda mjukvara.

Mer än 500 studios utvecklar appar för Sammanfogning Kub, med massor av apps planerad för release under de kommande 30 dagarna, Koppla VR sagt.

Jag har spelat med prototyp enheter; nu ser jag fram emot att köpa en och prova ut nya appar.


Paul Teich har varit en ECT News Network krönikör eftersom 2017. Han är en partner och chefsanalytiker på Tirias Forskning med mer än 35 år av high-tech-industrin erfarenhet. Hans fokus ligger på produktutveckling, och företagens strategi, inklusive immateriella rättigheter planering och utvärdering för processorer, System-on-Chip, system arkitektur färdplaner och produkt definition; firmware och utveckling av programvara för inbyggda system, system-nivå och applikationer programmering, och utveckling användarupplevelse för Persondatorer, arbetsstationer och servrar. Teich har en bakgrund består av två 10-åriga anställningar vid AMD. Han blev en analytiker under 2012 som CTO och senior analytiker på Moor Insights & Strategy. E-Post Paul.


Date:

by