Sonic Mania anmeldelse: en frenetisk remix av en elsket Mega Drive classic

Det har tatt en fan-spill for å bringe Sonic tilbake til der han hører hjemme – et todimensjonalt plattformspill full av spenning, utslipp-og 90-tallet gaming nostalgi

Fredag 18. August 2017 10.13 BST

Sist endret fredag 18. August 2017 10.31 BST

Dårlig Sonic Team. Etter Sonic the Hedgehog og dens Mega Drive oppfølgere fanget fantasien av skolen barna rundt om i verden i 1991, utvikling studio bak tegnet har ikke helt vært i stand til å finne den magiske formelen som gjorde det opprinnelige spillet slik en hit. Etter flere år med dårlig tenkt ut tillegg – werehogs, skattejakt, royal kjærlighet interesser, selv den tredje dimensjon var uten tvil en strekning for langt – det har tatt en offisielt godkjent fan-spill for å fange essensen av det som gjorde Sonic den eneste reelle utfordrer til Mario-plattformspill crown alle disse år siden.

Hvis 90-tallet hadde aldri avsluttet, Sonic Mania er den oppfølging vi ville ha hatt i stedet for å gjøre å spille Store Katten fiske mini-spill i Sonic Adventure. Alle de fæle videregående karakterer som vi har vokst til å hate over år er ingensteds å bli sett, lagre for et par cameos som bare hardcore Sonic-fans vil kjenne igjen som støpt av Sonic Mesterskapet. Spilleren guider Sonic, Tails og Knokler over to-dimensjonale rollercoaster nivåer (beklager, “soner”) laget i stil med Mega Drive originaler og full av looper, fjærer og spike feller. Det er spennende.

Sonic Mania.

Facebook

Twitter

Pinterest

Gå tilbake til de som er kjent Grønne Åser. Foto: Sega

Ett av de problemene som Sonic-spill har hatt i nær to tiår siden den siste store er å gjøre ham gøy å kontrollere. Han er et pinnsvin som kjører fort, så naturlig det er en vanskelig prestasjon å oppnå. Over årene har han vært for twitchy, eller for sta; for tung, eller for floaty og alltid ivrig etter å falle av den nærmeste kanten til avgrunnen nedenfor. Hvordan kan du løse problemet?

Hemmeligheten er å omfavne mangel på kontroll. For hver vanskelige serie presisjon sprang og fiende-fylt stridshansker, Sonic Mania belønner spillere med andpusten siv der den blå tåke er momentum tar seg av alt. Alle spilleren har å gjøre er å se i undring som Sonic spinn og bindestreker gjennom korketrekkere og rør, flyr opp i Sega-blå himmel og styrter ned green hills.

Veldig kjent Grønne Åser de er også, som Sonic Mania er delvis en greatest hits-pakke, med de fleste av nivåene blir remikser av stadier fra den opprinnelige Mega Drive-spill. Det er en stor triks, å understreke varm klang av favoritt gamle nivåer, og også den kjente frykt for hvor mange 90-tallet Sonic spillere møtte sin ende. Hvem kan glemme synet av Sonic drukning i Kjemiske Anlegg Sone er rosa syre? Trikset ville være mye mer effektivt, men hvis du i Sonic-serien ikke hadde brukt den beste delen av 15 år feirer sin egen fortid på mange anledninger. Green Hill zone selv har sett utallige besøker og remikser over år.

Forskjellen er at Sonic er tidligere ikke har blitt feiret helt som dette. Ren kjærlighet og engasjement skinner gjennom i håndverket av Sonic Mania. Alle de klassiske nivå rekreasjon legger velkommen vendinger og gimmicks. Det kan være grunt morsom til tider, men det er vanskelig ikke å nyte selve spenningen av å se Sonic teleportere gjennom eteren eller bli skutt fra en giant pistol. De harde 16-bit begrensninger avsløre sant artisteri i animasjon; hold opp på d-pad for å se Sonic ser mot himmelen med mer karakter og sjarm enn han noen gang hadde som fullt stemt bro som dukket opp da han gjorde sitt Dreamcast debut.

Sonic Mania

Facebook

Twitter

Pinterest

Sonic Mania er hva Sonic-fans har vært roper etter alle disse årene. Foto: Samuel Gibbs i the Guardian

Synd at utviklerne, Headcannon og PagodaWest, er kanskje for takknemlighetsgjeld til siste, enten ved egne design eller ved bestillinger fra Sega. Av dusin nivåer i spillet, er bare en håndfull er helt nye, og det er i disse fasene at spillet skinner smarteste.

Studiopolis er et neon-opplyste reise gjennom en CRT bybildet full av støtfangere og lynrask set-stykker, og Trykk på Garden parallax scrolling trykkeri forvandles til en vakker Japansk hage full av blomstrende kirsebærtrær. Så strålende som den endrede klassiske etapper er, det er vanskelig ikke å ønske at utviklerne ble gitt sjansen til å fylle spillet med helt nye nivåer. Som en erklæring om forsett om, Sonic Mania gjør en stor sak for å tillate dem å gjøre det neste gang runde.

Hvis det er problemer, er de sjefen stadier, som ender opp med å bli altfor tvetydig i sine forsøk på å spille med Sonic konvensjoner. Pen liten vitser ende opp outstaying deres velkommen på et par anledninger, og ingen av sjefene virkelig rival sine inspirasjoner fra Mega Drive-tiden. Disse øyeblikkene passere gjennom, og lenge før Sonic er tilbake der han hører hjemme, kjører gjennom stadier som ingen andre plattformspill stjerners kan drømme om.

Sonic Mania er hva Sonic-fans, både eksisterende og urokkelig siden Mega Drive dager, har roper etter alle disse årene. Det er en feiring av Sonic historie. Det er størst mulig gave til video spill ilegend etter å ha tilbrakt så mange år i avgrunnen; så stor, faktisk, at det tok noen andre enn Sonic Team for å gi det til ham.

Sega; Switch (versjon testet)/PS4/Xbox-En/; £16; Pegi-rangering: 3

  • Hvorfor Sonic the Hedgehog er ‘feil’ spill design

Date:

by