Lagbrytare Är ett Spel Som Försöker Hårt för att Inte Låta Dig Spela

Lagbrytare kan skryta med en fantastisk stamtavla, med en av skaparna av Killzone, och en av skaparna av Gears of War bakom det. I stället för att rita på spel från antingen franchise, detta team-baserade första-person shooter lånar från playbook av Quake Champions, och Overwatch. Det låter bra, men tyvärr är det gått om att utnyttja sina styrkor på värsta tänkbara sätt.

Samtidigt som dess karaktär klasser har samma edgy, over the top, 90 shooter personas som Quake Mästare, det är mycket mer otrevliga kommentarer här. Varje hjälte, oavsett om robot eller människa, är öppet aggressiva till den punkt där du tror att världen av Lagbrytare är en där anger management, yoga, eller någon form av psykisk terapi inte finns, och att alla medborgare är en förrymd fånge från Arkham Asylum. Det är en plats där med en personlighet och attityd utvecklas bortom bitchig eller bitande är inte heller möjligt.

Detta sträcker sig bortom tecken också. Spelet missar aldrig chansen att tala om för dig att du är dålig, och att du ska må dåligt, varje gång du dör. För dem av oss som inte använder ett headset medan du spelar för att undvika trash talk, det är omtänksamt av utvecklare Boss Viktiga att inkludera denna. Och “tankeväckande” jag menar rent av onödiga.

Linjer, karaktär skinn, estetik, och även tecken animeringar alla stinker av denna amped upp fury som ger spelet en enformig känsla. Spelare begär återlämnande av gamla skolan multiplayer spänning kan vara att titta på detta, men det är obehagligt och inte tillgänglig för resten av publiken.

lawbreakers combat lawbreakers

Sådan är Lagbrytare anslutning till sin monotoned puberteten ilska att även spelets menyer lida. Båda ikonerna för dödar och dör i sin resultattavlan, rynkar pannan. Man har ett hårkors, andra inte. Det förstör synlighet och förståelse för hur varje runda spelar ut, vilket gör det onödigt svårt att räkna ut hur du utför i en match.

Detta sagt tonåriga tänkesätt sträcker sig till gameplay design. Slaget Sjukvårdare och Juggernaut är de enda två klasser med stöd förmågor, som tidigare har läkande klot, medan den senare kan distribuera en vägg på slagfältet. Alla andra karaktärer har egennyttiga förmågor. Och medan det kan vara tillfredsställande att förvandla sig till en klumpig mutant, eller brand salvos av raketer det är allt det är – stunder av ära att inte göra något för att låta dig vända en match.

Till skillnad från Overwatch, vilket gör att medlemmar av samma team samordna och stack gratis färdigheter som Zarya skapa en singularitet att dra motståndare nära, att rada upp dem för Doomfist för att aktivera sin ultimata som dödar dem alla. Det finns lite att inget lag spelar i Lagbrytare som gör det mindre roligt och strategiskt.

Det är i skarp kontrast till den nyligen utgivna Fortnite – ett spel gifta sig med överlevnad, pyssel och zombie som dräper alla och samtidigt upprätthålla en fasad av tecknad lyster. Förresten, det var gjort av Epic Games – företag där Chefen Viktiga grundare och legendariska spelet designer Klippa “Cliffy B” Bleszinski som används för att arbeta.

 

Allt detta är tragiskt, eftersom rörelsen är blisteringly snabbt. Titanfall gjorde detta bra, som Skalv Champions (åtminstone under beta), och det är trevligt att se Chefen Viktiga förbättra både med tätare luft kontroll och subtila variationer i hastighet att hålla varje figur unik. Tillsammans med listigt placerade låg gravitation zoner inom dess många utformade kartor och du har ett recept för spännande gameplay.

Men smart, snabbt bekämpa inte är tillräckligt för de flesta. Vid tiden detta skrivs verkar det som Lagbrytare aktiva spelare bas är cratering. I själva verket är det redan släppa nära till under 1.000 samtidiga spelare, och är 60 procent ned från sin beta. För att sätta dessa siffror i perspektiv, Battleborn, affischen barnet for online FPS floppar hade en topp på 12 000 spelare vid lanseringen medan Lagbrytare hade lite mindre än 3 000.

Detta kan bero på flera faktorer bortsett från Lagbrytare ” estetiska och den tonala val, såsom Overwatch s Summer Games 2017 väcka mer uppmärksamhet, eller att core gamers tittar på Den Internationella 2017 – Ventil främsta Dota 2-händelse, eller bara helt enkelt dålig marknadsföring och synlighet. När det händer, spelet var planerat att vara free-to-play. Efter en dyster visar, det är bara en tidsfråga innan det händer.

Oavsett skäl, för dess brister eller dess pris, Lagbrytare i sig är ett modernt, tryhard affär lindade runt en känsla av hastighet som skulle ha varit bättre betjänta av en mer tilltalande fartyg. Du kanske är nyfiken på att se vad som Gears of War skapare Cliffy B som görs efter den klassiska Xbox 360-serien, men låt inte din nyfikenhet att få det bättre för dig.

Lagbrytare finns nu på PS4 och PC för Rs. 2,497 ($30 i USA) och Rs. Till 1 000 ($30 i USA).


Date:

by