En recension av spelet Valkyria Revolution

Det verkar som att ha ett framgångsrikt spel för att göra en uppföljare kommer inte att vara svårt. Behöver bara upprepa vad du redan har gjort, att undanröja brister i den ursprungliga. Under 2008 utgivare SEGA producerar till stor del unika tur-baserade taktiska spel av Valkyria Chronicles, som förvärvar ett par uppföljare till den bärbara konsol PSP, och remastrad version 2016. Full nytt bra spel i serien hade att vänta i nästan 10 år. Och här det hände. Jag önskar att det aldrig hänt.

Till att börja med föreslår jag att ta reda på vad som var så bra Valkyria Chronicles. Det första som fångar ögat är den visuella området. Ja, anime stil är inte allas smak, men de elegans utfördes som i alla andra projekt: du verkar vara att stirra på en animerad blyertsteckningar. Det är mycket svårt att beskriva i ord, men allt i spelet såg ut ritningar och skisser, färgade pennor. Med en förvåning på första, visuella stil, Valkyria Chronicles omedelbart överraskad och gameplay.

Vi stod i spetsen för en trupp soldater, som delades in i 4 klasser. Senare var kontrollerade och militär utrustning. Alla män hade en speciell typ av “talang” som kan blanda sig i striden (för exempel, en krigare med en Allergi mot pollen i ett fält av blommor tappade indikatorer) och att hjälpa till. När det kom till strid, spelet återigen kastade upp en överraskning: det var en tur-baserade taktik i anden, om du vill Jagged Alliance eller Final Fantasy Tactics, men den enda skillnaden är att de tecken du kontroll under kursen personligen, i 3D-shooter, och på samma sätt göra skott. Dessutom, spelet var mycket förgrenad system av relationer mellan tecken, en fascinerande historia, musiken är fantastisk, unik, okonventionella inställning och massor av fina stunder. Inte undra på att Valkyria Chronicles blev mycket populär, som har 2 utmärkta uppföljaren till Playstation Portable och även den verkliga anime-serien.

Varför så mycket tid med tanke på att den första delen av serien? Ja, eftersom nästan alla fördelar av den ursprungliga kastades ut av utvecklarna i papperskorgen. En känsla av att Valkyria Revolution är inte en del av den berömda serien, och bara typ av vänster spelet, vilket är att öka försäljningen, varför den fastnade ordet Valkyria. Men låt oss för. På papper har vi en spin-off som äger rum i världen Valkyrie, men långt innan händelserna i det ursprungliga. I Krönikor spelar med inställningen av Andra världskriget, men den Revolution vi är i tider av, inspirerat av den Europeiska industriella revolutionen. Och spelet omedelbart problemen börjar. Om flirta med världen var lämpligt, och fläckar anime var gjort mycket graciöst och doseras (själv är jag inte ett fan av anime, men att spotta vid åsynen av de spel som jag inte har), och sedan en fortsättning börjar faller isär i sömmarna redan här. Grunden för den industriella revolutionen är det material Ragnite, vilket gav ett språng, inte bara teknisk utveckling, men också gav människor… magi. Ja, det heter alchemy, men de trollformler som konsumerar mana och ser ut som riktig magi. Dessutom, många av de “mojo” Jahan så mycket som frågan uppstår: varför i framtiden världskriget från dessa stora saker människor överges till förmån för stridsvagnar och granatkastare? Det kan antas att det inom ramen för spin-off-det är ett parallellt universum, men det exakta svaret på denna fråga, om spelet inte.

Eftersom ingen kommer att ge dig svaret och i vars ljus kom upp med idén att göra steg-för-steg-taktik om svårighetsgraden och vedermödor i krig RPG i anime stil. Jag skojar inte, spelet är radikalt förändrat genren, blir mest vanliga JRPG, med alla de konsekvenser: en tre meter lång svärd, Japanska Tonåringar hoppa på tak brantare än Peter Parker, och den extrema mängden patos. Dessutom, från och med en djup och genomtänkt strategi är inte borta. För att hantera från och med nu är du fri att bara en hjälte, och den andra kör upp till dig och bete sig enligt föreskrivna mönster (som förresten, kan du fortsätta att använda). Allt som krävs av dig är att skära ett svärd, kasta en granat, men från tid till tid för att ge följeslagare order att göra samma sak.

Men det är inte allt! Titta på skärmdumpar, som fans av serien har förmodligen redan gissat att den visuella stilen i den första delen, för vissa otänkbart skäl, har även gått under kniven. Från ett grafiskt perspektiv, ibland bilden är fortfarande slående vacker, men känslan av en animerad blyertsteckning är inte mer. Framför oss är en vanlig i alla avseenden spelet. Bara en Japansk action-RPG, några miljoner. Spelet har förlorat sitt ansikte, och det är mycket nedslående.

Fans av JRPG-genren kanske tror att när spelet har förändrats, enligt idealen i den genre som hon började att stoltsera cool utvecklade karaktärer. Nej. Detta, återigen, var i den första delen. I Valkyria Revolution, mer eller mindre avslöjade bara ett par av huvudpersonerna, och andra medlemmar av stor styrka på nästan 10 personer bara “talande huvuden” utan själ. Om Valkyria Chronicles varje karaktär uppenbaras genom handlingar, tankar och samverkan med andra tecken, förändras under loppet av berättelsen och på grund av de omständigheter, det nya spelet i serien alla öppna det billigaste sättet. Det händer plötsligt frysa, och berättaren pretentiös röst läser upp texten: “Det är så-och-så. Han gick till krig eftersom det hänt så-och-så. Det blev demotiviruet bli en fighter och för att hämnas sin familj.” I denna roll tecknet kommer att stanna till slutet av spelet. Vad kan vi säga, med legosoldater från den första delen, som efter döden på slagfältet placerades inte i sjukstugan, och den nuvarande kyrkogården, och sedan ersättas med ett nytt kanonmat för att titta var mycket mer intressanta än de största hjältarna i Revolutionen.

Överraskande, den lokala historien blev ganska bra. Betoningen på att det i första hand för politiska spel och hemliga intriger som ser ganska fräsch och intressant inom den befintliga genre, och musiken i spelet är fortfarande bara bra. Musik är kanske en av de få saker som har varit utsatta för övergrepp av utvecklare. Och i Allmänhet är det uppenbart att potentialen av spelet är bara enormt, men av någon anledning ingen, utom kompositörer och konstnärer, inte använda på rätt sätt. Grafikmotorn ger ibland en magnifik panorama och arenan blivit betydligt större och mer detaljerad. Det är synd att de taktiska färdigheter som de tillämpas inte kommer att fungera. Om vi betraktar spelet från den synvinkel som är i RPG genren, allt är inte så illa. Vi har inkomst i den stat, där vi kan ta de jobb, som köps från leverantörer, tillverkade objekt eller förbättra vapen. Här kan du uppgradera fighters. Pumpning här är något som påminner om Final Fantasy X. varje krigare har ett rutnät av färdigheter för att låsa upp att du behöver en räckvidd element, som i spel 4. Genom att investera i kompetensutveckling, och vi får tillgång till nya typer av besvärjelser. Dock, i strid du kommer att använda den styrka 4-5 kompetens och resten kommer att vara “vänster på hyllan”. Plus att bekämpa systemet är utformat och systemets beteende i intresseföretag: är i de minsta detaljerna för att konfigurera vad, hur, och under vilka omständigheter kommer de att göra hjältar. Fans av detaljstyrning kommer att bli nöjd.

Som väntat, spelet har som sidouppdrag och den huvudsakliga berättelsen. Och dessa och andra minskas som regel, monotona uppsättning åtgärder: ta tag med dig alla grunder, döda alla fiender, för att döda chefen. Och om innan en sådan motverkades av intressanta spelsituationer, men nu är detta inte kan anses vara. Fånga utposter, stjäla, döda. Med detta uppdrag på lokal inte den mest avancerade bild laddad för oförsvarligt lång tid, och varje förändring av scenen under reklam är också åtföljas av en nästan 30-sekunders ladda ner.

Fördelar:

  • Ibland bilden är mycket vacker
  • Bra musik
  • En bra historia med en bias i politiken
  • Inte ett dåligt stridssystem

Nackdelar:

  • Alla fördelar av den ursprungliga var förlorat. En radikal förändring av genre inte går att spela förmån
  • Inte den mest intressanta inställning
  • Mycket lång och frekvent laddar
  • Monotonin av spelet situationer
  • Platt tecken, som inte är intressanta att titta på
  • Den visuella stilen av Valkyria Chronicles är förlorade för evigt

För att summera, Valkyria Revolutionen är en ganska genomsnittlig JRPG är strikt för fans av genren. Jag är genuint oklart varför utvecklarna skära ner grenen där han satt och skar bort från spelet, vilket gör den ursprungliga favorit spelare. Om SEGA var rädd att det taktiska spelet redan är värdelös (även om framgången i X-COM säger något annat), de kunde testa vattnet genom att släppa en remastrad version av serien Valkyria c PSP. I Allmänhet fans av taktiska spel i Allmänhet, och Valkyria Chronicles i synnerhet är ingenting att göra här. Jag satte spelet 5 av 10 och tyder på att spela Valkyria Chronicles, glömmer förekomsten av Revolutionen.

En recension av spelet Valkyria Revolution
Vladimir Kuznetsov


Date:

by