Detroit: Bli Menneske – hva skjer hvis androids hater oss?

Quantic Dreams nye fortellende video spill forestiller konsekvensene av å stole på roboter i en spennende studie av kontroll, underdanighet og menneskeheten

Detroit: Become Human.

Frykt og avsky i fremtiden … Detroit: Bli Menneske.
Foto: Sony

Spill

Detroit: Bli Menneske – hva skjer hvis androids hater oss?

Quantic Dreams nye fortellende video spill forestiller konsekvensene av å stole på roboter i en spennende studie av kontroll, underdanighet og menneskeheten

@keefstuart

Torsdag 15 juni 2017 14.00 norsk tid

Sist endret på torsdag 15 juni 2017 16.23 BST

På 1950-tallet, Isaac Asimov forestilt seg en fremtid der levende roboter er bygget for å tjene og beskytte mennesker, men ender opp med å gjøre det motsatte. Nesten sju tiår senere, kunstig intelligens og roboter technologies har brakt det scenariet nærmere realms av muligheten. Detroit: Bli Menneske, en fortelling eventyr fra eksperimentelle studio Quantic Dreams er den nyeste arbeide for å forestille seg konsekvensene av å stole på slike super smart maskiner.

Satt i flere år i fremtiden, spillet foregår i en verden der roboter har tatt over det meste menial oppgaver og mennesker er å finne ut hva du skal gjøre med all sin fritid. Den store produsenten av replicants, CyberLife, sier sine maskiner er trygt og under kontroll, og alle er glade for å stole på dem. Men når en liten gruppe begynner å vise menneske-som bevissthet, frykt og bitterhet å vokse. Detroit: Bli Menneske gir spillere kontroll over flere av disse vekket droider som de danner en slags underjordisk bevegelse og starte krevende noen rettigheter.

Ideen til spillet span ut fra en tech demo heter Kara, produsert av Quantic Dream i 2012. Det viste en robot på en produksjonslinje som får sansende liv som hun er satt sammen. Selskapets kreativ direktør, David Cage, så løftet i konseptet og inspirert av teorier om futuristisk forfatteren og forskeren Ray Kurzweil, begynte å jobbe på en full spillet rundt ideen av droider å utvikle følelser. I 2016, har selskapet produsert en trailer som viser en AI cop heter Connor forsøker å berolige en annen android som har tatt en ung jente som gissel. Traileren viser flere utfall, avhengig av spillerens handlinger, men alle understreker den temaer av sansende liv og følelser, og den potensielt dødelige friksjon mellom mennesker og roboter.

Facebook

Twitter

Pinterest

For E3 2017, Quantic Dream avslørt en ny sekvens fra spill som en annen android-figur som heter Marcus har sluttet seg til en gruppe av rogue roboter som har dannet en tilflukt kjent som Jeriko. De ønsker mennesker å anerkjenne dem som likeverdige, å stoppe utnyttelse av oppfinnelser som billig arbeidskraft, men de er ikke sikker på hvordan å få budskapet sitt på. Marcus viser seg å være en verdifull alliert: han har evnen til å “konvertere” andre android-modeller, kutte dem mister fra Cyberlife kontroll og snu dem til å tro vesener, bare ved å berøre dem – en av mange subtile religiøse hentydninger som ser ut til å kull spillet.

I E3-demoen, vi ser Marcus og bråsinte kohort-Nord prøver å bryte seg inn i en Cyberlife showroom og vekke androids er stilt ut det som butikk vinduet for dummies. I en lignende stil til selskapets psykologisk thriller Heavy Rain, spillere har direkte kontroll over Marcus bevegelse, men interaksjon med objekter er alle håndteres gjennom quick-time events, som knappene må være truffet i konkrete bestillinger for å få riktig resultat. Vi ser Marcus og Nord stikke ut av butikken, og spotting sikkerheten på systemet, men her er det helt opp til spilleren hvordan oppgaven er løst.

Det er klart sikkerhet kameraet må være slått av, slik at du sjekke ut området, og se to android-arbeidere i en nærliggende veien fungerer, fikse en nedgravd kabel. Marcus konverterer android-modeller, og de vandrer bort, så abutton combo lar ham kutt fører til, at strømmen er slått av i butikken. Hvis du rush i imidlertid, at du ikke klarer å få øye på politiet drone summende overhead, som retter seg mot Marcus og samtaler i en tropp bil. Hva bør spilleren har gjort er skannet områder med Marcus android-visjon-modus, som (som detektiv-modus i Batman) kan du omfang et område for potensielle farer og nyttige elementer – dette ville ha markert drone patrol mønster, slik at Marcus til å klatre på en bygning, hoppe på fly droid og ta det ut. Marcus selv har evnen til å simulere visse handlinger, noe som gir spilleren en kort holografisk forhåndsvisning video av hva som vil skje hvis han, si, prøver å nå drone fra taket av en buss ly (ikke høy nok), eller fra en nærliggende stillas gantry (bare rett). Det er et spennende system, spiller å stole på observasjon og omtanke heller enn svar.

Detroit: Become Human

Facebook

Twitter

Pinterest

Detroit: Bli Menneske kan være spillet som til slutt innså at mye av det Cage og hans team har forsøkt i mange år. Foto: Sony

Detroit er ikke et spill om skarpe reflekser eller fysiske utfordringer, det handler om cooly kartlegging scener, arbeider ut hvor mulighetene og farene og handle deretter. Hvis Marcus gjør feil, Nord-berates ham, og det viser seg at hun vil huske dem, påvirker hennes oppfatning av ham som en potensiell leder. Det er en del der en politibil går av og spilleren har til å velge hvordan du skal reagere – kjører bort, gjemmer seg eller prøve å se uanselig. Når du velger det siste, Marcus drar Nordover til nærmeste buss stopp og begynner å kysse henne som biler cruise med. Han kommer unna med det, men Nord er rasende på ham. Spillet er bygget rundt disse små innlegg.

Til slutt, du klarer å hot wire en lastebil og kjøre det gjennom det store vinduet. Marcus frigjør alle android-og forteller dem at de er fri til å gå eller å følge ham. De bestemmer seg for å gjøre noen form for protest, til å legge igjen en melding for mennesker, og igjen, det er et valg: vil du ta pasifist rute, merking av objekter i området med Jeriko symbol, håper folk oppdager det, eller vil du ta en mer direkte tilnærming. Gå med vold og Marcus kan begynne å knuse vinduer og kaste molotov cocktails inn i biler og bygninger – og uansett hva han gjør, det andre android-modeller, følge til det er en fullscale riot å gå på.

Det er et fascinerende lite moralsk tablå med Nord subtilt oppmuntrende Marcus å oppfylle hans mørkere impulser. Deres samspill bobler med intriger. Mens Heavy Rain ble skjemmet av noen tvilsomme skuespill og oppstyltet, vanskelig animasjon, og karakterene i Detroit er vakkert detaljerte, sine følelser og ansiktsuttrykk signaliserte klart til spilleren. David Cage har alltid vært interessert i ideen om spill som interaktive filmer i de mest emosjonelle og direkte måte – han ønsker oss veldig bokstavelig talt spille med emosjonelle liv i karakterene, til å bli, ikke spillere egentlig, men styret i en historie og dets aktører. Selvfølgelig, quick-time events er en kontroversiell kontroll metode, tiltak for å redusere knapt interaktive sekvenser, men det er mange av spillene på E3 som fungerer på den måten – Detroit, er en svært ulike forslag fra, si, Dager Borte eller Far Cry 5.

Detroit: Become Human

Facebook

Twitter

Pinterest

Figurene er vakkert detaljerte, sine følelser og ansiktsuttrykk signaliserte klart til spilleren. Foto: Sony

Kan det fungere? Det er fortsatt mye å oppdage, inkludert hvordan alle karakterene som vi har sett – Kara, Connor og Marcus – kommer sammen. Suksess avhenger av hvor mye kontroll spilleren føler de har over rullende fortelling. Det er tydelig fra demoen vi så på E3 at det var dusinvis av måter denne lille sekvensen kunne ha spilt ut – alle med en rekke konnotasjoner. Quantic Dreams sier at det er ingen spill over staten: hvis en tast karakter er drept spillet fortsetter uten dem, fortellende enormt endret som et resultat. Utvikleren sier at det er et stort spekter av mulige avslutninger, fra forferdelige tragedier til store seire, og spiller handlinger veilede dem alle.

Det er en fascinerende, vanligvis særegne og kontroversielle prospekt fra denne veteran lag. Verden er absolutt vakker, detaljert og godt realiseres, og handlingen utvikler seg i Heavy Rain system uten avvik i frustrerende, nesten pretensiøs over-ambisjon om forgjengeren Beyond: Two Souls. Hvis historien er interessant nok til å bære disse tegn – og denne særegne grensesnitt – Detroit: Bli Menneske kan være spillet som til slutt innså at mye av det Cage og hans team har forsøkt i mange år. Det er interessant og forteller kanskje at de kan gjøre dette ved å gi oss, ikke for mennesker, men oppfinnelser som utgir seg for å være mennesker – en merkelig analog med hele ideen om videospill tegn.

Ironien av menneskelige spillere å ta kontroll over android-tegn som er opprør mot menneskets mestere vil ikke ha gått tapt på Buret. At dette spillet leker med ideer om kontroll, underdanighet, virkelighet og menneskeheten, gjør det verdt å vente på.

  • Detroit: Bli Menneske er å lansere på PlayStation 4, lanseringsdato er ikke bekreftet. Keith Stuart deltok på et trykk på turen til E3 med overnatting og reisekostnader møtt av Microsoft.

Date:

by