Sea of Thieves: hands-on med den morsomme co-op pirate adventure

Dette buccaneering multiplayer spillet er virkelig samarbeidsprosjekt, med alt fra graving etter gull til bekjempelse av haier som gjennomføres som en del av en gruppe

a pirate looks out to an island

Splint meg tømmer! Det er Sjelden nye piratical tilbud, Havet av Tyver.
Foto: Sjelden

Spill

Sea of Thieves: hands-on med den morsomme co-op pirate adventure

Dette buccaneering multiplayer spillet er virkelig samarbeidsprosjekt, med alt fra graving etter gull til bekjempelse av haier som gjennomføres som en del av en gruppe

@keefstuart

Tirsdag 13. juni 2017 10.31 BST

Sist endret tirsdag 13 juni 2017 16.49 BST

Vi blir ofte fortalt av erfarne designere som det beste spillet historier er de fortalt, og opplevd, ved spillerne selv. De små øyeblikkene av personlig drama, seier eller tragedie er at det forer til deg, og bare deg mens du utforsker en verden, kan være mer minneverdig enn noen store filmatiske crescendo.

Havet av Tyver, online co-operative pirat eventyr fra Sjeldne, er et spill basert rundt disse øyeblikkene. Det handler ikke bare om å dele oppgaver, det handler om co-produksjon historier. I begynnelsen av spillet du er kastet inn i en gallion med en liten gruppe andre spillere, og fra her må du utforske havet, ved hjelp av skatt kart for å finne øyene er lastet med tyvegods, før grave opp varer og fjerne pokker ut. Når som helst, men spillet er sømløs multiplayer system kan kaste en annen båt full av spillere i samme farvann – de kan kjempe deg for ditt gull, handle med deg eller foreslå en allianse, men det er alt planlagt og bestemt av spillerne selv.

En halv time hands-on demo på Microsoft ‘ s pre-E3-presentasjon gitt en meget kort glimt av co-operative piratkopiering, men det var et enormt underholdning tur. Mens ombord i skipet, kan spillerne fritt vandre dekk og under dekk områder, men hvis du ønsker å få noe, noen har til å heve seil, noen andre må navigere og en annen spiller må styre. Bruk av hodetelefoner til å chatte, kan du arbeide ut alt sammen, og må samarbeide tett for å komme i bevegelse. Det viktigste er å bestemme hvor du skal gå. En meny brakt opp på høyre skulderknapp knappen viser gjeldende skatt kart, samt gåter – utfordrende puslespill eventyr som krever at du å dekode et kort vers for å finne en skjult stash av godbiter. I henhold til spillets produsent Joe Neate, dette elementet ble utformet med Trekning/Mikser bekker i sinnet, slik at seerne til å bli involvert i gåte-løse morsomme via live chat-vinduet. Det er en smart funksjon, og viser hvor nært spillet har blitt designet med streaming i tankene (i hele utviklingsprosessen, Sjelden invitert av YouTubers og vimpler til sine kontorer til å teste spillet, og foreslår endringer).

three skeletons attack

Facebook

Twitter

Pinterest

Her bli skjeletter. Foto: Sjelden

Dette er et spill om å snakke og dele oppgaver. For å navigere til en øy spillere må bruke den store verden kart i den øvre dekk, og rope ut retningene, men det er ingen live markør på kartet for å vise båtens posisjon – i stedet, du må bruke landemerker og et kompass å navigere, fremhever den behovet for tett samarbeid og gjør også kunsten å finne din vei rundt føle seg mer autentisk. Båten har også to rader med kanoner for skip-til-skip kamp, og du vil finne fat med bananer (for helse) og grog (for det motsatte av helse). Når du ikke bidrar til å styre eller navigere, kan du bare vandre om, kanskje ved hjelp av elementene menyen på venstre skulderknapp for å velge din trekkspill for en rask sea shanty, trykke høyre trigger til belte ut en sang. Det er dumt og meningsløst, men når du har sett en pirat jaget rundt sin egen skute av en plyndrende gruppe av presse-boksen entusiaster, vil du lure på hvordan spill har overlevd så lenge uten denne funksjonen.

Når du kommer til en øy, du trenger for å slippe ankeret, og deretter svømme i land, være forsiktig for å sikre at skipet er trygg avstand fra land – og skarpe steiner som omgir den. Vi ankret opp altfor nær øya vi besøkte, og så svømte til stranden, akkurat i tide til å se båten vår synke inn i saltlake. Hvis dette skjer, må en havfrue vises i vann i nærheten, som tilbyr å ta deg med til en ny båt, så du er ikke fast til evig tid.

Igjen, navigasjon via et kart som bare gir deg grunnleggende informasjon om området, komplett med rød X-merker for å vise hvor skatten. Du kan vandre om, skrå langs strender, eller å gå inn til grotter, jungel og bratte klipper. Den mannered visuell stil gjør den til en enkel, men fargerikt miljø – det er ikke den mest pittoreske spill, men igjen, det morsomme og innlevelse er laget av bare å være sammen med mennesker og å utforske sammen – hvis det er mørkt, vil du trenger en person til å bære en lykt, men så hvis skjeletter stige opp fra sanden og angrep, vil du trenger noen med en cutlass eller flintlåsen pistol (alle tilgjengelig fra element-menyen). På noen måter, løping og slåss øyeblikk føler meg litt som Left 4 Dead, med en tett gruppert grupper av spillere som jobber sammen for å oppdage tyvegods og ser av fiender. Bortsett fra her og en av dere kan bare ta ut et trekkspill og spille tunelessly sammen for å kutte spenning.

Walking through a lush island flintlock pistol.

Facebook

Twitter

Pinterest

Hvis en fiendtlig angrep, vil du trenger for din trofaste flintlåsen pistol. Foto: Sjelden

Vi klarte å gjøre det til en X, med spader for å grave opp en kiste, som noen så måtte bære til båten, beskyttet av de andre. Denne skatten er egentlig aldri trygg – et annet lag kan bli transportert inn i din verden, akkurat i tide til å stjele boks unna, enten mens du er på øya eller tilbake på din egen båt. “Brystet er et real-objekt i spillet world og kan enkelt endre hender, sier sjefsdesigner Mike Chapman. “Du får alle disse minneverdige opplevelser hvor du kommer over i et annet skip, snike seg ombord i båten, mens du prøver å være så stille som mulig (spillet har en nærhet chat-system, så rival mannskap vil høre deg hvis du roper), komme ned til nedre dekk og finne tonnevis av kister fordi de har vært ute på sine egne opplevelser. Du kommer til å stjele det og ha din pirat øyeblikk.”

Vi fikk ikke møte noen andre, og i henhold til Chapman du vil få flere minutter å acclimatise til spillet før det er en sjanse for en interaksjon. “Du kan gå en halv time uten å se annet crew – det er noe vi har vært aktivt testing. For eksempel, vi presset tegne avstanden rett ut, slik at du får se et annet skip fra lenger unna. Det handler ikke om å tvinge kontakt – du trenger ikke å kjempe, eller snakke eller handle; det er bare handler om følelsen av tilstedeværelse av andre spillere i verden.” På noen måter, systemet høres litt ut som Reise, Thatgamecompany er en mystisk eventyr, der online-spillere vil bli koblet sammen i en verden, og kan enten forsøke å samhandle eller bare arbeide alene ser på den andre deltakeren å gjøre sine egne ting. Sjøslag vil sikkert være et sentralt element om, som er grunnen til at kanonene er det – det ser ut som du kan selv legge deg inn ett og sprenge deg på til fiendtlige håndverk. Skatten din er bare hopp når du kommer til en utpost, der pengene er delt mellom mannskap og kan brukes til å tilpasse dine våpen og gjenstander.

Når du dør i spillet din karakter er midlertidig transportert til et spøkelsesskip, en slags i-lobbyen hvor de døde spillere fra andre mannskaper vil alle samles og kanskje til og med diskutere deres oppdrag – og dødsfall. “Du kunne danne et bånd, lage en ny venn, og bestemmer seg for å danne et mannskap sammen, sier Chapman. “Vi gjør alle disse design valg der du virkelig ønsker å møte mennesker og arbeide sammen, og det spiller ikke trenger å utvikle i kamp. Vi ønsker å gjøre mest mulig moro, innbydende flerspilleropplevelse.”

a pirate ship in the water

Facebook

Twitter

Pinterest

Båtene kommer med to rader av kanoner for skip-til-skip kamp. Foto: Sjelden

Langs veien, det er mye latter og spøk. Tegn alle ser ut som stereotype storybook buccaneers, blundering om båten eller gjennom mørke huler å komme inn i hverandres måte, blir tapt. Noen ganger folk blir adskilt på en øy, noen ganger er de ved et uhell faller av skipet mens det er seiling sammen, slik alle andre har for å slippe ankeret og hjelpe deg ombord. I traileren vises på Microsoft trykk på arrangementet på søndag var det klart at det er også sunkne skip å plyndre for skatt (for å unngå haier), og forhåpentligvis Sjelden vil legge til nye øyer og oppdrag som du går sammen.

Selvfølgelig, suksessen av spillet, vil avhenge av hvor lett det er å finne en underholdende og vennlig mannskapet – ikke alle har den luksus av å spille med venner. Det må også være et rikt utvalg av oppdrag og fiender for å holde det flytende utover den hysteriske åpningstider. Vi så bare skjeletter på vår øy boltre – det må være andre, og spillere som trenger å føle at det er mye å oppdage ute på havet. Interessant konkurranse kommer i, også fra spill som for eksempel Verdener seile sin egen sjø, og Ubisoft har nylig annonsert Hodeskalle og Bein, som bruker Assasin ‘ s Creed 4-motoren til å bringe mye mer visuelt rik og detaljert sjøslag til liv. De kan godt være mer overbevisende og dyp. Vi får se.

Men det føles som om det er noe unikt underholdende om dette co-op-spill, tegning på alle Sjeldne kompetanse på å skape varme, innbydende verdener. Det er et spill svært mye for YouTube/Trekning generasjon, et spill for å være så godt som spilles, er en søt, godmodig spillet til å dele og le med. Blant kuler og organer i E3-pressekonferanse sesongen, dette er noe å bli verdsatt mer enn noen gravlagt tyvegods.

Sea of Thieves er utgitt på PC og Xbox-En i 2018. Keith Stuart reiste til E3 med Microsoft, som dekket hans transport-og oppholdsutgifter.


Date:

by