Skabt en “robot” handske, der giver dig mulighed for at røre ved virtuelle virkelighed

Ingeniører fra University of California i San Diego, teknologi, fremstilling af bløde robotter blev brugt i skabelsen af en let og meget fleksibel handske, der giver brugerne mulighed for at opleve haptic feedback, når du interagerer med en virtuel realitet. Disse handsker har allerede vist deres evne til at simulere realistiske taktile feedback, når man spiller på et klaver med virtuelle tastatur.

Resultaterne af den nye undersøgelse er på prototype-stadiet, blev præsenteret af de ingeniører på konferencen Elektronisk Billedbehandling, den Tekniske Virkelighed for Virtual Reality i Burlingame (CA).

I øjeblikket, brugergrænseflader, virtual reality er lidt afsides fra brugeren, fordi han ikke føler, overflader og objekter i et virtuelt rum. Ifølge forskeren Jurgen Schulze (Jurgen Schulze) fra Institut Qualcomm Institute University of California San Diego, er dette ikke en realistisk måde af interaktion, fordi brugeren kan ikke røre. Den nye udvikling gør det muligt for brugerne at taktilt opleve virtual reality som den fysiske virkelighed.

Andre forskerhold har også arbejdet på de handsker som grænseflade for virtual reality. Men de er alt for pladskrævende og er lavet af tunge materialer som metal. Udviklet af ingeniører, nye handsker indeholde en blød ydre skelet, med bløde muskler, der er beregnet til robotter, hvilket gør dem meget lettere og nemmere at bruge.

Michael Tolly (Michael Tolley), Professor i mekanisk teknologi ved Jacobs School of Engineering, University of California i San Diego, der er også den ledende forfatter af undersøgelsen, bemærker, at den første prototype af den nye handsker var overraskende effektive. Ifølge ham, er det ultimative mål for udviklere er at skabe en enhed, der giver “en rigere oplevelse” interaktion med en virtuel virkelighed. Nye udvikling kan potentielt finde en anvendelse, ikke kun for video-spil og anden digital underholdning, men også i kirurgi.

Det betragtede system består af tre hovedkomponenter. Leap Motion sensor registrerer position og bevægelse af brugerens hænder. Særlige inkjet tavle styrer bevægelsen af handsker. Designet til brug i blødt robot-komponenter til at overveje, handsker for virtual reality puste og deflatere, og dermed efterligne den muskuløse indsats, der er foretaget af brugeren i løbet af virtual reality. Systemet interagerer med den computer skærm, der viser et virtuelt klaver keyboard på baggrund af floden og træer.

Et af de centrale elementer i design af handskerne er en slags komponent for blød robotter og kaldes Mckibben muskel latex hule flettet materiale. Kunstige muskler reagerer på de kræfter, der er oprettet ved flytning af brugerens finger. Strømtavlen, der styrer musklerne, puste og blæse dem.

Forskere har trykt 3D-printer form (formen) til at skabe bløde skelettet er konstrueret til virtual reality-handsker. Det, som forskerne bemærk, kunne fremme produktion af sådanne enheder kan være masseproduktion. Som et materiale af ydre skelet forskere har brugt silikone gummi med Velcrobånd i leddene.

Ingeniørerne har foretaget en uformel pilot-undersøgelse, som blev overværet af 15 brugere. Herunder 2 eksperter inden for virtual reality. Alle deltagere i undersøgelsen har prøvet en prøve, der giver dem mulighed for at spille klaver i den virtuelle virkelighed. Alle forskere var enige om, at den nye handsker øge graden af fordybelse i den virtuelle virkelighed. De roste den nye udvikling, at kalde det “spændende” og “fantastisk”.

Teknikere arbejder på at gøre handsker til virtual reality billigere, mindre pladskrævende og mere kompakt. De håber også at være i stand til at gøre uden Leap Motion enhed, der ville gøre den ovenfor behandlede systemet mere kompakt.

I August 2016, blev det rapporteret, handske Dexmo, der giver dig mulighed for at røre ved virtuelle virkelighed. Ved udgangen af juni sidste år, er også blevet vurderet til at forbedre spiloplevelsen handsker Kontakt CI. Om den fantastiske musikalske handsker, der bliver til synth alle overflader, også det blev fortalt i foråret 2016. Omni handske Hænder med et svar tilbage, der strækker sig over for virtual reality, afsløret i April 2015. Derfor, ny udvikling — men ikke den første, men vigtigt skridt i retning af at bringe brugeren erfaringer fra virtuelle rum til real.

Vil fremkomsten af virtual reality-udstyr, en chance for at røre ved de elementer af digital plads til at øge populariteten af udstyr, designet til at interagere med det?

Materialer sciencedaily.com

Skabt en “robot” handske, der giver dig mulighed for at røre ved virtuelle virkelighed
Oleg Dovbnya


Date:

by