Usandsynligt, at STORBRITANNIEN opstart er værd $1 mia pris? Ikke satse imod det

Chokeret over, at STORBRITANNIEN udvikler Usandsynlig har været genstand for en $502m investering? I det lange spil tech forudsigelser, kan det vise sig at være et smart træk

Improbable’s SpatialOS software - which looks like a digital maze

Usandsynligt er SpatialOS software lader spil beslutningstagere bygge multiplayer virtuelle verdener, der kan håndtere flere spillere end typiske programmering teknikker gør det muligt.
Foto: usandsynlig

Teknologi startups

Usandsynlig, at den virtuelle verden start er værd $1 mia pris? Ikke satse imod det

Chokeret over, at STORBRITANNIEN udvikler Usandsynlig har været genstand for en $502m investering? I det lange spil tech forudsigelser, kan det vise sig at være et smart træk

@alexhern

Fredag 12 Maj 2017 14.35 BST

Sidst opdateret fredag den 12 Maj 2017 22.00 BST

Tanken om, at den næste Britiske unicorn (betegnelse for en start værdi på over 1 milliard dollars) kunne være udvikleren af et cloud-computing-platform for video spil synes, godt, usandsynlig.

Men det er hvad der er sket, efter at en enorm $502m investering i London-baserede Usandsynlig fra den japanske SoftBank corporation. I en enkelt transaktion, beløb – som er for en minoritetsaktiepost i selskabet, med sine tre stiftere, Herman Narula (29) Rob Hopkins (26) og Peter Lipka (28) stadig holder de fleste af aktier – tog fast i den store liga.

Usandsynlig ‘ s kerne produkt er en middleware platform, et stykke software, der bruges af udviklere til at opfylde en bestemt rolle i et program eller en tjeneste. Opkaldt SpatialOS, lader det spil beslutningstagere bygge multiplayer virtuelle verdener, der kan håndtere flere spillere online på samme tid end typiske programmering teknikker gør det muligt.

Usandsynlige summer? Cambridge kandidater’ tech firma rejser $500 m

Læs mere

Klassisk massively multiplayer online (MMO) – spil, som World of Warcraft eller Skæbne, der er afhængige af teknikker såsom at opdele spillere op over forskellige servere, så hver klynge kun har at gøre med et par tusinde spillere på en gang, eller “instancing”, smide grupper af venner i deres egen unikke versioner af verden, hvor de ikke er nødt til at beskæftige sig med fremmede. Alle implementeringer er ekstremt centraliseret, hvilket betyder at bygherren har fuld kontrol over alt hvad der sker i spillet, men det betyder, at hvis der er et problem, kan spillerne ender afbrudt fra virkningerne af deres handlinger.

Facebook

Twitter

Pinterest

Hvad betyder 1 milliard dollars tech firma Usandsynlig gøre?

SpatialOS i stedet bruger en pæn blanding af proceduremæssige generation – hvor spillets verden er skabt af en algoritme, snarere end af en designer hånd-placering af træer og mure – cloud computing, og selv elementer af blokkæden teknologi til at få omkring disse begrænsninger. Det mest bemærkelsesværdige gennemførelse til dato har været i Verdens Flyde, et MMO, der skabes af små London udvikler, Bossa Studios, der tillader tusindvis af spillere til at tage samtidig den rolle, sky pirates og udforske en enorm vedvarende verden i deres fritid.

Så stor en industri, som video-gaming er, selv, skabe værktøjer, der giver den næste World of Warcraft til at være vært for flere spillere er ikke vejen til en milliard-dollar værdiansættelse. I stedet, det er visionen for fremtidens virksomheden gør det muligt: en William Gibson-agtig verden, hvor millioner af mennesker eksisterer i en fælles virtuel virkelighed, der reelt forbindelser og oplevelser i massevis. “Dybest set ønsker vi at opbygge en Matrix,” Narula fortalte Wired. Og, lige så vigtigt, en verden, hvor mærket, forlader du kan ikke fortrydes med et tryk på en kontakt i developer ‘ s hovedkontor. Der havde sine ulemper for, om: MetaWorld, en VR-app ved hjælp af SpatialOS, giver spillerne mulighed for at spille skak med hinanden. Men når spillerne har besluttet at kaste stykker omkring det sted, Kabel rapporteret, “den Usandsynlige holdet var nødt til at kravle rundt på deres virtuelle hænder og knæ for at finde dem.”

Ligeledes er vedvarende, decentral verdner kunne være nyttige i andre situationer. Usandsynlig allerede har drøftet simulerer flåder af selvkørende biler, crowd dynamics match dag i Manchester, og andre begivenheder, når et stort antal komplekse uafhængige aktører har brug for at blive inspireret i en fælles verden, gennem et spin-off kaldes Enorme.

Men for nu, Usandsynlig de fleste repræsenterer en milliard-dollar satsning på en bestemt type af fremtiden. Men det er ikke alene: det er det samme gamble Facebook har gjort, når det købte Oculus VR for $2bn i 2014. Så måske er det ikke så meget af en risiko, efter at alle. Hvem ønsker at finde sig selv spiller mod, Mark Zuckerberg?


Date:

by