Kokt Över Steam

Där skulle de PC-spelmarknaden vara utan
Ånga, digital distributionsplattform som var utvecklade av Valve Corporation mer än ett decennium sedan? Det skulle troligen vara i sämre skick än vad det är nu, men det är inte att säga att det skulle vara dåligt.

Steamed Over Steam

För det första, trots upprepade rop som “PC gaming är död,” staten av PC-spel är faktiskt ganska bra och PC-spel är mycket levande på grund av Ånga, som också erbjuder digital rights management, multiplayer spel hosting och sociala nätverkstjänster.

Ventilen kan ta en del av äran. Ånga var den största digitala distributionsplattform för PC gaming i slutet på 2013, och står för cirka 75 procent av marknaden, enligt en Screen Digest rapport. Spel som köps via Steam stod för cirka 15 procent av den totala PC-spel försäljningen för året.

Tjänsten hade mer än 125 miljoner användare i slutet av 2015. Det stämde 12,5 miljoner samtidiga användare på årets Halloween.

Bra för Spel Mestadels…

Steam har planat ut spelplanen på många sätt, stödja titlar från världens ledande förlag samtidigt som den ger en tillförlitlig plattform för upptäckten av oberoende spel. Utan Ånga, många små studios skulle inte ens få en chans att få sina titlar på marknaden.

Multiplayer gaming har dragit oräkneliga sätt också.

Ventilen, som släppt Steam 2003, har också skapat den plattform för att säkerställa att spel skulle vara uppdaterad och patchad när spelare är inloggade. Som hjälpte till att se till att alla användare hade samma version, något som hade varit ett problem med multiplayer spel upp till då. Plattformen ytterligare skapat starkare förhindra piratkopiering och anticheat åtgärder.

Det kan verka som om Steam är verkligen det bästa som har hänt PC-spel — men Steam har även varit en förbannelse. För familjer kan det vara det allra värsta att hända med PC-gaming.

DRM och Skyltfönster i En

Vad som skiljer Ånga bortsett från att tidigare tjänster är inte bara det faktum att det är en dejtingtjänst för multiplayer-spel, även om det har varit en stor del av sin framgång. Det är det faktum att Steam har kunnat minska dator spel piratkopiering i stor utsträckning, eftersom varje spel serienummer är knuten till ett användar-ID som krävs för att spela spelet.

Att lösa ett problem som plågat PC-spel i flera år-nämligen som ett enda exemplar kan delas med vänner, även laddas upp på nätet. Med tillkomsten av online-spel, PC-utvecklare skulle kunna göra det svårt för två personer att använda samma program vid samma tid om det var bara ett serienummer.

Det handlar om att det var möjligt om de spelar online. Det förblev möjligt för vänner att dela-koder för spel som inte spelas online. Även om detta kanske inte verkar som en stor grej, det var ett stort problem för spelutvecklare som visade sådan delning som förlorad försäljning.

Kravet på att spel vara kopplad till ett konto innebär att det är omöjligt för två personer att spela samma spel, även offline. Det borde vara en bra sak, men det är verkligen inte.

Den första frågan är att online-anslutning krävs även för single player spel.

Steam faktiskt förhindrar ALLA spel som kräver tjänsten att spelas offline. Det innebär att när Steam är nere, alla de spel som spelare har i sitt bibliotek är otillgängliga. Spelare kan inte spela spel på flygplan eller var som helst de kan inte logga in på tjänsten.

Ett Konto, En Dator

Ett större problem med Steam system är att det gör ont familjer och par som gillar att spela spel på flera datorer.

Problemet är att Steam inte tillåta att kontot kan användas på flera datorer. Om ett konto har flera spel, de kan endast nås genom att konto på en enda dator.

Detta är att likna vid att ha ett kabel-TV-tjänster med flera set-top-boxar, men de får titta på TV bara på en uppsättning på en gång.

Valve: s motargument skulle kunna vara att kabel-TV-abonnenter betal-mer att ha flera lådor, men Valve inte ens erbjuda ett sådant alternativ för Ånga.

Vad detta innebär är att om en kontohavare köpte Civilization V och Call of Duty, den rättmätige ägaren kunde spela något spel, men det andra spelet skulle vara otillgänglig under denna tid.

Så om en man och hustru, och ja, jag talar av erfarenhet — vill spela två olika spel på samma tid, som de behöver för att äga flera exemplar av varje spel, även om de inte har för avsikt att delta i en multiplayer-match.

Flera Kopior av Samma Spel

Steam erbjuder försäljning och kampanjer som erbjuder flera kopior av spel-oftast de som har en robusta multiplayer-version — men detta faller kort för att lösa problemet.

Hittills, Ånga som inte har sub-konton som Netflix och andra video-streaming tjänster som gör det, vilket är synd. Spel, speciellt nya trippel-A titlar som Civilisationen som VI, till exempel, är dyra. Vad är en familj som äger flera datorer att göra?

Spelet industrin skulle kunna hävda att om två familjemedlemmar vill spela ett spel på samma gång, då de ska betala för privilegiet. Problemet med Ånga är att varje konto måste köpa spelet om det någonsin att spelas.

Om jag väljer att spela Verdun, ett favered Världskriget shooter, som hindrar min fru från att spela något av de andra spelen är kopplade till mitt konto.

Ett argument skulle kunna göras för att få flera Steam-konton, med spel som tilldelas varje, men kort ett unikt konto för varje spel-något som även Ventil avskräcker, men som inte ännu förbjudet — som innebär att användaren måste hålla reda på mer lösenord och inloggningar.

Dessa frågor kan förklara varför Ventilen var även med tanke på “F” – klass från Better Business Bureau 2015, mot bakgrund av det sätt på vilket företaget hanteras klagomål som rör spelare att vara utestängd från sitt bibliotek, och för icke-arbetande spel inlösen nycklar.

Dessa frågor är ganska allvarligt, särskilt eftersom så många spel förlag kräver att deras spel kör på Ånga. Kräver konsumenterna att ta itu med Ånga i huvudsak ger det ett monopol — och en med ganska dålig kundservice.

Vem som Äger Spelet?

Min fru och jag köper de spel som vi gillar, och om någon av oss har ett intresse i något av de andra spelar, vi titta på för en försäljning. För oss är detta en enkel lösning som inte är alltför orimlig kostnad.

Här är den sak, dock. Vi är inte hardcore gamers. I själva verket, vi är inte ens riktigt vad man skulle kalla “allvarlig” spelare med dagens mått. Vi njuta av några strategi spel, och jag tycker personligen att prova några historiska skyttar — så Ånga är verkligen inte skada oss.

Affärsmodellen gör ont allvarliga hardcore gamers, men — i synnerhet familjer med flera datorer som används av flera spelare.

Nej, PC-spel är inte död, och det har Steam för att tacka för det. Men, hälso-och PC-spel är begränsad genom en politik som gör det ofta omöjligt för dem som betalat bra pengar för ett spel för att kunna spela det.

Peter Suciu har varit en ECT News Network reporter sedan 2012. Hans fokusområden omfatta it-säkerhet, mobiltelefoner, skärmar, streaming media, betal-TV och autonoma fordon. Han har skrivit och redigerat ett flertal publikationer och webbplatser, inklusive Newsweek, Fast och FoxNews.com.
E-Post Peter.


Date:

by