Dampet Over Damp

Hvor ville det PC-spil på markedet uden at være
Damp, den digitale distributionsplatform, der blev udviklet af Valve Corporation mere end et årti siden? Det ville sandsynligvis være i dårligere form, end det er nu, men det er ikke til at sige, at det ville være dårligt.

Steamed Over Steam

For det første, på trods af de gentagne råb som “PC gaming er død,” state of PC-spil er faktisk temmelig gode, og PC-spil er meget i live på grund af Damp, som også byder på digital rights management), multiplayer-spil, hosting og sociale netværkstjenester.

Ventilen kan tage meget af æren for. Steam er den største digitale distributionsplatform for PC-gaming, som i slutningen af 2013, og det tegnede sig for omkring 75 procent af markedet, ifølge en Screen Digest rapport. Spil, der er købt gennem Steam tegnede sig for omkring 15 procent af det samlede PC-spil til salg for året.

Tjenesten havde mere end 125 millioner brugere ved udgangen af 2015. Det optalt 12,5 millioner samtidige brugere på dette års Halloween.

God til Spil… for det Meste

Steam har jævnet banen på mange måder, at støtte titler fra førende forlag, men samtidig give en pålidelig platform til opdagelsen af uafhængige spil. Uden Damp, mange små studier, ville ikke engang få en chance for at bringe deres titler på markedet.

Multiplayer-gaming har deltaget i utallige måder også.

Ventilen, som udgav Damp i 2003, også skabt platformen for at sikre, at spil vil blive opdateret, og lappet, når spillere er logget ind. Der hjalp med til at sikre, at alle brugere havde den samme version, noget der havde været et problem med multiplayer-spil. Platformen yderligere skabt stærkere antipiracy og anticheat foranstaltninger.

Det kan synes, at Steam er virkelig det bedste der er sket for PC-gaming — men Steam har også været en forbandelse. For familier, det kan være den værste ting til at ske, at PC-gaming.

DRM og Butiksfacade i En

Hvad sætter Damp bortset fra fortiden tjenester er ikke bare det faktum, at det er en matchmaking service for multiplayer-spil, selv hvis der har været en stor del af dens succes. Det er det faktum,, at Damp har været i stand til at reducere computer spil piratkopiering i stort omfang, fordi hver og hvert spil serienummer er bundet til et bruger-ID, der er nødvendige for at spille spillet.

Der løses et problem, der plagede PC-spil i årevis — nemlig, at en enkelt kopi kan deles med venner, selv uploadet online. Med fremkomsten af online-spil, PC-udviklere var i stand til at gøre det vanskeligt for to personer at bruge den samme software på samme tid, hvis der var kun et serienummer.

Der er, det var muligt, hvis de var at spille online. Det var muligt for venner til at dele koder til spil, der ikke spilles online. Selvom det måske ikke lyder som en big deal, det var et stort problem for spiludviklere, der ses en sådan deling som tabt salg.

Kravet om, at spil være bundet til en konto, som betyder, at det er umuligt for to personer at spille det samme spil, selv offline. Der skal være en god ting, men det er virkelig ikke.

Det første problem er, at online-forbindelse er påkrævet, selv for singleplayer spil.

Damp, der faktisk forhindrer, at ETHVERT spil, der kræver service skal spilles offline. Det betyder, at når Steam er nede, alle de spil, som spillerne har i sit bibliotek er utilgængelige. Spillere kan ikke spille spil på fly eller andre steder, at de ikke kan logge på tjenesten.

En Konto, En Computer

Et større problem med Steam system er, at det gør ondt, familier og par, der kan lide at spille spil på flere computere.

Problemet er, at Steam gør det muligt for konti til at blive brugt på flere computere. Hvis en konto har flere spil, kan de være der er kun adgang til den pågældende konto på en enkelt computer.

Dette er beslægtet med at have et kabel-TV service med flere set-top-bokse, men de får lov til at se TV på ét sæt ad gangen.

Valve ‘ s modargument kunne være, at kabel-TV abonnenter betale mere for at få flere kasser, men Ventilen ikke selv tilbyder en sådan mulighed for Steam-service.

Hvad dette betyder er, at hvis en kontoindehaver har købt Civilization V og Call of Duty, den retmæssige ejer, der kunne spille begge spil, men de andre spil vil være utilgængelige i denne periode.

Så hvis en mand og en kone — og ja, jeg taler af erfaring, — ønsker at spille to forskellige spil på samme tid, de er nødt til at eje flere kopier af hvert spil, selv hvis de ikke har til hensigt at deltage i et multiplayer-match.

Flere Kopier af det Samme Spil

Steam ikke tilbyde salg og kampagner, der giver flere kopier af spil-som regel dem, der har en stærk multiplayer version — men dette falder kort for at løse problemet.

Til dato, Damp tilbyder ikke sub-konti, som Netflix og andre video-streaming tjenester har, hvilket er en skam. Spil, især nye triple-A titler som Civilisation VI, for eksempel, er dyre. Hvad er en familie, der ejer flere computere at gøre?

Spillet industri kunne argumentere for, at hvis to familie medlemmer, der ønsker at spille et spil på samme tid, så bør de betale for det privilegium. Problemet med Damp er, at hver enkelt konto skal købe spillet, hvis det nogensinde skal blive spillet.

Hvis jeg vælger at spille Verdun, en favered Verdenskrig shooter, der forhindrer, at min kone fra at spille nogen af de andre spil, der er knyttet til min konto.

Et argument kunne være gjort for at have flere Steam accounts, med spil, der er tildelt til hver, men kort af en unik konto for hvert spil, — noget, som selv Ventil modvirker men har endnu ikke forbudt-det betyder, at brugerne har brug for at holde styr på flere passwords og logins.

Disse forhold kan forklare, hvorfor Ventilen blev endda givet en “F” – klasse fra den Bedre Business Bureau i 2015, i lyset af den måde, hvorpå virksomheden håndteres klager relateret til spillere bliver låst ud af deres biblioteker, og for ikke-erhvervsaktive spil forløsning nøgler.

Disse spørgsmål er ganske alvorligt, især fordi så mange spil forlag kræver, at deres spil kører på Damp. Kræver forbrugerne til at beskæftige sig med Damp i det væsentlige giver det en monopol — og med en temmelig dårlig kundeservice.

Hvem der Ejer Spillet?

Min kone og jeg nu køber de spil, vi kan lide, og hvis en af os har en interesse i noget, den anden spiller, vil vi se for et salg. For os, er dette en nem løsning, som ikke er for omkostningseffektive uoverkommelige.

Her er de ting, selv om. Vi er ikke hardcore gamere. Vi er faktisk ikke engang rigtig, hvad du ville kalde “seriøse” spillere efter dagens standarder. Vi nyder et par strategi-spil, og jeg kan personligt godt lide at prøve nogle historiske skytter — så Damp er ikke rigtig ondt på os.

Dens business model gør ondt alvorlige hardcore gamere, men-især familier med flere computere, der bruges af flere spillere.

Nej, PC gaming er ikke død, og det har Damp til at takke for det. Men, sundhed PC gaming er begrænset af en politik, der ofte gør det umuligt for dem, der har betalt gode penge for et spil at være i stand til at spille det.

Peter Suciu har været en ECT News Network reporter siden 2012. Hans fokusområder omfatter cybersecurity, mobiltelefoner, viser, streaming media, betalings-TV og autonome køretøjer. Han har skrevet og redigeret en lang række publikationer og websteder, herunder Newsweek, internet via Kabel og FoxNews.com.
E-Mail Peter.


Date:

by