MIT: s Mardröm Maskinen Kannor Ut AI-Genererade Skräck

För att hedra Halloween, forskare vid Massachusetts Institute of Technology Media Lab lanserade
Mardröm Maskinen webbplats, vilket gör att besökarna att rösta på AI-genererade skräck bilder som skapas via en öppen källa djupt neurala nätverk algoritm utvecklad förra året.

Forskare från Australian Commonwealth Scientific and Industrial Research Organisation (CSIRO) samarbetade i projektet.

Mardrömmen Maskinen har cirka 200 000 bilder av normala mänskliga ansikten som matades in i det neurala nätverket genom att MIT-forskarna och CSIRO: s Data61 digital och data innovation.

Det neurala nätverket algoritm som omvandlar bilder av normal-ser människors ansikten i dem med egenskaper filmisk zombies, så de som är med i den populära AMC TV-show, The Walking Dead.

Hittills Mardröm Maskinen har samlat in mer än 300 000 enskilda röster, tillsammans med användarnas svar tyder på att de digitalt modifierade bilder kan vara ganska skrämmande faktiskt.

Porträtt och Landskap

Förutom ansikten, den Mardröm Maskinen kan ta vykort perfekta bilder av kända landmärken — New York finns frihetsgudinnan, Tyskland Neuschwanstein Slottet, eller Paris Louvre Museum, till exempel — och omvandla dem till spillo, så skrämmande inställningar.

statue of liberty
Mardrömmen Maskinen förändrat denna bild av frihetsgudinnan i den kusliga rendering som visas ovan.

Hur Mardröm Maskin som omvandlar bilder förklaras i uppsatsen, “Ett Neuralt Algoritm för Konstnärlig Stil” som publicerades förra året av forskare Lean A. Gatys, Alexander S. Ecker och Matthias Bethge — alla Werner Reichardt Centrum för Integrativ Neurovetenskap och Institutet för Teoretisk Fysik vid University of Tubingen, Tyskland.

Bilderna kan manipuleras för att framkalla en emotionell reaktion som grundas på att använda förutbestämda filter, noterade forskarna.

Traditionella foto-manipulation och redigeringsverktyg, såsom Fotografi, erbjuder ett utbud av eleganta verktyg. Likaså Mardröm Maskin har sin egen snygg flare, som belyser den inte så subtila skillnader mellan en “haunted house” kontra en “fright night” eller “toxisk city” – behandling.

Varje är något som skulle vara värdig en kvardröjande dålig dröm, och alla belysa hur en algoritm kan anpassa sin mardrömslika effekter på mycket olika sätt att framkalla särskilda känslor hos tittarna.

“Denna teknik för att använda djupt neurala nät för att analysera vad som utgör en skrämmande scen och sedan tillämpa en “scariness filter” till andra fotografier som kan användas i en rad andra applikationer,” sade Paul Teich, chefsanalytiker på Tirias Forskning.

Gotisk Arkitektur

Men nyckeln till vad som utgör något som är verkligen skrämmande kan vara att hålla det subtila-kanske genom att använda ett därmed ett spännande bygga upp suggestiva av Stephen King eller H. P. Lovecraft snarare än skildrar en zombie-inspirerade blodbad.

“Den läskigaste av dessa program är att bara använda en liten skräck för att vardagliga scener eller ens nyheter-inte tillräckligt för att identifiera vad som är skrämmande, men tillräckligt för att gunga känslor hos betraktaren,” Teich berättade TechNewsWorld.

“Dessa tekniker kan tillämpas på video i realtid, så en scen kan göras successivt mer eller mindre skrämmande att direkt en betraktare eller spelare uppmärksamhet och samspel med scener”, tillade han.

Inte Varje Dag Är Halloween

Forskare vid MIT och CSIRO används Halloween för att visa upp förmågan att förvandla det vackra i det fasansfulla, men tekniken är designers också lagt ut hur den skulle kunna användas i andra kreativa sätt.

Fruktansvärda bilder är en Halloween-inspirerade tillämpning av en “allmän AI-maskin avsedd att framkalla mänskliga reaktioner”, säger Roger Entner, chefsanalytiker på Recon Analytics.

“Jag skulle inte bli förvånad om den Feb. 14, det kommer att bli ett pressmeddelande med MIT AI Kärlek Maskin för att få folk att känna romantisk”, sa han till TechNewsWorld.

Men denna teknik kan användas i andra känslomässiga sammanhang också, så att hela den mänskliga emotionella utbud kan manipuleras på ett subtilt och i realtid medan tittarna tittar på deras nyhetsflöde, reklam, eller spela ett spel,” föreslog Tirias’ Teich.

“Det kommer att göra fylliga innehåll som mycket mer engagerande, klibbiga — och kanske mycket mer beroendeframkallande”, konstaterade han.

Program för detta kunde detta kan vara många gånger, “särskilt för underhållningsindustrin — allt från filmer till VR,” sade Entner. “Allt i allt är vi tidigt, och det är utformat för att köra uppmärksamhet åt det arbete som MIT gör.”

Känslor Maskin

“Känslor Maskin” kan vara ett bättre namn för denna algoritm än “Mardröm Maskin.”

“Alla media strävar efter att manipulera känslor, men detta är en mer direkt väg till känslomässigt engagemang som inte beror på fotograf/fotograf eller producent talang”, konstaterade Teich.

“Det kan tillämpas på alla existerande medier eller real-time stream för att ändra den känslomässiga sammanhang”, påpekade han.

“Tänk om denna förmåga att analysera och bygga vidare på de psykologiska reaktionerna hos folk, säger Jim McGregor, chefsanalytiker på Tirias Forskning.

“Detta skulle kunna användas i allt från reklam till tortyr”, sade han TechNewsWorld. “Om det inte är en skrämmande tanke, jag vet inte vad som är.”

Peter Suciu är en frilansande författare som har täckt hemelektronik, teknik, elektronisk underhållning och fitness-relaterade trender för mer än ett decennium. Hans arbete har medverkat i mer än tre dussin publikationer, och han är medförfattare till Karriärer inom datorspelsindustrin (Karriär i den Nya Ekonomin-serien), en karriär guide som syftar till high school-elever från Rosen Publicering. Du kan ansluta med Peter på
Google+.


Date:

by