Champions of Anteria Recension

Champions of Anteria Review

Höjdpunkter

  • Champions of Anteria är endast tillgänglig för Windows-Datorer
  • Spelet kostar Rs. 499 på Steam
  • Den blandar element av ROLLSPEL med staden byggnad

Släpptes i förra veckan, Champions of Anteria är en av Ubisoft ‘ s nyaste intellektuella egenskaper. Men det var inte alltid kommer att vara fallet. Spelet var ursprungligen med titeln The Settlers: Kingdoms of Anteria, under utveckling för att föryngra den långvariga stad-byggnaden Bosättare franchise och ge det en ny omgång. Det innebar att ingjuta liv i realtid strategi i en serie till stor del inriktad på resursoptimering, typ som att få Diablo till världen av Civilisation V.

Som du kan förvänta dig, är det inte gå mycket bra. Spelare som var en del av den stängda betan sa så mycket i feedback till Ubisoft, som föranledde ändringen till Champions of Anteria i April, flytta fokus till strategi och tecken. Men spelet har sitt ursprung som en Bosättare titel och hade tillbringat mer tid att vara en. Och det faktum att det fortsatte att utvecklas av studion bakom varje Bosättare spelet någonsin, innebär att den slutliga produkten, Champions of Anteria, känns rörigt mellan något nytt och något gammalt.

Du börjar med tre “champions” i spelet – Vargus, Nusala, och Anslem – med två olåst i ett senare skede – Baltasar och Oona. Alla är användbara i olika situationer och att lära dig att du får ett intro uppdrag att undervisa dig som är kraftfulla mot vem, och vem de är svag mot. Striderna i spelet i realtid, men du kan trycka paus när du vill. Spelet har också auto-pauser när nya fiender närmar dig, så att du strategise och planera dina drag. Du kan kö åtgärder för varje karaktär, det kan vara att flytta, att attackera, eller genom att välja ett antal champion ‘ s power-ups. Precis som med andra action Rollspel av detta slag, alla power-ups har en cooldown effekt, som förbjuder dig från att återanvända dem för en begränsad tid.

Tyvärr, slåss i Champions av Anteria är tråkig, repetitiva och regelbundet frustrerande. Det är några skäl. En, din mästare är starkt obalanserad, vilket gör AI för att jaga efter dem man ser som utsatta. Snarare än att möta fiender, kommer du att tillbringa din tid på att försöka göra en av dina champions springa runt på plats bara för att undvika attacker. Två olika fiender är starkt begränsad, vilket gör att du kommer att stöta på samma typ av fiender. Och tre, bara de utvalda champion ‘ s förmågor som är tillgängliga via genvägar på tangentbordet, vilket innebär att du kommer att trycka på paus-knappen mer än nödvändigt, bara så att du kan kö åtgärder med en annan mästare.

Den sista av dessa är möjligen på grund av spelets tidigare version. Kingdoms of Anteria var byggd för att ha en fyra spelare co-op-läge, och skulle även du tillåter dig att besöka andra riken. Men det finns ingen antydan av flera spelare i Champions av Anteria, lämnar du styra alla tre tecken av dig. Spel är till sin natur mer kul med andra – även en genomsnittlig avdelning som Lara Croft and the Temple of Osiris fungerade bättre när du hade någon vid din sida – och Anteria verkligen kunde ha gjort med samma skärm co-op. Spelets försök till kvick humor och torr sarkasm – champions kontinuerligt skämt om hero medför och hur ingen fiende presenterar en gedigen chans – att göra mycket för att fylla det tomrummet.

Det är vad det är
Vinnande i strider som får dig att plundra och Renommé, både hjälpsam i att utöka ditt inflytande och styre. Din slutliga målet är att fånga hela Anteria och göra den till en del av ditt rike. Du kan endast starta en instans av slaget per drag, med tillgång till utrymmen endast i din omedelbara omgivning. Ditt rike, även när det börjar växa, fortsätter att räknas som en enda enhet, så du kommer inte att behöva beräkna varv som krävs för att nå en viss plats.

Om du tar på något som inte redan ägs av någon fraktion, det är ingen hämnd och du bara måste ta itu med banditerna. Men om du steg på mark som någon hävdar rätten att – det finns andra stammar i Anteria som väl du måste försvara ditt pris turn efter att du har tagit den.

Den andra halvan av spelet kretsar kring stadsbyggande. Samtidigt kan namnet har ändrats på framsidan, som spelet har fortfarande kvar delar av Settlers-serien, om än på ett begränsat sätt. Till nivå upp din mästare, ge dem nya förmågor, bygga potions och vapen, du måste samla in och hantera sju olika variabler förutom att plundra och Renommé.

Av de sju, det finns fem element som är kännetecken på din mästare: Metall för Vargus, Natur Nusala, Lightning för Anslem, Brand för Baltasar och Vatten för Oona. Dessa fem faktorer samverkar i ett nollsummespel mode, precis som i rock-papper-sax, med varje radera ut ett och få falska av en annan. De andra två heter byggnadsmaterial och Byborna, som kan ökas genom att konstruera specifika byggnader.

För att samla dessa sju variabler, du kommer att behöva planera vilka byggnader som ska byggas där. Till exempel att bygga en Vatten material byggnad i närheten av floden nät du mer av denna resurs, samtidigt som att sätta ihop en skogsarbetare (Eld) och stenbrott anställde (Byggnad) i samma område som drar ner den totala produktionen. Du låser också bättre och nyare byggnader, potions, förmågor och vapen genom en centraliserad skicklighet träd, som fungerar helt på hur mycket Renommé du har råd att spendera.

Din by, och genom att påverka din kungariket, ser bra ut visuellt i isometrisk vy spelet ger. Människor faktiskt gå om sin dag, och inte är det bara att fylla den värld du ser. Den bästa delen av det men fortfarande animation av en ny byggnad byggs. Det finns en viss charm att titta på trästomme att sätta ihop. Det är synd då att du kommer att spendera merparten av din tid i strider snarare än staden byggnadselement.

På grund av den förändring i utveckling kurs, Champions of Anteria kommer ut som en förvirrad titel. Det har sina fingrar i två helt olika pajer, och det går inte att dra av även en av dem på rätt sätt. Dess cookie-cutter förhållningssätt till strider, tillsammans med mycket begränsad staden byggnadselement, gör det till en ganska forgettable erfarenhet. Tacka Gud för att det inte bär Bosättare namn.

Fördelar:

  • Konstruktion animation är charmig
  • Kungariket/ byn känns verkligt

Nackdelar:

  • Striderna är inte kul alls
  • Staden byggnad kommer ut som uppenbart begränsad

Betyg (av 10): 5

Vi spelade en översyn kopia av Champions of Anteria på DATORN. Spelet är tillgängligt via Uplay på € 29.99 och på Ånga på Rs. 499.

Prenumerera på Orbital, Prylar 360 podcast via iTunes eller RSS och tryck bara på play-knappen nedan för att lyssna till våra iPhone-7 särskilda avsnitt.


Date:

by