Enighet och SteamVR Förena för Infödda Vive Stöd

Unity Technologies förra veckan meddelade att en enhetlig Plattform har omformats till att erbjuda inbyggt stöd för SteamVR, software foundation för Rift rival HTC Vive.

Flytten kommer att spara arbete och resurser, om att utvecklare kan bygga gjort-för-VR-titlar eller helt enkelt bara bygga virtuella verkligheten stöd till traditionella spel.

Dessutom, Valve, företaget bakom Ånga och SteamVR, som infördes en avancerad rendering plug-in utvecklats för Enhet.

Eftersom Ventilen har varit en viktig aktör inom spel, det var tydligt att stödja SteamVR skulle vara en del av Enighet strategi, Enhet talesperson Marcos Sanchez sade.

“Från makro-nivå, för att få utvecklare tillgång till alla större plattformar och operativsystem — Oculus, Google, Sony, Microsoft med HoloLens, och nu Ventil — vi öppnar möjligheterna till framgång genom att bredda publiken kan de nå”, sa han till TechNewsWorld. “Vi vill lösa svåra problem för devs så att de kan fokusera på att skapa fantastiska spel och upplevelser.”

AR och VR i Fokus

Unity Technologies har varit bakning allmänt VR och augmented reality stöd till plattformen, enligt Sanchez. En stor del av sin 400-plus ingenjörer har varit att enbart fokusera på att utveckla AR och VR innehåll.

“Enighet är att rekrytera några av de mest begåvade folk från de mest specialiserade, high-end spel företag i världen att göra Enighet bättre,” sade han.

“Palmer Luckey av Oculus nyligen noterat, på Visionen AR/VR-Toppmötet, om att över 90 procent av innehållet som skapats för Samsungs GearVR gjordes med Enighet, vilket är en häpnadsväckande mängd, säger Sanchez läggas till.

Stridslinjerna

Gold rush är inte riktigt på, som etablerade spelare i tv-spelet industrin har, så långt, som sänds guldgrävare i VR territorium. Men, spel-tillverkare har varit att intensifiera sina ansträngningar för att utforska VR, eftersom det finns en växande konsensus i branschen att VR är på riktigt den här gången.

Det är en stor risk att lämplig för mycket av ett företags resurser för en ny, oprövad sektor av marknaden, men spelet industrin började samlas runt VR, och allianser kommer att börja dyka upp som ett resultat, enligt Joost van Dreunen, VD,
SuperData Forskning.

“Alla vet att de kan inte alla ha en framgångsrik plattform för sina egna och att marknaden kommer att, åtminstone till den grad att historien är en pålitlig vägstolpe här, så småningom bosätta sig på två eller tre enheter,” han berättade TechNewsWorld.

För att minska risken för att satsa på VR, företag förstår hur viktigt det är att integrera teknik med andra grupper och att “spela bra början på”, konstaterade van Dreunen.

“Särskilt med tanke på den aktiva indie utveckling gemenskapen runt Ånga, det gör en mycket vettigt om Enhet och Ventil-team upp. I de tidiga stadierna av en ny plattform, som erbjuder en innovativ”, “killer application” är viktiga för att stimulera konsumenternas antagandet,” sade han.

För Unity ‘ s del, det är säkring dess VR satsningar på “en av de mest kraftfulla spel delivery systems”, säger Rob Enderle, förste analytiker på Enderle Group.

“Enighet stöd av SteamVR försäkrar att de kommer att förbli ett populärt och kraftfullt developer platform om och när VR blir lika populärt som det förväntas bli”, sa han till TechNewsWorld.

Ta Min Plånbok Nu

Den blivande VR branschen som har tagit form under de senaste åren kan åberopa minnen från början av tv-spelet industrin.

Google Kartong-kit och Samsung är specialbyggda Redskap VR-adapter erbjuder low-end VR lösningar, som bygger på konsumenternas mobiltelefoner att fungera som de visar för sina headset. Erfarenheter på Kartong och Redskap VR kan jämföras med Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System och Genesis tid.

Under tiden, Facebook är Oculus VR, HTC: s Vive och Sonys PlayStationVR headset påminner om en tid präglad av Nintendo 64, PlayStation One och Xbox.

Det har varit ett och ett halvt decennium mellan Super Nintendo och HTC Vive och mer 30 år mellan det första spelet konsolen och Xbox.

VR utveckling har varit på väg i ljusets hastighet i förhållande till branschens tidigare framsteg, men VR tar ett steg tillbaka i grafisk trohet, eftersom det tar mer kraft för att hantera två scener, en för varje öga, på 90 bildrutor per sekund.

Det kan ta lite tid för full på VR att växa fram, enligt SuperData Forskning är van Dreunen.

“Efter att ha sett den keynote på Vision Toppmötet, jag håller med Unity’ s VD John Riccitiello, att de första åren kommer vi att se en långsammare takten i tillväxten i marknaden som branschen får sig organiserad,” sade han.

Klistermärke chock av
US$599 Oculus Rift hjälpt till att sätta förväntningar i perspektiv. Som pris har lockat tech-savvy early adopters, men har slagits av mainstream-gamers som förväntas headsetet skulle kosta runt $300 baserat på tidiga rapporter.

“När det etablerar sig,” sade van Dreunen, “VR kommer att bli mer allmänt tillgängliga och accepterade, samtidigt som marknaden kommer att påskynda tillväxten i termer av intäkter.”

Quinten Plummer är en gammal teknik som reporter och en ivrig PC gamer som utforskas lokala nyheter för ett par år sedan och omfattar brottsbekämpning och regeringen slår, för att sedan återgå till att skriva om saker som drivs av ettor och nollor och folk som gör dem. Om det skjuter pixlar eller förbättrar liv, han vill lära sig allt han kan om det.


Date:

by