Enhet og SteamVR Forene for Innfødte Vive Støtte

Enhet Teknologier i forrige uke kunngjorde at Enhet-Plattformen har blitt endret seg til å tilby native støtte for SteamVR, software foundation for Rift rival HTC Vive.

Flyttingen vil spare krefter og ressurser, enten utviklere bygge laget-for-VR titler eller bare bygge virtual reality støtte til tradisjonelle spill.

I tillegg, Valve, selskapet bak Steam og SteamVR, innført en avansert rendering plug-in utviklet for Enhet.

Fordi Ventilen har vært en viktig spiller i spillbransjen, og det var klart at støtte SteamVR ville være en del av Unity ‘ s strategi, Samhold talsperson Marcos Sanchez sa.

“På makro-nivå, for å bringe utviklere tilgang til alle store plattformer og operativsystemer — Oculus, Google, Sony, Microsoft med HoloLens, og nå Ventil — åpner vi muligheten for suksess ved å utvide målgrupper kan de nå,” sa han til TechNewsWorld. “Vi ønsker å løse vanskelige problemer for utviklere slik at de kan fokusere på å skape fantastiske spill og erfaringer.”

AR og VR i Fokus

Enhet Teknologier har blitt baking generelt VR og augmented reality støtte til plattformen, i henhold til Sanchez. En stor del av sine 400-pluss ingeniører har vært å fokusere utelukkende på å utvikle AR og VR innhold.

“Unity er å rekruttere noen av de mest talentfulle folk fra de mest spesialiserte, high-end game selskapene i verden til å gjøre Unity bedre,” sa han.

“Palmer Luckey av Oculus nylig bemerket, på Visjon AR/VR-Toppmøtet, som over 90 prosent av innhold som er opprettet for Samsungs GearVR ble laget med Enhet, som er et svimlende beløp,” Sanchez lagt til.

Kampen Linjer

Gold rush er ikke helt på, som etablerte spillere i videoen spillbransjen har, så langt, sendt gullgravere i VR territorium. Men, spillet beslutningstakere har vært å trappe opp sin innsats for å utforske VR, så er det en voksende enighet i bransjen om at VR er for real denne gangen.

Det er en stor risiko til aktuelt for mye av et selskaps ressurser for en begynnende, uprøvd sektor i markedet, men spillet industrien begynte å samle seg rundt VR, og allianser vil begynne å dukke opp som et resultat, i henhold til Joost van Dreunen, administrerende DIREKTØR i
SuperData Forskning.

“Alle vet at de ikke kan alle ha en vellykket plattform av sine egne, og at markedet vil, i hvert fall i den grad at historien er en pålitelig guidepost her, til slutt slå seg på to eller tre enheter,” fortalte han TechNewsWorld.

For å redusere risikoen for å satse på VR, bedrifter forstår hvor viktig det er å integrere sine teknologier med andre grupper og for å “spille fin tidlig,” bemerket van Dreunen.

“Spesielt med tanke på den aktive indie utvikling lokalsamfunnet rundt Steam, det gjør mye fornuftig om Enhet og Ventil for å slå seg sammen. I de tidlige stadier av en ny plattform, og tilbyr en innovativ, killer programmet er nøkkelen til å stimulere til forbruker adopsjon,” sa han.

For Unity er en del av, det er sikring sin VR-spill på “en av de mest kraftfulle spill systemer for levering,” sier Rob Enderle, rektor analytiker på Enderle Group.

“Unity støtte til SteamVR forsikrer at de vil forbli en populær og kraftig utviklerplattform hvis og når VR blir like populært som det er forventet å bli,” sa han til TechNewsWorld.

Ta Min Lommebok Nå

Den spirende VR industri som har tatt form i løpet av de siste årene, kan påberope minner om de tidlige dagene av videospill industrien.

Googles Papp kit og Samsung er spesialbygd Utstyr VR-adapter tilbyr lave enden VR løsninger, avhengig av forbruker-telefoner til å virke som de viser for sine hodetelefoner. Erfaringer på Papp og Utstyr VR kan være i forhold til Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System og Genesis tid.

I mellomtiden, Facebook er Oculus VR, HTC er Vive og Sonys PlayStationVR headset er minner fra tiden med Nintendo 64, En PlayStation og Xbox.

Det har vært en tiåret og en halv mellom Super Nintendo og HTC Vive og mer 30 år mellom det første spillet konsollen og Xbox-En.

VR utviklingen har vært i bevegelse på lys-hastighet i forhold til bransjens siste fremgang, men VR tar et skritt tilbake i grafisk gjengivelse, som det tar mer kraft til å behandle to scener, en for hvert øye, på 90 bilder per sekund.

Det kan ta litt tid for full-on VR til å dukke opp, i henhold til SuperData Forskning er van Dreunen.

“Etter å ha sett keynote på Visjon Toppmøtet, jeg er enig med Unity’ s administrerende DIREKTØR, John Riccitiello, som de første årene vil vi se et langsommere tempo i den generelle veksten i markedet som industrien får organisert seg,” sa han.

Klistremerke sjokk av
$599 (US) Oculus Rift bidratt til å sette forventningene i perspektivet. At pris har tiltrukket tech-savvy tidlig adopters, men har slått av mainstream spillere som forventet headsettet ville koste rundt $300, basert på tidlige rapporter.

“Når det etablerer seg,” sa van Dreunen, “VR vil bli mer allment tilgjengelig og akseptert, og på dette punktet markedet vil akselerere veksten i form av inntekter.”

Quinten Plummer er en langvarig teknologi reporter og en ivrig PC-spiller som utforsket lokale nyhetene for et par år, og dekker politi og offentlige beats, før den går tilbake til å skrive om ting som drives av enere og nuller og folk som lager dem. Hvis det presser punkter eller forbedrer liv, han ønsker å lære alt han kan om det.


Date:

by