Quantum Pause: spil opfylde TV i år ‘ s mest eksperimenterende blockbuster

En del fortælling, eventyr, en del science fiction TV-serie, det seneste spil fra Max Payne skaberen Remedy Entertainment viser os en ny æra af underholdning

Quantum Break includes four 22-minute episodes of a TV show, which play out at key stages through the game.

Quantum Bryde omfatter fire 22 minutters episoder af en TV-show, som spiller på vigtige stadier i spillet.
Foto: Microsoft

@keefstuart

Torsdag 11 februar 2016 14.01 GMT

Sidst opdateret torsdag den 11 februar 2016 14.09 GMT

Quantum Bryde sig om, hvad der sker, når tre unge dudes komme sammen, og for gamle dages skyld, medføre sammenbruddet af rum-tid kontinuum.

Jack Joyce ankommer til et universitet, laboratoriet for at finde hans vilde øjne geni bedste ven Paul Serene, der står ved siden af en maskine, der er formet som en kæmpe ring lagkage. Serene raves om de tekniske muligheder for at rejse i tiden, mens du spiller ned alle de der irriterende ting om den massive konsekvenser for den meget struktur af kosmos.

Med ham er Jack ‘ s urolige bror, der drog op med hele ideen, men nu mener, at det kan være en smule farligt og sortere i beklager det. Paul bryder sig ikke om det. I stedet spørger han til Jack ‘ s hjælp til at skifte ting på og Jack er alle, “ja, selvfølgelig, vi er venner, efter at alle”, selv når computeren tyder på, at der er en “lille anomali” (har ingen af disse fyre selv spillet Half-Life?). Forudsigeligt, alt eksploderer. Paul er smidt frem et par år, Jack får superkræfter. Jorden er stort set skruet.

Remedy used 26 facial scanning and motion capture cameras to ensure the realism of the game's characters. The company ended up collecting over 128 terabytes of facial data

Middel, der anvendes 26 facial scanning og motion capture-kameraer til at sikre, at realismen i spillet er tegn. Selskabet endte med at indsamle over 128 terabytes af facial data Foto: Remedy Entertainment

Baseret lige uden for centrum af Helsinki, Remedy Entertainment er kendt for to ting: sin noirish narrativ tilgang til design, og dens lange udvikling gange. Det har været at arbejde på dette spil for mindst tre år – selvom det føles længere, sandsynligvis fordi Microsoft drillet projektet meget tidligt i sin udvikling under den skæbnesvangre meddelelse af Xbox Én i Maj 2013. Dengang, Quantum Bryde lignede en banebrydende transmedia projekt, der kombinerer blockbuster-action-adventure spil med en interaktiv TV-serie. Det ligner stadig, at – selvom det ikke er helt i form, nogle mennesker forestille sig.

Spilleren tager rollen som Joyce, everyman helt trængt ind i centrum af det drama. Tiden er ved at falde fra hinanden, og kun han kan finde og betjene sin brors counter measure – Redningsbåden Protokol. For at gøre det, han har, til at unddrage sig Serene, som vender tilbage fra fremtiden, som den storhedsvanvid chief executive skummel corporation Monarch Løsninger, og er, for nogle grund, ganske glad over tid slutter.

Da spillet starter er du nødt til at flygte fra university campus, der er baseret på en fiktiv nord-østlige USA, byen, men så skal du finde dig selv i en forladt kajen industrial estate, hvor alle de tidlige tidspunkt eksperimenter fandt sted. Der er steder at søge, til at læse e-mails, skjulte elementer for at afdække alle, som afslører mere om den komplekse tid-spænder plot. Men dette er ikke en hjerne-fortælling eventyr i stil med Alan Wake (som i øvrigt vil komme gratis med dette spil, som en digital download) – det er en stor aktion spil, tilsyneladende baseret omkring ekspansiv set-piece skudepisoder med en bred vifte af Monarch heavies. Og det er, hvor Jack ‘ s nye evner kommer i.

Den måde, din tid-bøjning beføjelser, der faktisk er åbenbart i spil, vil være velkendt for dem, der har oplevet bullet-time mekanik i fortiden. I løbet af skudepisoder får du en vifte af muligheder, hver med en cool-down periode, for at undgå overforbrug. Der er Tid Streg, som giver dig mulighed for maskingeværild med super hastighed væk fra en fjende linje af ild, og du kan kombinere dette med Henblik på venstre udløser for at målrette mod en modstander, så snart du kommer ud af vejen, hvilket gør det til en hurtig, super-effektive modangreb. Holde knappen nede i et par sekunder længere, får du en Tid Rush, som giver dig mere kontrol over bevægelsen, mens bremset i tide, så du kan flytte med mere indviklet.

Så er der Tid Stoppe som pauser gang omkring en målrettet fjende, så du til linje op af flere skud, før den begynder uret at tikke igen. Dette er især sjovt, som dine kugler få magten, mens der blev afholdt i stasis, hvilket giver nogle ret spektakulære takedowns. Hold den samme knap et par sekunder længere, og du får Tid Blast, som producerer en shockwave, som skader eller dræber fjender på sin vej. Tilføjet til disse er Tid Skjold, som giver kortvarig beskyttelse mod indgående punkttegn og angreb, og Tid Vision, en version af Batman: detective mode, overblænding din opfattelse af verden, med de vigtigste elementer og mål.

Quantum Break

Den tid stoppe evne steder fjender i en stilstand boble, så du kan få i flere frie skud, Foto: Pr

Med alt dette på plads, hvad du får, er et kampsystem, der sætter fokus på planlægning, skatteunddragelse og balletic nåde. Hvert miljø er fyldt med dækning af objekter, som du problemfrit crouch bag en la, Gears of War, og du kan klatre på toppen af kasser og biler, og du kan målrette eksplosive tønder for at gøre mere skade. Nøglen er i snor sammen din tid bevæger sig for at danse igennem fjendens soldater – selvom de laver ordentlige forsøg på at flankere dig, mens de råbte ordrer og bemærkninger til hinanden. Og som du kan udforske, og du opdager “chronon kilder”, som lader dig opgradere dine kræfter.

Denne masse af sikringsanlæg kronologiske systemer tager lidt tid at mestre, men når du er i, store steder som universitetet græsplæne og forsegler wasteland blive sjovt legepladser for destruktiv kraft. Selv om der er åbenlyse sammenligninger med Gears of War, er oplevelsen, måske nærmest klassisk Japansk brawlers såsom Devil May Cry, undtagen her den kompleksitet, der er i timing og bevægelse ikke er i behandling nærkamp kombinationer.

I den klassiske shooter design, struktur, lige som du får komfortabel med dine bevægelser, du begynder at støde på fjender, der ikke er så sårbare, såsom tungt pansrede tank fyre med haglgeværer, der hensynsløst forfølger dig rundt på kajen, og kan få et one-shot dræbe fra tæt. Senere, møder du Monarch ‘ s angribere, der bærer chronon rygsække giver dem mulighed for at flytte og fordreje, ligesom Joyce. De forsvinde og dukke op igen, omkring den kort, hvilket gør dem svære uforudsigelige modstandere.

Quantum Break

De angriber fjenderne er i stand til at springe omkring i tid, ligesom Joyce. Det gør dem svære at vælge ud Foto: Remedy Entertainment

Dette er solid, tredje-person shooter billetpris, ikke så flydende og pulverising som Redskaber, ikke som elegant og krævende, siger, Vanquish – men bestemt spændende og adaptive. Ulempen, måske er den velkendte vifte af våben – geværer, maskinpistoler og geværer – så det ser ud til din nydelse vil stole på, hvor fængslende du finde det til at manipulere plads rundt din fjender og besejre dem gennem tiden streger, stopper og blaster. Vi bliver nødt til at se, hvis der er noget spændende bliver føjet til, at godt slidt arsenal.

Hele niveauer, der er også Tid Hakker, miljømæssige bobler, hvor tiden er stoppet, eller hvor begivenheder er tilbagespoling eller fremskynde. Tidligt, og det betyder blot et par flydende objekter, der skal undgås – det er også muligt at tage de kanoner ud af fjendernes hænder.

Hvad disse stammer sekvenser er virkelig om, er at tilføje et platformspil element til udforskning. Tidligt i anden Akt er du nødt til at bringe ned en stor container på en bunke af trækasser til at komme forbi, men så får vi at vide, at tid har foretaget nogle objekter anderledes, sætte dem i en permanent loop – vupti, Joyce er i stand til at spole tiden tilbage, genopbygge kasse væggen, klatre op ad det fra den anden side, springe nogle huller og nå frem til en exit. Nogle af den kommende katastrofe sæt-stykker vi er lovet, vil næsten helt sikkert involverer Prince of Persia-esque springende sekvenser mellem tønde rullende biler og store bidder af eksploderende vejbelægning. Det er også en måde at udvide hele tiden mekaniker ud over den slow-mo kugle spil i Max Payne.

Men Kvante-Break er ikke bare et action-spil. Mens Remedy Entertainment har altid været interesseret i struktur og mekanik af den tv-serie, dette spil tager det et skridt videre ved at medtage fire 22 minutters episoder af en TV-show, som spiller på vigtige stadier i spillet. Smart, disse er ikke blot bruges til at fremme plot, de er specielt skrevet til at udforske det narrative perspektiv i Rolige og hans lyssky corporation. Og hvad vi opdager, er, at den tilsyneladende arketypiske bad guy setup, kan ikke være helt så ligetil. Serene har oplevet noget derude ved udgangen af tiden, og Gillen ‘ s resultater er nuanceret nok til at få os til at tro, at hans hensigter kan ikke være helt ondt.

Quantum Break

Lance Reddick, og Aiden Gillen spille den ledende antagonister i Fotografere: Microsoft/Remedy Entertainment

“Vi har aldrig ønsket at skabe en flad, to-dimensionelle skurk,” siger kreativ direktør Sam Sø. “Tænker du på den bedste moderne TV, baren er virkelig høj, at mange af de tegn, vi elsker at følge, er ikke helte, de er virkelig behæftet med fejl, de er borderline bad guys. Der var inspiration til at gøre showet om fjendens lejr, og hvad der sker bag kulisserne.

Før hver af disse episoder, der er et knudepunkt punkt, hvor Roligt kan bruge sit profetiske beføjelser til at vælge mellem to mulige veje, og faktisk forme fremtiden – bortset fra, selvfølgelig, er det den spiller, der vælger for ham. I afsnittet ser vi, for eksempel, Fredfyldte skal beslutte, om at myrde alle de vidner, at skolen eksplosion, og dermed holde hele ejendommen låst og forhindre en bredere panik, eller tvinger dem til at tage del i en større PR-offensiv for at miskreditere og kriminalisere Joyce.

Igen, dette tilføjer mere komplicerede karakter. “Den oprindelige Die Hard er noget, vi talte om en masse,” siger Søen. “I en god, tilfredsstillende action film, the bad guy er næsten stjæler showet – han har brug for at være virkelig interessant, og en stor personlighed. Den bedste film normalt skifte perspektiv nu og igen i the bad guy ‘ s synspunkt. Du kan se dem gøre deres træk, intrigant – det er tanken for dem, krydset øjeblikke. Vi ønskede et spil version af disse scener.”

Disse knudepunkter sætte spilleren i en meget interessant position i form af fortælling, kontrol og identitet: skal de vælge den vej de mener, er moralsk bedre, eller at de tror, Fredfyldte selv ville gå til, eller skal de vælge, hvad de mener, kan gøre det efterfølgende missioner lettere at gennemføre? Søen ser dette som et afgørende element i spillet: “Som en spiller du komme til at spørge, er jeg nu rollespil asl Afklaret? Jeg forsøger at komme ind i hans mentalitet og finde ud af, hvad der er bedst for ham og Monarch? Eller jeg kigger på det fra hero ‘s perspektiv og forsøge at forstå, de fragmenter af fremtiden og tænke” nå det ser ud som et dårligt resultat for Jack, så vil jeg valgte den anden ting’. Det er ikke sort og hvid, og der er ingen forkerte valg. Serene er en mangelfuld karakter, men han er overbevist om, at han har logik. Er han ret? Ingen kommentar.”

Når den beslutning er taget, og den efterfølgende episode afspejler spillerens valg, med særlige scener, der afslører de mange konsekvenser. For hvert segment, og derefter, produktionen holdet var nødt til at filme flere versioner af disse forbigående øjeblikke – tilsyneladende er der omkring 40 variationer, som du rejser igennem. Hvis du vælger PR rute, en anti-Monarch demonstrant ved navn Amy Ferraro presses til at skyde skylden på universitetet eksplosion på Joyce, men hun vil senere hjælpe dig ud i spillet. Vælg benhård rute, dog, og en af Serene ‘ s heavies skyder hende død, og en anden karakter kommer til din hjælp senere.

Den centrale historie er stadig i vid udstrækning i overensstemmelse, men: du stadig komme til at opfylde de vigtigste tegn, som Monark klamt hackeren Charlie Wincot og potentielt mere vigtigt Beth Vildere og Liam Burke, der begge starter ud som ansatte Monarch security team, indtil begivenheder gøre dem til at stille spørgsmål til deres roller.

Hvad er virkelig imponerende, er antallet af smart lille interplays mellem shows og spil. For eksempel, i den første TV-rate Beth drev Joyce til en forladt lock-up til at prøve og redde ham, men møder Burke. De to står over for hinanden, kanoner trukket. Den næste ting, vi ser, er deres kanoner forsvinder – Joyce er klart undslap. Når vi vender tilbage til det spil, vi spiller, som Joyce, springende fra van, frysning tid og afvæbne dem. Senere, der er naturskønne elementer i spillet, der afspejler dine valg i et TV-show: vælg PR krydset for eksempel, og når du træder ind i et kontrolrum i havnen område, der er et varsel på væggen beskriver public relations. Der er endnu skjulte elementer omkring miljøer, der kan låse op for ekstra sekvenser i den næste TV-serie.

Quantum Break

Sæt stykker involverer ofte kølvandet på store forekomster, såsom bil og skib går ned Foto: Middel

Sø beskriver Quantum Bryde som “Middel sommer blockbuster movie”, og der er helt sikkert hvad det føles som en stor, lidt fjollet, sci-fi popcorn flick, med dejlige billeder og en pæn linje i meta-humor (der er en fantastisk Alan Wake påskeæg i et af universitetets auditorier). Microsoft åbenbart hedder i løsning, fordi det er nødvendigt studiet er glans med fortælling, men i forsøget på at lave en mainstream thriller, den gamle idiosynkrasier er blevet glattet ud. Så langt, Joyce synes form af vanilje, måske endda kedeligt. Han er ingen Varme, og han er bestemt ikke Payne – den underlige, psykologiske wonkiness af de fyre, der er gået. Og, hey, hvad med en kvindelig føre til en forandring? Det syntes oprindeligt, at Beth skulle spilles sammen med Joyce, og der kan endda have været tidligt planer om at have hende som hovedpersonen – men alle, der var bordkastede.

I henhold til Søen, kan det alligevel ske. “Der er stort potentiale for meget mere end et spil. Vi brugte en masse tid på at bygge fundamentet. Hvis der er mere, jeg er sikker på, at andre tegn vil stige i større roller. Beth, for eksempel, er en virkelig vigtig karakter, og hun har en interessant baggrundshistorie, af hendes egen – aspekter af den, der er antydet i dette spil.”

Virkelig skønt, det er – som Max Payne – en interaktiv action-flick, der spiller smarte tricks med dynamikken af optagelser genre. Hvis det virker, vil det ikke være på grund af den ganske vist strålende integration af live action video, vil det være fordi spillerne nyde susen rundt i tid, skyde folk. Afhjælpe sikker ved, hvordan man gør det rigtigt.

Keith, Stuart deltog i et tryk på tur til Remedy Entertainment i Helsinki med andre journalister. Transport-og opholdsudgifter blev mødt af Microsoft.


Date:

by