“Jeg er en radikaliseret ged hell-bent på jihad’ – FBI ‘ s nye anti-Isis video spil

Som en del af sit forsøg på at imødegå online radikalisering, agenturet er kommet op med glidebane – en slags anti-ekstremistiske Flappy Fugl

The FBI’s Slippery Slope

FBI ‘ s glidebane: advarsel – grafik repræsenterer den faktiske spil.
Foto: FBI – skråplan Videogame

Onsdag 10. februar 2016 15.28 GMT

Sidst opdateret onsdag den 10 februar 2016 15.33 GMT

Jeg er en følsom ged hurtigere ned ad stien til Islamisk ekstremisme, men først må jeg forhandle med de grønne og grå blokke af vantro propaganda. Nej, vent; jeg er en radikaliseret ged, hell-bent på jihad, men min ekstremistiske holdninger er truet af grønne og grå blokke af debatten. Eller kunne det være, at jeg forsøger at beherske FBI ‘ s næsten uspilleligt – det er næsten lige så oprørende som Flappy Fugl – nye online anti-ekstremisme spil, som indebærer, at manøvrering af en egensindig ged gennem en sub-Minecraft-style hindring naturligvis, hvis metaforiske hensigt er alle, men uudgrundelige?

Spillet, der er berettiget glidebane, formodes at uddanne påvirkelige børn på “fordrejet logik af skylden for, at der kan føre en person i voldelig ekstremisme”, men det er også en indikation af, hvordan clueless regeringer kan være, når det kommer til at nå ud til børnene. Slippery Slope er en del af en online-initiativ, der blev lanceret af FBI kaldes ikke Være en Marionet: Trække sig Tilbage Gardinet på den Voldelige Ekstremisme, der bruger spil og quizzer for at informere unge mennesker om radikalisering.

A goat

En som-endnu unradicalised ged. Foto: Getty Images/Sikring

Som titlen antyder, er der flere metaforer til at unmangle her: en træ-mannequin bundet af strenge, for eksempel, som du kan gratis ved at besøge alle webstedets sektioner. Disse er gengivet som værelser i en forvirrende familiens hjem, som synes at indeholde en nusset, vinduer, foredrag og et serial-killer kælderen. “Vi ønsker, at teenagere til at anvende deres kritiske tænkning til dette spørgsmål,” siger en FBI-talsmand. Gaming sites har gjort netop det. “FBI har lavet en video spil, og det sucks,” erklærede Kotaku. “Alt om det forfærdelige skrig, ud-af-tryk af 90’erne pædagogiske spil,” klagede Gizmodo.

Dette er ikke det første forsøg på at imødegå problemet med online radikalisering. Men sammenlignet med de relativt avancerede metoder af den Islamiske Stat, hvis propaganda teknikker omfatter glat rekruttering videoer og intensiv social-media grooming, regeringer hamrer deres geder mod en grå-grøn mur. En “Radikalisering Bevidsthed Oplysninger Kit”, der er udstedt til brug i Australske skoler sidste år blev skarpt latterliggjort for at trække en direkte linje mellem voldelig ekstremisme og “lytte til alternativ musik”. På samme måde, UK ‘ s nye “Uddanne Mod Hader” hjemmeside, der blev lanceret i sidste måned, omfatter blandt sine “advarselstegn” en sådan adfærd som “overdreven tid, der bruges online, eller på mobil telefoner”, og “væsentlig ændring af udseende og/eller tøj” – også kendt som normal teenage adfærd.

Kan spiludviklere gøre noget bedre? At bekæmpe ild med ild, synes ikke at være i arbejde. Grand Theft Auto blev afsat som en jihad-rekruttering ad, mens anti-terror-first-person shooter ARMA III blev tilsyneladende ændret af Isis til at optage jihad-krigere. Måske er vestens største online riposte var 2014 ramt Ged Simulator, hvor spilleren styrer, ja, en ged på krigsstien over parcelhus. Det var tankeløst meningsløst, uddannelsesmæssigt værdiløse og brødebetynget morsomt – alle kendetegn for sundt demokrati, som vi søger at forsvare. Og grafikken var en pokkers syn bedre end FBI ‘ s.


Date:

by