Riva Skapare Martin Sahlin Avslöjar Spelet Dark Side

Unravel Creator Martin Sahlin Reveals the Game's Dark Side

Även om världen skulle veta att Nysta upp från sitt ganska känslomässig presentation på E3 2015, livet för Electronic Arts-publicerad fysik plattformsspel började, av alla ställen, på ett bröllop.

En vän till Martin Sahlin, creative director på indie utvecklare Coldwood Interactive, sjöng björks “Riva upp”. Låten är första raderna: “Medan du är borta, mitt hjärta kommer ångras / Långsamt river upp, och i en boll av garn” fick Sahlin att tänka på att skapa ett tv-spel där banden mellan människor var verkliga fysiska obligationer.

“Så det var det ögonblick där det var alla födda,” Sahlin berättar Prylar 360 under ett Skype-samtal. Under tiden, spelets huvudperson Yarny, en bedårande gjort-av-garn karaktär storleken på din telefon, som tillsammans med sin skapare har varit mottagare av mycket älskar Internet under det senaste året, kom till liv på en camping resa i Sverige.

“Karaktär och temat för spelet var de första saker som skapas. Och spelet slags utvecklats så som jag skapade den här garn docka, och började leka med det på resan]. Det var i grund och botten när jag tänkte reda på mer om hur spelet skulle känna sig, vilka typer av förmågor som han skulle ha, säger Sahlin.

(Se även: Avslöja att Lansera för PS4, Xbox och PC den 9 februari)

I Riva upp, spelare kontrollerar Yarny, som förlorar garn som han går och måste slutföra sin resa utan att fullständigt upprivande. Även om garnet kommer att vara en faktor i vissa kapitel och kräver att du tar ett strategiskt förhållningssätt, Sahlin och hans team har använt den sparsamt för att undvika att spelare frustration. Dessutom, garnet är inte bara en gameplay verktyg, som kan härledas från spelets ursprung.

“Det är definitivt en symbol, naturligtvis”, förklarar han. Garn som står för kärlek, och pussel och problem spelarna kommer att möta i spelet är en representation av de svårigheter som du måste övervinna för att nå människor i ditt liv. När människor blir äldre kommer de göra det mindre av en ansträngning att hålla kontakten med sina nära och kära. Med att, är man själv enkelt kan vara den andra sidan av myntet. Och det är något som Sahlin ville utforska med att Nysta upp.

Unravel (2016 video game)

“Ensamhet är definitivt en del av [Yarny resa]. Vi ville inte att det skulle vara just söt och söt, vi ville ha ett visst vemod eftersom det, du vet, vi alla har längtat efter någon gång. Och det är jag gissa vad spelet symboliserar för mig på många sätt – bara längtar efter någon, säger Sahlin. “Jag antar att det är något som rör” – han suckar djupt vid denna punkt, och sedan förklarar det i ord – “rädslan för att hamna ensam eller något liknande. Och insikten om att dessa obligationer kan vara mycket starka om vi leta efter dem, om vi tar hand om dem men det tar en ansträngning.”

På game design front, teamet på Coldwood har arbetat hårt för att översätta dessa känslor i utmanande men ändå flytta äventyr. Sahlin berättar om hur de har försökt att få något unikt för varje nivå och tilldela en något annorlunda ton till varje del av resan och samtidigt göra göra med samma uppsättning av verktyg. Ett sätt detta har uppnåtts genom att införa nya mekaniker och pussel typer. Den andra har varit att köra Yarny berättelse båge i parallell med årstiderna. Riva börjar i sommar, flyttar på hösten och sedan vintern. Tonen i de nivåer som har varit tillsammans med samma flöde, och därmed spelet blir “lite mörkare och kallare” som du framsteg.

På samma gång, det har varit en utmaning för beslutsfattare för att uppnå gameplay balans. “Försöker att göra det tillräckligt svårt för att vara givande och tillfredsställande, men inte så svårt som det blir skrämmande. Vi har gjort massor och massor av lek-tester för att se till att poängen vi vill göra kommer över till spelare. Det borde inte gå vilse i frustration och förvirring, säger Sahlin.

Sahlin har varit på Coldwood Interactive i 15 år. Han säger att han har arbetat med samma gäng människor, men medger att det har definitivt varit en förändring. Vad som började som dem bara vara nöjd med att utveckla något och med en blast har utvecklats över tiden. De hade större kreativa ambitioner, ville ha större utmaningar och att berätta för bättre berättelser. Med tanke på den milda framgång Coldwood Interactive har sett under åren med olika sport spel, det var mer viktigt för Sahlin och hans team för att ge det allt med Upp.

I Electronic Arts, Sahlin säger, de fick någon som gav dem rätt anledningar att arbeta tillsammans. “De var väldigt ärlig om det faktum att de egentligen inte behöver ett spel som vårt ekonomiskt, men de behöver ett spel som vårt kreativt. De älskar verkligen vad det handlar om, de älskar temat. Och det var vad jag ville höra från dem. Det är vår lilla passion projekt, så det är ganska skönt att veta att det är deras passion projektet på ett bra sätt, tillägger han.

(Se även: EA Diken E3 för Sin Egen Fan-Fokuserad Händelse)

Och med hjälp av Henrik Oja och Frida Johansson, två lokala kompositörer som har en studio, tvärs över gatan från Coldwood: s kontor i Umeå, Sverige, de kunde för att komplettera landets dramatiskt vackra landskap som finns i Riva med musik som är inspirerad av lokalen. “Så vi tittade på en massa gamla folkmusik melodier, traditionella instrument och försökte ta upp det i spelet. Och det bara klickade så mycket bra, säger han. På grund av kompositörernas nära närvaro, Sahlin bara kunde gå över det med spel film. “Jag kan berätta för dem att detta är stämningen, det här är berättelsen, detta är vad som händer och kan du få det att låta som det. Och då kunde vi bara gå fram och tillbaka, och iterera och prova saker, tillägger han.

Ladda ner Prylar 360 app för Android och iOS för att hålla dig uppdaterad med de senaste tekniska nyheterna, produkt
recensioner och exklusiva erbjudanden på populära mobiler.


Date:

by