EA Vill Vinna PC-Spelare Tillbaka, men Dess Åtgärder Säga Annars

EA Wants to Win PC Gamers Back, but Its Actions Say Otherwise

Electronic Arts är på en “resa för att återfå förtroendet hos PC gamer.” Åtminstone det är vad Peter O ‘ Reilly, EA Senior Marketing Director för Ursprung, sade nyligen i en intervju.

“Under de senaste åren har vi fokuserat på att säkerställa en bra spela erfarenhet från att starta och föra spelarna en bättre upplevelse på Ursprung med program som Bra Spel Garanti, På Huset, och nu Ursprung Tillgång,” O ‘ Reilly sade video game branschtidning MCV. “Vi är glada över de framsteg vi har gjort, men är alltid driver oss att vara innovativa på uppdrag av spelare.”

Att rutinerade spelare detta borde inte komma som någon överraskning. Hög profil titlar som Battlefield 4 och SimCity hade dålig lanserar på PC där de var ospelbar. Det är något som samhället finner svårt att glömma, så mycket att Battlefield 4 motiverat en grupprättegång.

Det är en bra känsla, men EA: s åtgärder – som vanligt – att känna sig mer som en cash grab, med tanke på vad spelare vill ha. Till skillnad från andra stora förlag som Bethesda, Square Enix, och Ta 2, EA: s spel som distribueras via sin egen digital distribution service, Ursprung. Genom att fokusera på Origin, EA kan undvika Steam är 30 procent kommissionen, och med system som Ursprung Tillgång, företaget vill hålla dig på sin plattform under en längre tid. När allt mer skäl du har för att skjuta upp Ursprung, desto större chans att övertyga dig att betala mer pengar.

(Se även: Xbox En Exklusiv EA Tillgång Kommer till Windows PC via Ursprung)

Vilket är bra, eftersom EA är ett publikt bolag som har att göra vinster till sina aktieägare. Problemet här ligger i hur Ursprung är, som en klient. Det finns ingen enhetlig prestation system, användargränssnitt är fast i den mörka medeltiden, som du inte kan eller spel till dina vänner, saknar någon form av big picture-läge som låter spelarna skala Ursprung till en TV-skärmen när man sitter en bra bit bort på en soffa – och viktigast av allt, den har en dålig, nästan självdestruktiva prisstrategi.

Ta ett spel som Star Wars Battlefront till exempel. Det i detaljhandeln på starta för Rs. 3,999 på Ursprung. Knappt tre månader senare är det ner till Rs. 1,995, lite mindre än 50 procent av. FIFA 16, som vanligtvis går under Rs. 3,499, är på Rs. 1,399.60. Ja, en svindlande 60 procent mindre jämfört med vad den var vid lanseringen, mindre än sex månader sedan.

När EA, som har tillgång till alla typer av statistik och inblick i konsumenternas köpmönster, beslutar att en rejäl rabatt är den enda vägen framåt, det finns helt enkelt sätter dåligt prejudikat. I och med detta så det är ett effektivt sätt att undervisa kunder att inte köpa spel vid lanseringen, sedan några månader senare, kommer det att finnas en djup rabatt. Dessutom är det axlar lojala kunder som börjar undra varför de förbokade ett spel eller köpt den på lanseringen till att börja med.

Åtminstone på Steam du aldrig att känna sig lurade i sådan grad. Ventilen är större försäljning endast ske under Sommaren, Halloween, Black Friday, och Vintern. Är det nått en punkt där publiken är i samklang med vad man ska köpa, när. Och i den osannolika händelse av att du känner dig lurad, det är en solid återbetalning politik som har dig täckt.

Man skulle kunna hävda att tack vare EA är fullständig kontroll över distribution och supply chain via Ursprung, det kan ha råd att ta en träff. Vilket skulle vara fallet om de rabatter som inte var så brant. Tidigare har företaget högljutt hävdat att rabatter “förbilliga intellektuell egendom”.

(Se även: Här är Varför Du Kan Köpa FIFA 16 och Andra EA-Spel Endast Från Amazon Indien)

Det hjälper inte att EA är skicklig på att försumma PC-spelare i tillväxtmarknader som Indien. Fram till 2013 kan du plocka upp Mass Effect, Need for Speed, eller FIFA i en butik eller digitalt för Rs. 1,499 eller mindre. Sedan debaclet som var SimCity – vars Indiska prissättning kunde utnyttjas av spelare från alla andra länder, Indien straffats med prissättning av Rs. 3,499 och ovan för de flesta av EA: s nya spel. Ett år senare, EA slutat att släppa PC-spel-skivor för regionen helt och hållet.

Alla dessa gör för en förvirrande uppsättning av rörelser av utgivaren, som visar att företaget är inte riktigt kunna förbättra sitt erbjudande för PC-spelare. Detta är extra sant för marknader som Indien när du överväga tävlingen. Steam har antagit den Indiska Rupier och andra spel företag har äntligen anpassat sina priser med vad de flesta Indier har råd med. Och medan Ventilen eller dess samarbetspartners kommer inte att avslöja huruvida detta har lyckats eller inte, det är redan haft en effekt i att få Indianerna att spela mer betalda spel. Som för EA, det är nästan irrelevant för PC-spelare i nationen, bara poppar upp i diskussioner om dess spel diskonteras eller när fotbollsfans scurrying att hitta den senaste FIFA.

Så medan EA kan hävda att det är ute att vinna förtroende av PC-spelare, det är helt enkelt lett till att ur fickan och ut med förtroende. Och ännu viktigare, ur en publik på marknader som Indien där fram till 2013 och det var det största och mest populära spel helt.

Ladda ner Prylar 360 app för Android och iOS för att hålla dig uppdaterad med de senaste tekniska nyheterna, produkt
recensioner och exklusiva erbjudanden på populära mobiler.


Date:

by