Serier, TV-program och Filmer Som Skulle Vara Bra Telltale Games

Comics, TV Shows, and Movies That Would Be Great as Telltale Games

Telltale Games arbetar på flera äventyr spel har fått nära
allmänt beröm som studion har lyckats att göra tie-in spel utan
få dem att känna sig som gammalt knock-offs. Telltale har arbetat på några av
de mest populära TV och komiska franchise, såsom The Walking Dead, Spel
av Troner,
och Vargen Bland Oss.

I dessa spel, utvecklare har noterats
för sin uppmärksamhet på karaktär byggnaden, och de val som görs av
spelare i samtal om träd har en verklig effekt som du framsteg genom
episoder. Vad som verkar vara en liten välja i början av berättelsen
kan ha en stor inverkan vid utgången av det hela. Telltale har fokuserat på
skapa original arbeta i etablerade universum, framför allt med
utveckling av Hus Forrester i sin Game of Thrones spelet, att knyta det i
framgångsrikt med händelserna i Spelet
Troner tv
– serien.

(Se även: Game of Thrones: The Lost Lords Granskning – som är Full av Spänning men Kort om Upplösning)

Med nya titlar på vägen – från Batman
att Marvel
– under de kommande åren, Prylar 360 bestämde mig för att titta på vad andra komiska
böcker, TV-program och filmer som skulle fungera bra som Telltale anpassningar.
Här är tre historier vi hoppas att studion kommer att få berätta.

Sin City
Frank
Miller är en veteran i serietidning industrin, och hans arbete på Synden
City comics, som sprang från 1991 till 2000 är några av de mest vördade. Den
tung visuell kontrast som finns på hela sidor, och tråkiga karaktärer
som lita inte på någon, drog kraftigt från film noir. Fet stänk av en
enda färg för att markera tecken eller åtgärder som har gett sin City en
direkt ikoniska utseende, och kommer att ta Telltale Games i en klassisk
i den riktning som har viss erfarenhet av.

Telltale ‘ s arbete om Vargen
Bland Oss, med den första av fem avsnitt släppa tillbaka i oktober
2013, visar att studion är bekväm med att arbeta på noir-historier.
Baserat på Fabler serietidning av Bill Willingham, Telltale
tog en elegant neo-noir-värld med en störd huvudpersonen, en sheriff,
för att starta.

John Hartigan and Nancy Callahan in Sin City (comic book)

Hur det skulle kunna fungera: Miller ‘ s arbete fästingar alla rätt
lådor för Telltale ‘ s stil – allt grå tecken, och mörkt
moraliskt komplexa val. Ur ett narrativt perspektiv, sin City är den
perfekt plats för en Avslöjande historia, så att det lämpar sig för en intressant
blandning av samtal, något som ligger i hjärtat av studio s
spel.

Sin City är beläget i en fiktiv västra Amerika stad, med en
mest korrupta polisväsendet, en stad som drivs av nepotism artighet av
kraftfull och rik Roark familj, och en red-light district off-limits för
vem som helst ser att orsaka problem inte företag. I mellan allt detta,
åldrande cop John Hartigan är den enda fullkomliga officiella. Det är en
några uppenbara paralleller här, minst som är gruff natur
tecknade serier som ” ledande män.

(Se även: Förstå En Punch Man, den Senaste Anime Sensation)

Vargen Bland Oss som serveras som en prequel till
Fabler, och med Hartigan trycka 60 i början av sin City, Telltale
har gott om utrymme att utforma en helt ny story arc. Under tiden
period utforskas av Miller, Roark familj är på höjden av sin
makt med medlemmar i Kyrkan, Senaten, och justitiedepartementet.
Ett tv-spel anpassning kan utforska anledning av denna Roark generation
innan de blev (spoiler alert för en 2005 filmen) seriemördare på
sidan, samtidigt som bygger på Magliozzi familj
närvaro och inflytande i Basin City.

Denna typ av variation också
sträcker sig till användning av quick-time delar, med
våld-hungrig tecken av sin City erbjuder ingen brist på alternativ
från bashing någons huvud genom dörren till en outsäglig behandling
av en parts privata delar.

Varför skulle det vara perfekt: Miller ‘ s
slående konstnärskap; Den moraliska svåra frågorna inför en av karaktärerna i
berättelser; Den mörka och gripande typ av händelser som definierar allt
i sin City, torr och svart humor, vrede i Gamla Stan kvinnor.

Förlorade
När
den kom ut på scenen i 2004, Förlorade var ett spel växlare. Förutsättningen
showen var enkel: en rutinmässig flygning från Los Angeles till Sydney
stöter på problem och kraschar på en tropisk ö i Stilla havet
Ocean. Men vad som verkade vara en visa om de överlevande och deras vänta
för en räddning snabbt vände sig surt, och mystiska ärr.

Den
senare av dessa, tillsammans med en rejäl dos av sci-fi och övernaturliga
delar slungades varje avsnitt av Lost – åtminstone för de första tre
årstiderna – i ett allt mer komplext vävda 45 minuters berättelse i veckan,
vecka ut. Innan The Walking Dead blev det går att visa att titta på en grupp
överlevande slåss mot en värld som är ut för att hämta dem,
showrunners Damon Lindelof och Carlton Cuse var det överlägger och
att kasta allt de kunde tänka på kraschen överlevande av Förlorad.

The cast of Lost (TV show) in a promotional still

Hur
det skulle kunna fungera:
Med över 100 drama längd episoder i tillvaron,
det är nog lore här för minst ett halvt dussin Telltale Förlorade spel.
Telltale kan använda bakgrund av Förlorade mysterier att berätta en fängslande
spelet och TV-serien ” fokus på berättande som passar den typ av spel
studio gör det också. Det skulle inte översätta samt en typisk åtgärd
äventyr spel, men Telltale skulle kunna få det att fungera.

Telltale ‘ s arbete
med The Walking Dead har visat sig vara oerhört framgångsrik. avsnitt 11,
släppt över två matcher hittills, har sålts i mer än 28 miljoner enheter
totalt. Spelet har hyllats för sin kvalitet för att skriva och
följande relation mellan spel i brottmål huvudpersonen och en
åtta-årig flicka som blivit föräldralösa på grund av zombie apocalypse.

Som
att serien Lost hade en mångkulturell ensemble, och en typisk
avsnitt utforskas händelser på ön tillsammans med tillbakablickar som vi
upptäckte till om allas förflutna, bit för bit. Genom att ge så
många av dem en historia, visar dem relatable som människor du kände.
Som inte bara ger Telltale en enorm bas att välja mellan, men även arbete
i nya karaktärer, något som studion har varit mer än villiga till.

(Se också: 10 TV-program Från och med 2015 Du Kan inte Missa)

Den
ön Lost är ett avgörande inslag som motiverar alla
galenskap, och någon video game anpassning skulle vara klokt att upprätthålla det.
Det hjälper dock att hoppa runt i tiden var ofta används (och
möjligen överutnyttjas) mot de senare säsongerna, vilket ger Telltale
utrymme för att plocka upp och bygga om och när de vill.

Ett alternativ
skulle vara arbete inom den ursprungliga tidslinjen, och upprätta spelaren
som ledare för de överlevande, att det Jack Shephard (Matthew Fox), John
Locke (Terry O ‘ Quinn) eller ens Kate Austen (Evangeline Lily). Även om
det skulle innebära en hel del tunga beslut om huvudpersonens
axlar, det skulle också göra massor av möjligheter. Genom att tillsammans
den största moraliska conundrums och med att hålla alla nöjda, det
skulle det möjligt för spelare att definiera sin egen ledarstil genom att sakkunnigt
navigera samtalet träd.

Eller Avslöjande skulle mycket väl kunna återanvända
några av de visa tid resor koncept, och berätta en episodisk berättelse
genom tiderna. Med den vetenskapliga experiment av DHARMA
Initiativ som äger rum mellan 1970-och 1990-talet och krasch landning i
2004, det finns ingen brist på berättelser.

Varför skulle det vara bra:
Röken monster; mysteriet med de Andra, Inte bara tillbakablickar, men
flash framåt och (möjligen) flash-sideways, ett koncept som startades av
Förlorade, Även mysteriet med vem och vad är Locke?

Matrisen
Inte många
filmer har haft så stor inverkan som Den Matris på en hel genre av
filmskapande. Filmens användning av “bullet time” – effekt – rörelse
kameran i normal hastighet medan allt annat är i slow motion – i
utöver de föredömliga användning av tråd arbete-aktiverade Asiatiska slåss
tekniker och häpnadsväckande visuella effekter etablerade Wachowskis
som innovatörer och ledare av cyberpunk science fiction-film scen.

Medan
uppföljarna kanske inte har levt upp till 1999-original, förutsatt att de
massor av backstory för ursprunget av Matrix-vers-och om livet bortom
det, utan att vara alltför tydlig. Som ger Telltale manöverutrymme
den inställning och känsla för historien den berättar, utan att känna sig gammal eller en
upprepning av vad de filmer som redan gjorde.

(Se även: Gunkatana Är en Kommande Indie Spel som Påverkas av Matrix, GTA, och Hotline Miami)

Keanu Reeves as Neo in The Matrix

Hur det skulle kunna fungera: Det
Matrix filmerna naturligt lämpar sig till studion användning av
quick-time events. Med så många fighting sekvenser i Matrisen
trilogin kommer ner till hand-to-hand bekämpa, delvis tack vare manga
inspiration, att besluta om att gå på en vänster-footed hälen vaccinera i
knä eller en två-manna-block är en fråga som bäst beslutade i tillfälliga långsam
motion, i stil med Telltale ‘ s andra äventyr spel. På samma
gången Matrisen är till skillnad från något Telltale Games har berört
innan, vilket kommer att möjliggöra studion för att tala om helt nya historier.

Om
du har aldrig sett den filmen, den representerar en dystopisk miljö där
människor används som energi i cellerna genom kännande robotar medan deras
medvetandet är bosatt i en simulerad verklighet känt till några”
Matrix”.

Keanu Reeves porträtteras den sjätte delen av ‘En’
i filmer, men den Matris av universum sträcker sig hundratals år innan
och efter hans ankomst. Medan kartlägga utvecklingen av Neo, Trinity och
Morpheus skulle dra största användarbas, Telltale har varit klok
nog i det förflutna för att avvika från befintliga berättelser. En mer
intressant och utmanande drag som passar Telltale ‘ s stil skulle vara att
diagram början av Noll-Ett – mark maskiner var förvisad till
innan de satte sig – och den efterföljande diskussioner, beslut och
åtgärder som vidtas av den mänskliga världen som ledde till Maskinen Krig. En slags
Telltale uppfyller Mass Effect, men med den extra kunskap som
val av människor runt omkring dig kommer att leda oss i fördärvet.

En video
spelet anpassning kan också flytta sitt fokus på en punkt i tiden decennier
efter Neo mäklare en vapenvila med Maskiner. Sion var beställd vara
regelbundet förstöras av Arkitekten, vanligtvis runt den tid de mänskliga
befolkningen i staden drabbade 250 000 kronor. Detta gjordes så att den mänskliga världen
skulle inte utgöra ett hot mot Maskinerna. Med freden på plats, Sion
var tänkt att bli lämnad ensam. Inte bara kan ett spel tänka på
problemen med överbefolkning i den underjordiska staden, men huvudpersonen
kan mycket väl vara en del av en modig fraktion i uppgift att hitta en springa i
Maskiner pansar.

Varför skulle det vara bra: Lämna Matrix
genom en hård linje; Svart läder rockar från huvud till tå; Kulor
skär genom luften i slow motion; svalka faktor för att använda Nokia
8110.

Vad tror du att Telltale skulle kunna ta itu med nästa? Ljudet i kommentarerna nedan eller twittra till oss på @Gadgets_360 med #Telltale.

Ladda ner Prylar 360 app för Android och iOS för att hålla dig uppdaterad med de senaste tekniska nyheterna, produkt
recensioner och exklusiva erbjudanden på populära mobiler.


Date:

by