Hva du kan Forvente Fra Virtuell Virkelighet i 2016

What to Expect From Virtual Reality in 2016

Dette er forventet å være året for virtuell virkelighet. Eller, på den aller
minst, det året som selskaper arbeider i virtuell virkelighet begynner å
overbevise oss om at det virkelig er verdt det, tross alt. Sikker, teknologi for bedrifter
har snakket i flere år om potensialet i virtuell virkelighet, men en
ting gjør 2016 skiller seg ut: det er faktiske headset kommer som vanlig
folk kan kjøpe.

Facebook er Oculus har allerede begynt å pre-ordrer for
sin etterlengtede Rift headset, som skal starte frakt til forbrukere
i Mars. Etterspørselen etter den første batch av hodetelefoner har vært høy
til tross for en $600 prislapp – som ikke engang inkludere kostnader ved
få datamaskinen opp til spec for å bruke det. Men bestillinger
nå kan gi deg en estimert frakt dato i Mai, noe som indikerer at etterspørselen
har overskredet det Oculus forventet.

(Se også: Oculus Rift Forhåndsvisning: å Bringe Virkeligheten til den Virtuelle Verden)

På den lave enden av prisen
spekteret, det er produkter som for eksempel Google Papp, som er en
stykke kløktig konstruert papp som kan huse en smarttelefon og
gi brukerne en mindre engasjerende, men likevel spennende video-visning
erfaring. Det er ikke så interaktive, men det gir en enkel på-rampen
for en bred stripe av kunder. Og Google har også nylig etablert
sin egen virtual reality divisjon, som blir drevet av tidligere vice president of
product management Clay Bavor.

(Se også: Alvorlig Oculus Rift Konkurranse)

Kanskje mest godt, det er
også en rekke andre selskaper ute på consumer virtual reality
plassen for å vise valg for kunder som ønsker noe mer enn en
$15 Papp erfaring, men som ikke har $1000 for å slippe på en ny PC med et
high-end skjermkort og nødvendig prosessorkraft for Rift.

“Det er
vært en rolig markedet i mange år,” sa Yuval Boger, daglig leder
av Sensics, et selskap som er arbeider på virtual reality
søknader for mer enn et tiår. “Jeg føler at jeg har gått i
ørkenen for åtte av disse 10 årene,” sa han. Men etter år med
arbeider med selskaper på profesjonelt nivå VR erfaringer – tror
kjører simuleringer for bil selskaper eller trening simuleringer for
militær – Boger sa han begeistret for å se forbrukernes interesse i
teknologi.

(Se også: VR Porno Setter Deg i sentrum av All Handling)

Siste år, Sensics koblet opp med spillet perifere
produsenten Razer å starte en åpen-kildekode for VR headset
beslutningstakere. Gruppen, som heter Open Source (Virtual Reality OSVR) har lagt
nesten en medlemsorganisasjon per dag siden lanseringen i fjor, og det
nå teller Intel og spillet utgiver Ubisoft blant sine 300 medlemmer.

Den
målet er å være som Android for VR, Boger sa; for å gi en
open-source økosystem for mange produsenter å bygge videre på. Android
telefonene kommer i hver prisklasse og i varierende grad av kvalitet, han
sa. Det er ingen grunn til at VR kan ikke følge samme modell, sa han, og
har du valg for forbrukerne i hver prisklasse.

“Det er
folk spør om de kan få en anstendig opplevelse for $300 og $600
uten at du trenger å erstatte deres datamaskin med en high-end PC-en,” sa han.

Med
et bredere marked, Boger ser alle typer forbruker programmer for VR,
fra å se 360-graders filmer til å være i stand til å “gå” gjennom et hus
det er opp for salg. Og han mener disse mulighetene vil begynne å
presentere seg selv dette året, fordi så mange flere mennesker vil bli utsatt
til teknologien.

“Til nå VR var begrenset til profesjonelle
markedet eller til å entusiaster – dere kunne ikke] egentlig kjøpe den på Beste Kjøpe eller
Amazon, akkurat som en developer kit,” sa han. “Men nå kan du gå og kjøpe
vernebriller. I 2016, mange flere mennesker kommer til å bli utsatt for faktisk
ved hjelp av briller i stedet for å si, ” Å, jeg så [filmer som] ‘Minoritet
Rapporten’ eller ‘Gressklipper Man” – og jeg tror jeg vet hva det vil være som å
ha en.’ “

Men de bredere programmer kan trenge litt tid til å
ta tak. Mens en Deloitte-rapporten ga rosenrød anslagene for VR for
2016, er det fortsatt omtalt det som en “milliarder dollar nisje.” Fokus
vil være på spill for noen tid, firmaet sa, som det vil ta tid,
for eksempel, for film studios for å finne ut hvordan å gjøre overbevisende
filmer ved hjelp av VR.

“Vi gratulerer VR på hva vi kan forvente vil være dens
først milliarder dollar i året, og vi anslår stigende inntekter i kommende
år: det er mulig at bransjen vil generere titalls milliarder
av inntekter på mellomlang sikt,” rapporten sa. “Det vises til visse
imidlertid er det VR potensialet er lite sannsynlig å bli nådd umiddelbart; som
med alle nye teknologier tålmodighet er nødvendig.”

© 2016 Washington Post

Last ned Gadgets 360-app for Android og iOS for å holde deg oppdatert med den nyeste tech nyheter, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.


Date:

by