Ces Sphérique de réseaux de microphones de Faire des Images Holographiques de Son

These Spherical Microphone Arrays Make Holographic Images of Sound 

Imaginez assister à un concert où les musiciens ne sont même pas dans l’espace de la performance. Au lieu de cela, ils sont 500 miles de là, à jouer de tout leur cœur, tandis que holographique image sonore de la musique est mappé et puis recréé dans l’espace de la performance pour votre plaisir d’écoute. Il ressemble à de la science-fiction, mais il ne l’est pas, grâce à la technologie développée par l’Autrichien des acousticiens.

Pour Franz, Zotter et Matthias Frank de l’Institut de la Musique Électronique et Acoustique (IEM) à Graz, en Autriche, il s’élève à quelque chose de semblable à la téléportation d’un instrument de musique. Ils utilisent de grandes environnant les sphères de réseaux de microphones d’enregistrement holographique images sonores — une sorte de 3D sonore d’empreintes digitales de tout instrument de musique.

Une telle image capture non seulement le ton, la fréquence et d’autres propriétés du son, mais aussi de la directionnalité. Les ingénieurs du son peuvent prendre cette image, le nourrir, en un correspondant compacte sphérique haut-parleur array (surnommé l’icosaèdre), et de recréer le son exactement, comment les ondes sonores réfléchies par les parois de l’espace de la performance. “La nouvelle forme de l’holographique son imagerie est une technologie clé utilisé pour reproduire pleinement convaincant de l’expérience d’un instrument de musique au sein de l’arbitraire chambres il est joué,” Zotter expliqué.

Il prend également en compte la posture du joueur. Ceci est particulièrement important pour débranché instruments, ce qui peut produire des sons très différents timbres en fonction de l’orientation du lecteur. Qui peut potentiellement jeter même un musicien d’expérience hors de son jeu.

Par exemple, Miles Davis a utilisé pour jouer de sa trompette, dos au public, (cela avait plus à voir avec la préférence personnelle qu’autre chose). Mais il n’y avait pas de problème avec la directionnalité dans Davis cas, car il y a un micro attaché à la cloche de l’instrument, et un ingénieur du son mélange de la sortie comme il a été renforcé par le biais de haut-parleurs. Mais sa posture aurait peut-être fait une grande différence dans la qualité globale du son qu’il avait joué dans un débranché et acoustique scénario sans sonorisation, selon Zotter.

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Il rend certainement pour une chouette forme de l’acoustique de la réalité augmentée.

These Spherical Microphone Arrays Make Holographic Images of Sound 

“Nous avons eu une fois une démonstration de concert où un joueur de trombone a été jouer à l’intérieur de notre entourant microphone sphère à Graz, et le holographique son image a été reproduite en direct de Paris,” Zotter dit Gizmodo par e-mail. C’était en 2010, pour une technique public lors du 2e Colloque International sur la Ambisonics et Sphériques et de l’Acoustique.

Leur technologie est actuellement utilisée comme un outil de l’informatique musicale à la musique dans les chambres. Il pourrait également être utilisé pour améliorer la salle de concert de la conception, ou à réduire le bruit des aéronefs dans l’aménagement urbain. Mais la plus prometteuse à court terme peut l’être dans la réalité virtuelle et des jeux. “J’ai vu un ami de la mine de jouer à GTA sur PS4 et j’ai été impressionné par la façon dont beaucoup de l’acoustique, les choses ont été impliqués”, Zotter dit. “Le bruit des pneus sur des motifs différents, le passage des véhicules, des oiseaux et des insectes.”

En fin de compte, ce travail permettra de Zotter et Frank construire des meilleures cartes de la directionnalité de sons de différents instruments (en particulier dans les difficile débranché environnements), laissant les musiciens connaissent la façon dont leur jeu retentit dans une version virtuelle d’une salle inconnue ou salle de spectacle. C’est un objectif qui est également poursuivi par d’autres groupes de recherche, notamment l’Institut des Techniques de l’Acoustique dans Aix-la-chapelle, Allemagne, selon Zotter.

Donc, l’avenir des joueurs de trompette en espérant pour émuler Miles Davis pourrait connaître comment jouer le son en virtuel des reconstitutions de toutes sortes de différents espaces de spectacle bizarre postures et tous.

[Via Acoustical Society of America]

Images: (en haut) entouré d’Une sphère de 64 microphones d’enregistrement holographique, les images sonores. (en bas), l’icosaèdre, une compacte sphérique tableau de 20 haut-parleurs. Les deux images sont une gracieuseté de Franz Zotter.


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