Florence gjennomgang – kraftig relatable øyeblikksbilder av første kjærlighet

iPhone, iPad; Fjell/Annapurna Interaktiv
Denne grafiske romanen-stil oversikt over twentysomething romantikk bruker en delikat estetiske og flink vekselsvirkningene for å holde deg følelsesmessig investert

Fredag 23 Februar 2018 06.00 GMT

Florence

Oppturer og nedturer … en scene fra spillet Firenze.
Foto: Fjell / Annapurna Interaktiv

Firenze har mye til felles med grafiske romaner – bortsett fra at det er knapt noen ord. En historie om å falle i kjærlighet for første gang strukturert som en serie av små øyeblikkene, det vil uunngåelig overflate dine egne minner som du spiller. Du kan rase gjennom Firenze i mindre enn en time, men har du ikke lyst til, fordi hver interaktive snapshot taler volumer med en myk, tegnet estetisk og lett å bruke animasjon. Som mange anerkjente fortellende video spill, Firenze intime personlige historien er ikke spesielt interessant som en serie av hendelser – 25-år gamle Firenze går til arbeid, kaller henne mor, mimrer om sin barndom, datoer en mann – men det er fortalt gjennom smart og påvirker bruk av alle de verktøy en spilldesigner har til rådighet.

Farger spiller en viktig rolle. Tidlig scener av en pendler og kontorpult er for det meste svart og hvit, mens øyeblikk med mer følelsesmessig intensitet er lysere. Det er minimalt med tekst, slik at den skiller seg ut når det vises. I scener der Firenze taler til hennes mor, hvert svar er skrevet i engelsk og i sitt eget morsmål. De få lyd effekter, for eksempel støy fra en støvsuger – bakken relatable historie. De medvirkende soundtrack høydepunkter ulike instrumenter for å matche tone på scenen, overflatebehandling leken piano til å følge Firenze minnet om å lage kunst som en gutt, eller cello for et romantisk øyeblikk.

Facebook

Twitter

Pinterest

Enkel vekselsvirkningene flytte deg gjennom kapitlene i Firenze liv. Klikk på en vekkerklokke for å slå den av, dra til venstre og høyre for å pusse tennene; gni skjermen for å riste en Polaroid; trykk Firenze telefonen til å like bilder på hennes sosiale medier mate. En særlig smart metafor som brukes for samtaler med sin kjærlighet interesse, Krish. For å få henne til å snakke, du har å kombinere jigsaw stykker for å danne et komplett snakkeboblen. I løpet av deres første date, disse jigsaws bli lettere etter hvert som hun blir mer komfortabel med ham. Varianter av dette samspillet brukt andre steder i spillet er like effektive.

Firenze er lineær, men intimitet av sine vignetter sørger for at du blir følelsesmessig investert hele. Det spiller ingen rolle hvilke objekter som du velger å sette på lager når Krish beveger seg i; virkningen kommer fra å måtte ta det valget. Passivitet og mangel på kontroll er brukt til stor effekt, også, spesielt mot slutten. Denne korte samling av små øyeblikk klarer å dekke et bredt spekter av effektive og relatable følelsesmessige oppturer og nedturer, vakkert å fange hva det er som å falle i kjærlighet for første gang.


Date:

by