Skulle vegetariske spillere gå på virtuel dræbertrang? | Keza MacDonald

Nogle spillere finder det blodbad af Monster Hunter: Verden usmageligt. For mig, det er en stikkontakt for de kødædende inden

Mon 12 Februar 2018 13.48 GMT

Sidst opdateret om Mon 12 Februar 2018 13.51 GMT

Monster Hunter: World

Et ublodigt udøvelse hærdet med humor … Monster Hunter: Verden.
Foto: Capcom

Jeg har en indrømmelse: jeg er en vegetar, der nyder stor-jagt. For de sidste mange uger har jeg spillet Monster Hunter: Verden, en PlayStation-4-video, spil, hvor du hovedet ud i ødemarken og jagte den enorme dinosaur-lignende skabninger, iført rustning lavet af knogler, skind og skæl af tidligere erobringer. Monster Hunter: Verden er ikke noget som i den virkelige verden på jagt. For én ting, de monstre i spørgsmål er enormt stærke, og ofte spiser mig til middag flere gange, før jeg endelig administrere en sejr, og for det andet gør jeg det meste af min jagt med en lyn-infunderes økse, der forvandler sig til et sværd.

Mere saliently, det er ikke reel. Min underholdning, som ikke kommer på bekostning af enhver lidelse i den virkelige verden. Der er ingen mulighed for at uddø eller økologisk katastrofe.

Nogle spillere har udtrykt ubehag ved Monster Hunter ‘ s vildskab. Jeg blev overrasket, da to venner, seperat fortalte mig, at de fandt det hele for usmageligt at spille – både af dem, kød-spisere. Jeg er ikke fordømmende vegetar (jeg har endda været kendt for at spise kød på lejlighed), men det dissonans fik mig til at hæve et øjenbryn. Hvordan er det muligt at spise industrielt opdrættet kød – produktet af en reel dyrets lidelse – men at finde på jagt dragons i et videospil, der er for meget at tage?

A great jagras devours an aptonoth in Monster Hunter: World

Facebook

Twitter

Pinterest

En stor jagras fortærer en aptonoth i Monster Hunter: Verden

Siden de tidligste video spil, med deres bleeping, abstrakte udlændinge og små rumskibe, konflikter og mord har været en grundlæggende del af, hvordan vi interagerer med spillet verdener. Normalt er det abstrakte, som i Space Invaders, eller indrammet med en utilitaristisk begrundelse: at dræbe skurkene er nødvendigt for at redde verden.

Monster Hunter, i mellemtiden, velsagtens forherliger drab. Du mode bærbare trofæer fra bæster, du dræber. Dens skabninger har naturtyper, særheder og realistisk naturlige adfærd, når de ikke er optaget af at forsøge at æde dig. I praksis er det ikke så grotesk som det lyder, fordi Monster Hunter ‘ s vold er helt ublodigt, og hærdet med humor. Der er fjollet kat maskotter, absurd måde at gøre din karakter til at ligne en fluffy mælkemanden, og latterlige våben som giant sværd og armbrøster.

Monster Hunter sætter dig ansigt til ansigt med dine potentielle dræbe, hvilket er netop, hvad der gør nogle spillere urolig

Udover kampen er mere end fair, at disse monstre er ikke et let bytte, og kun kan bekæmpes med dygtighed og udholdenhed. Men jeg vil indrømme, at twinges af ubehag, når nær slutningen af en lang kamp, et synligt skadet dinosaur halter tilbage til sin hule for at sove, og jeg stædigt følger det, at forberede dræbe (eller, mere humant, opsamling – Monster Hunter mindst tilbyder alternative fældefangst svækket væsener og tranquillising dem). Da jeg startede med at spille Monster Hunter spil for 10 år siden, på den lille 4in skærmen på en PlayStation Portable, de ikke ser så realistiske, som de gør nu på en 50’den fazla tv.

Monster Hunter opfordrer dig til at tænke mere om at dræbe end andre video-spil. Det ville være latterligt at antyde, at slagtning foregive monstre er umoralsk, men det har fået mig til at overveje afstanden sætter vi mellem os selv og det virkelige liv vold, der giver vores kød. Monster Hunter fjerner, at afstand og sætter dig ansigt til ansigt med dine potentielle dræbe, hvilket er netop, hvad der gør nogle spillere urolig. For at få et komplet sæt af rustninger tema efter et bestemt monster, er du nødt til at kæmpe for det igen og igen. De ord, som spillerne bruger til denne aktivitet – “landbrug” – er meget lærerigt.

Det er interessant, at Monster Hunter: Verden blev udgivet bare en uge, før et andet spil om at kæmpe gigantiske skabninger, Shadow of the Colossus, som utvetydigt har til hensigt at gøre dig føle sig dårligt om at dræbe. Første udgivet i 2005 og genskabt i denne måned for PlayStation 4, Shadow of the Colossus udfordringer video spil ortodoksi ved at sende spilleren på en dømt søgen faldt 16 colossi, mange af som næsten ikke selv kæmpe sig tilbage. I stedet for at belønne din erobringer med trompeter og anbefalinger, spillet tvinger dig til at se den langsomme sammenbrud af hver majestætiske væsen over melankolsk musik, sort tråde snaking ud fra deres tilbøjelige organer og omsluttende helten; med hver dræbe, hans mørket vokser. Det er et spil om den egoistiske destruktivitet af menneskeheden, og det er et mesterværk.

A masterpiece … Shadow of the Colossus.

Facebook

Twitter

Pinterest

Et mesterværk … Shadow of the Colossus. Foto: Sony

Komfort niveauer varierer, når det kommer til at foregive, at vold. Personligt, er jeg vedvarende ubehageligt med simuleret vold mod mennesker. Jeg har det fint skyde på robotter og aliens på Skæbnen, men zombie-splittelsen og selv militære skydespil give mig nogen glæde. Når det kommer til film, jeg finder de fleste skildringer af realistisk vold intenst forstyrre. For andre, skydning Nazisterne i Wolfenstein eller ser blodige horror-film, er perfekt untroubling, men jage et fantastisk væsen med en PlayStation-controller beder foruroligende overvejelser.

Top 10 video spil af 2017

Læs mere

Ikke alle spil er behov for at gøre du føler dig dårligt om drab. Det er, trods alt, lidt i modstrid med udøvelse af sjov. De spil, der har angivet ud til at genoverveje det, ligesom Shadow of the Colossus gør, er mindeværdige, netop fordi de er så ualmindeligt. Blandt de mange andre kunstneriske og kulturelle funktioner, som de tjener, video spil har længe været en sikker outlet for aggressive og konkurrencedygtige impulser, enten i form af et første-person skydespil, én-til-én kamp spil eller kampe mod imponerende væsener.

En af de funktioner, fantasi vold, uanset om det er i Monster Hunter eller Game of Thrones, er at bede refleksion over den rolle, at vold i spil i den virkelige verden og i den menneskelige natur. Monster Hunter involverer drab, men det genskaber også mennesker til at hierarkiet i den fysiske verden. For mig, 10 år for at spille det var en faktor i min egen voksende nød med begrebet industrielt opdrættet kød, som i sidste ende fik mig til at stoppe med at spise det. Måske bruger du timer af min fritid, der foregiver at være et jæger-samler-kriger er en stikkontakt for slavering carnivore inden.


Date:

by