Spillere Møter Sine Demoner i Virtuell Virkelighet på E3 i 2017

Zombier fra tv-serien The Walking Dead og andre demoner kommer til liv for videospill spillere i virtuelle verdener.

Med nye virtual reality systemer, vil spillere bli klatring i kolossale krigsmaskiner å kjempe high-tech, hærskarenes gud, å vandre mutant-infested post-apokalyptisk ødemark og gå tå til tå med demoner i nye tilbud avduket på Electronic Entertainment Expo denne uken.

Mens du spiller på konsoll eller Windows-drevet personlige datamaskiner fortsatte å dominere den årlige samvær i bransjen, virtual reality blomstret som spillet beslutningstakere investert i fremtiden.

Antall E3 utstillere som er involvert med virtuelle eller utvidet virkelighet er mer enn doblet til 126 fra 53 siste året, ifølge Entertainment Software Association bak arrangementet.

“Dette langt, er den mest spennende E3 som det kommer til virtual reality,” sa YouTube direktør for gaming Ryan Wyatt.

E3 2017: videospill Ta Centre-Scenen som Tilskuer Sport

Bading i blodbad
Virtuell virkelighet versjoner av populære video-spill som Fallout, Doom, og Skyrim var en del av en lineup avduket av Bethesda Softworks.

“Virtual reality er noe vi har vært i forkant av for en stund nå,” sa Bethesda, vice president of marketing Pete Hines.

Senere dette året, shooter spill Doom vil “bader du i virtuelle carnage” som en kybernetisk overlevende, bekjempelse av en demon invasjon.

En VR versjon av Nedfall vil sette spillerne inn i en verden som er ødelagt av kjernefysisk krig, mens de vil møte drager i en full-lengde, åpen-verden-versjon av Skyrim, i henhold til Bethesda.

Sony bygget på sitt bibliotek av spill for PlayStation VR utstyr, som fungerer med topp-selger PlayStation 4-konsoller.

Mer enn en million PS VR-enheter har blitt solgt, sammen med noen 5.25 millioner VR-spill.

De fem Beste og Verste Kunngjøringer Fra E3 2017

‘Breaking Bad’
Sammen med spill, Sony jobber på en VR “erfaring” spinning av tv-serien Breaking Bad i et samarbeid med produsent Vince Gilligan.

Skybound Underholdning i mellomtiden kunngjorde at det er samarbeid på virtual reality spill spinning av The Walking Dead, post-apokalyptisk tv-serien.

“Vårt mål er å hedre den brutale verden som (Robert) Kirkman har skapt samtidig som the Walking Dead-fans noe å virkelig kan synke tennene inn med robust spill,” Skydance media administrerende direktør David Ellison og operating officer Jesse Sisgold sa i en uttalelse.

En Skydance spillet med tittelen Erkeengelen delt bak lukkede dører på E3 i la spillerne ta kommandoen over en seks-etasjers høye mekanisert kamp dress i en kamp mot en tyrannisk corporation.

Arkhangelsk er å bli lansert senere i år.

“Vi bestemte oss for å hoppe med hodet først inn i virksomheten til VR med Erkeengelen fordi vi så et voksende marked, og vil Skydance å bidra til å skrive denne historien,” Skydance Interaktive president Peter Akemann fortalte AFP.

“Vi vet vi er bare i toppen av isfjellet med hva VR i siste instans kan levere som en gaming medium, men vi tror helhjertet i sin langsiktig potensial og investerer i det som sådan.”

Å tøye
Sony, HTC og Facebook-eide Oculus er de beste spillerne i virtuell virkelighet hodet utstyr, hver streber etter å stake ut territorium i den spirende markedet.

Og selv om VR publikum er mager i forhold til de hundrevis av millioner av mennesker med konsoller eller personlige datamaskiner, spill beslutningstakere er tilbøyelige til å omfavne nye teknologier og forstår at overbevisende innhold kan inspirere forbrukerne til å følge etter.

“Hvis du ikke begynner å tøye grenser, folk vil ikke tenke på å oppgradere maskinvaren,” YouTube Wyatt sa til stasjonen mot rikere grafikk og fengslende verdener spill.

“Utgivere vet langsiktig utbetaling at VR vil ha, og er å investere.”

Ultra-high definition-grafikk og virtual reality spill har vært et lyspunkt i den personlige datamaskinen, som er å sjå til at segmentet vokser mens markedet totalt sett reduseres.

Mens Sony ‘ s VR hodetelefoner arbeid med PS4, konsoller, konkurrerende utstyr krever datamaskiner som håndterer etterspørsel av behandling rik, engasjerende grafikk i sanntid.

Dette har skapt muligheter for chip beslutningstakere.

“Vi ønsker å arbeide med partnerne for å få spillene som er virkelig verdig… og å vokse spilleren base for virtual reality,” Intel senior vice president Christopher Morris sa i en E3 trykk event chip maker holdt i Los Angeles teater.

“Mye av teknologien og erfaringene vi skal vise frem overskride gaming; du kan forvente underholdning, musikk, sport og mer.”

Gaming maskin-stjerners Alienware og foreldre-selskapet Dell skrøt av fortsatte investeringene i virtuell virkelighet og e-Sport.

“Virtual reality vil aldri gå bort,” sa Jon Peddie Research video game industry analyst Ted Pollak.

“Men på slutten av dagen, spillet beslutningstakere ønsker å se en stor installert base av disse hodetelefonene.”


Date:

by