Division: inde Ubisoft ‘ s ambitiøse online-skydespil

Beta-test trak blandede reaktioner, men Ubisoft stadig mener, at det kan genopfinde online role-playing shooter med denne post-pandemiske thriller

Tom Clancy’s The Division

Fancy dukker over til New York efter et kopper wipeout? Så Division er dit spil …
Foto: Ubisoft

@keefstuart

Tirsdag den 9 februar 2016 07.00 GMT

Sidst opdateret tirsdag den 9 februar 2016 07.04 GMT

Byen, der aldrig sover, er nu en slumrende ødemark af forladte biler og spredt affald. Lejlighedsvis, en herreløs hund puder fortiden, mens rotter smutte i de mørke gyder. Manhattan ‘ s ikoniske bygninger er blevet gravsten, der er dækket af graffiti og dødsens stille. Som en vision for den post-humane New York, Division er temmelig fængslende.

Som Bungie ‘ s episk space opera Skæbne, dette er et spil af indbyrdes forbundne dele, hvor single-player, co-op og multiplayer flette sammen uden problemer. Men det er ikke en fantasy eller sci-fi-eventyr – i stedet for, handlingen finder sted flere dage efter udgivelsen af en dødbringende nye tilfælde af kopper i byen. De fleste civile er døde eller flygtede, forlader bander af røvere, der kæmper for at kontrollere bydele. Men regeringen er nødt til at genvinde kontrollen, og for at gøre dette, det aktiverer en hemmelig protokol, som er baseret på det virkelige liv Direktiv 51, til at sende specielt trænet meget autonome divisioner ind i byen for at skylle det ud.

For nylig, Ubisoft vært ved en pressekonference i New York, afslører nye opgaver og indhold. Her er, hvad vi tog derfra.

Der er et mission-baseret kampagne kernen

For alt tale om strukturelle innovation, Division ser ud til at være baseret omkring en temmelig traditionel fortælling kampagne-mode. Du ankommer på Manhattan som en ny Division kraft, der søger at etablere en base af operationer i posthus i nærheden af Madison Square Gardens, før du begiver dig ud for at gendanne nogle for at den ødelagte by. Disse historie-missioner kan forsøges alene eller med op til tre venner – selv om sidstnævnte scenarie, der Ubisoft virkelig, virkelig ønsker at fremme.

Din base er væsentlige hub, hvorfra du kan tage på nye opgaver, og i begyndelsen af missioner involverer redning nøglepersoner, så du kan indstille op til tre specialist vinger: medicinske, tekniske og sikkerhedsmæssige. Missionen fremhævede i spillet er de seneste beta-test, for eksempel, havde spillere på vej over til en nærliggende fast food restaurant for at redde medicinsk forsker Jessica Kendall, der kan være i stand til at spore oprindelsen af pandemien. Når disse tidlige base-bygning quests er gjort, men hele kortet åbner og alt andet, der kan være forsøgt i vilkårlig rækkefølge du kan lide – og som ikke mindst er et skridt væk fra lineariteten af den traditionelle kampagne-mode.

Ubisoft worked with over 20 street artists to create a series of murals to adorn the city walls. Each reflects the game's theme of societal collapse

Ubisoft har arbejdet med over 20 street kunstnere til at skabe en serie af kalkmalerier til at pryde byens mure. Hver afspejler spillets tema samfundsmæssige sammenbrud. Foto: Ubisoft

I løbet af vores demo, vi spillede en senere mission, der ligger i Lincoln Center, hvor en gruppe af joint strike-force agenter har været taget som gidsel af en bevæbnet bande. Her, du og din gruppe blast din vej gennem bygningen, rydde ud i hver etage, før du flytter til den næste etage. Efter en tagterrasse kamp, du leder tilbage inde til at stå over for en maskinpistol-bevæbnede chef i bygningen ‘ s store koncertsal. Det er en værdig udfordring, der bringer i et par smartere fjender udstiller grundlæggende flankerende færdigheder og et par “tanke” med alvorlige rustninger og store våben. Den bløde indvendige af Lincoln Center – med rigt udsmykkede møbler overalt, og den karminrøde vægge dækket af malerier – også kontraster godt med kaos på gaderne, tilføjer tiltrængt visuel mangfoldighed.

Under missioner, du også kan snuble i valgfri mini-quests, eller “støder på”, hvilket kan indebære en civil, der har brug for hjælp, eller en form for inter-bande våbenhandel, som du kan slå op. Men uanset hvad du gør i denne by, du ønsker at tage ned fjender derefter plyndre dem for våben eller redskaber.

Kampene er intense, men svampet

Kæmpe din vej gennem den ødelagte gader på Manhattan, over for både pistol og baseball-bat-svingende fjender er helt sikkert sjovt, især med venner. Udbrændte biler gør god dækning point, mens udnytte stræder og brandtrapper, som flugtveje, der virkelig bringer den levende by som en shooter miljø. Men, det er rigtigt, at der med de grundlæggende arsenal mindst, at der er lidt et reelt føler, at de våben, – det er ikke som Gears of War, hvor, hver gang du trækker i aftrækkeren, det ser ud og lyder som om, at hele planeten er ved at blive savet midt over.

Også, i ægte RPG stil, den tid-at-dræbe-forholdet er meget længere end konventionelle skytter, så du får brug for flere hits til at tage ned en enkelt fjende. Det føles lidt mærkeligt ud af den sammenhæng, et sci-fi eller fantasy-landskab: New York, der ser virkeligt, så vi forvente, at en person i en hættetrøje til stort set gå ned efter en optagelse.

For en masse af spillere, der kommer til at være en overgangsperiode, hvor de kommer til udtryk med det faktum, at dette ikke er Slagmarken, er det ikke engang Borderlands, et spil, der mesterligt tilført sin centrale shooter gameplay med rollespilselementer. Opdelingen er et action-rollespil (RPG), med alle de genre-konventioner og-mekanik, der indebærer. Vi håber bare nogle af de senere våben og opgraderinger tilføje i det mindste nogle rå intensitet til, at pistol føler.

Opgradere systemet er enorme

Tag ikke fejl, Division kan se og spille som en skytte, men i hjertet, det er en RPG med en temmelig kompleks karakter management, nivellering og opgradere systemet. Når du starter ud, du kan oprette dine egne brugerdefinerede Division operative, vælge fra en vifte af fysiske funktioner. Der er dog ingen pre-defineret karakter klasser – alt er konfigurerbar på farten; det er en vigtig kontrast til Skæbne, hvor du er nødt til at vælge, hvordan man vil specialisere sig inden du spiller. Afdelingen er i høj grad et spil om improvisation – dette er slutningen på civilisationen, efter at alle.

Karakter opgraderinger er lykkedes i et evner menu, der er opdelt i tre typer: evner, talenter og frynsegoder. Din dygtighed træ er visuelt repræsenteret i spillet ved dem, Tekniske, Sikkerheds-og Medicinsk vinger, og tilføje dem (ved hjælp af midler, der optjenes under opgaver) åbnes nye muligheder. Gå ned ad Medicinsk vej, og du kan låse op for evnen til at helbrede dig selv og co-op allierede, den tekniske færdigheder lader dig låse op nyttige våben, som automatiseret kanon tårne og søgende miner at pejle sig ind på fjender. Sikkerhed færdigheder, i mellemtiden, vil lade dig oprette din egen dække point i krigszonen, at give dit team afgørende øjeblikke af beskyttelse. Som du niveau op, du åbner et ekstra dygtighed slot, så du kan bruge to på én gang. Plus, alle disse færdigheder kan også blive opgraderet over tid, så den automatisk tårn, der kan tændes fra en pistol til en flammekaster enhed (kortere rækkevidde, men ødelæggende skader), mens fjernbetjeningen-drives minen kan blive en nærhed mine, hvilket gør, at det er nyttigt for fastsættelse af parametre.

Alle disse drives ved hjælp af skulder-knapper og sidst en vis mængde tid, før en cool-off perioden. Hver karakter kan også vælge en kraftig signatur dygtighed, initiativ ved at trykke begge knapper sammen, der kan, for eksempel, gøre alle teamets våben mere dødbringende for en fastsat periode. Så ja, de er ligesom super evner i Skæbne – og når co-op-spillere synkronisere deres brug, de kan være katastrofalt effektiv.

Your base of operations can be upgraded using resources gathered during missions – it becomes a visual representation of your character’s skill tree

Din base af operationer, der kan opgraderes ved hjælp af midler, der er indsamlet under missioner – det bliver en visuel repræsentation af din figurs evner træ. Foto: ubisoft

Talenter, i mellemtiden, er yderligere evner (igen delt ind i de medicinsk -, sikkerheds-og tech arketyper), der hele tiden kører i baggrunden, mens du spiller. Låse et cover talent, for eksempel, og hver gang du uden problemer flytte fra det ene cover punkt til et andet, at du får bedre våben skader for 10 sekunder, andet talent kan give dig en 25% chance for automatisk genopfyldning alle dine ammunition, hver gang du dræber en fjende. Endelig, Frynsegoder er lidt tilføjelser til din beholdning, så du kan sige, bære mere med kits.

Alt dette er lykkedes gennem et stort menu-interface fyldt med statistik, ikoner og underkategorier. Det tager lang tid at regne det hele ud, men de vigtigste ting er at det er designet til at forbedre strategisk-minded co-op play gennem specialiserede roller. Opdelingen er ikke designet til at skabe et Rambo-lignende super soldat, så sprængning igennem kampagnen alene.

Det store spørgsmål er, om Ubisoft har skabt missioner og fjender, der er komplekse nok til at kræve denne form for planlægning og samarbejde. I vores demo, og vi var i stand til at slå store set-piece møder på Hårde tilstand det meste af oversvømmelser fjende spawn point med granater og miner, så picking ud overlevende. Vi er ikke ligefrem tale Rainbow Six: Belejringen niveauer af planlægning og integration her. Men selvfølgelig, vi har kun set et par missioner og Ubisoft siger, at det har masser af hidtil usete steder og fjendtlige typer til at kaste på os. Jeg tror vi vil se.

Det handler om loot – og talent

Du starter Division med et minimalt udvalg af våben og grundlæggende bekæmpe påklædning, og du er nødt til at bygge på dette arsenal af at komme ud og plyndringer. De grundlæggende kategorier er velkendte: håndvåben, rifler, maskinpistoler, lette maskingeværer, snigskytterifler, osv. Du er i stand til at bære to vigtigste våben, og et våben og en række projektiler, som sticky bombs og inc. Hvert våben kan modificeres med bedre optik og mag kapacitet osv., men som du udforske verden, dræbe fjender og samle op loot, vil du også opdage, at nogle af kanoner kommer med ekstra ikoner, kendt som Talenter, der betegner særlige karakteristika og evner.

Du kan for eksempel finde en riffel med Dygtige talenter, som øger din kritiske skader, mens du bruger en færdighed, eller det Voldsomme talent, som øger skade mod elite fjender og bosser. Hvert talent har et sæt af udholdenhed, skydevåben og elektronik krav, at spillerne er nødt til at komme før de kommer i spil, og i henhold til en af spillets designere, vi har talt med, tuning alle disse statistikker bliver et afgørende element i de højere rækker.

The Division features both day/night and weather cycles to bring variety to its detailed vision of New York

Afdelingen har både dag/aften og vejret cykler for at bringe variation til sin detaljeret vision for New York. Foto: Ubisoft

Det kommer også til at være muligt at bryde op, våben og konstruer nye. Ubisoft har ikke afsløret meget af sin crafting-system endnu, men vi ved, at der vil være tegninger skjult rundt på kortet, især i den Mørke Zone, som giver oplysninger om oprettelse af især nye kraftfulde våben.

Som i Skæbne, enhver plyndret våben og redskaber, du finder, er farvekodede for kvalitet og sjældenhed. Bygherren har lovet masser af super eksotiske ting, der går langt ud over den grundlæggende rifler, knæ puder og puffer jakker de fleste mennesker trukket i beta. Dette vil være af afgørende betydning for at et spil så stærkt baseret omkring plyndringer mekaniker.

Én ting, vi er virkelig ikke få, er en følelse af desperation, at den post-pandemiske scenarie antyder. Du kan bytte fødevarer, men vil du sulte, hvis du ikke får nok? Samfundet er smuldret, men det føles meget som en militær snarere end overlevelse motion. Kort sagt, Division er ingen DayZ.

Den Mørke Zone er en fortættet arena af multiplayer-kaos

Som Skæbne, Divisionen har delt sin konkurrencepræget multiplayer (eller PvsP) komponent i et separat område – men det har gjort det på en meget mere subtil, problemfri måde end Diglen. Den Mørke Zone er en hel del af mid-town i New York, som i spillet er fiktion, blev karantæne fra, når den militære begyndte at miste kontrollen. Der er ingen lobby, og der er ingen matchmaking; når du tilmelder dig, vil du og dine co-op-holdet vil køre ind i andre spillere (samt de sædvanlige NPC bander), og hvis du skyde på nogen, du vil midlertidigt blive erklæret en rogue kraft, der giver enhver anden gruppe i er tilladelse til at jage dem ned.

Så hvorfor vil du skyde på andre spillere? Nå, den Mørke Zone er stedet, hvor du finder alle de bedste, mest sjældne loot – men når du har opdaget det, er det ikke sikkert din, før du får det til at en udvinding site, så forsvare det, indtil en helikopter kommer og tager det til din base. I det afgørende øjeblik, nogen andre hold på din server kan stjæle det, og gøre krav på præmien. Resultatet er en underholdende vanvittig PvP Horde-mode, som du og din trup for at forsvare udvinding område mod bølger af potentielle tyve.

The streets of the Dark Zone are chaotic, but there is some respite. Safe houses dotted around the map act as social hubs where squads can meet and plan

Gaderne i den Mørke Zone er kaotisk, men der er nogle pusterum. Sikker huse spredt rundt på kortet fungere som sociale samlingspunkter, hvor grupper kan mødes og planlægge. Foto: Ubisoft

Det behøver ikke at spille ud som denne, selvom. Grupper af spillere vil også være i stand til at chatte over den nærhed baseret på voip-system, sørge for at koordinere angreb på Npc ‘ ere og deler byttet. Som DayZ, bør dette føre til nogle interessante modsætninger og urolig truces så spillerne beslutte, om de kan stole på hinanden. Men igen, Ubisoft er nødt til at sikre, at byttet er umagen værd. Vi bliver nødt til at se et regelmæssigt forynget udvalg af eksotiske varer for at holde indsatserne høj og belønninger forførende. Det vil betyde et fuldt program af ugentlige og månedlige begivenheder – den slags ting Skæbne har forført gamere, med det seneste år.

Der er en masse mere for at finde ud af

Beta tilbudt et lille udsnit af gameplay, og New York-arrangement for pressen afsløret lidt mere. Men nogle store spørgsmål er fortsat. Kan dette ganske vist godt indså, miljø giver den mangfoldighed af fjender og oplevelser, som en lang-kører online RPG vil bruge? Fantasy og sci-fi-titler er i stand til at skjule niveau male bag flere meget forskellige mytiske og fremmede fjendtlige typer og ekstravagante aparte miljøer: Opdelingen kan ikke gøre det. I stedet har vi røvere i hættetrøjer og de ulige pansret maskine gunner.

Vigtigst er det, hvis det er en skyde-og-loot eventyr, skydning skal være overbevisende og plyndre har til at være umagen værd. Det betyder, våben af stigende magt og brutalitet, og mærkelige eksotiske våben til at opdage og vise.

Den Division, for nu, er fortsat interessant alligevel undvigende udsigten har det været i flere måneder – dog med nogle faste kød til sine knogler. New York er en by, der lover en masse, men leverer altid mere. Der er en masse at leve op til.

Keith, Stuart deltog i et tryk tur til New York med andre journalister. Rejse-og opholdsudgifter blev mødt af Ubisoft.


Date:

by