CES 2016: Präsentation der Grafik-Architektur von AMD Polaris

Vielleicht bin ich zu драматизирую, aber die Dinge haben AMD in letzter Zeit nicht gehen, sehr gut. «Rot» für das Jahr geschafft haben, geben NVIDIA noch 10% des Marktes von Grafikkarten. Nun ist die «grüne» besitzen imposanten Anteil in Höhe von 81,1%. Der Auftritt im letzten Jahr Lineal-Grafikkarten-Radeon R7/R9 300 und Radeon R9 Fury/Nano mehrere Lösungen für die schwierige Situation, aber ganz knapp. Prozessoren auf dem Markt sind die Dinge noch schlimmer. AMD bereits zwei Jahre zeigt eine grundlegend neue Entwicklungen. Deshalb 2016 in vielerlei Hinsicht wird für ein Unternehmen von entscheidender Bedeutung. «Schießen» Zen und die Polaris — Dinge auf einmal in die Berge zu gehen. Es wird erwartet, dass die ersten Lösungen, die auf die neueste Datenbank-Architekturen, die zum Verkauf in der zweiten Hälfte des Jahres.

Первые решения на архитектуре Pascal появятся в середине 2016 года
Die ersten Lösungen, die auf der Architektur Pascal erscheinen in der Mitte 2016

Meiner Meinung nach, ist der name für die neue Grafik-Architektur von AMD gewählt hat, ist kein Zufall. Polaris (polarstern) ist wohl der bekannteste Stern, wenn man in die Berechnung der Sonne. Es heißt leiten. Fühlen Symbolismus?

Aber all diese Texte. Polaris ist nicht nur ein Grafik-Architektur. Es ist ein ganzes System, umfasst eine Vielzahl von Hardware-Module: Multimedia-Blöcke, neue Speicher-Controller und das Display, sondern auch eine neue Cache-Subsystem. Was die Grafik, das hier mindestens Verbesserungen. Für die Leistung antwortet vertraut die GCN-Architektur (Graphics Core Next), die noch im Jahr 2011. Aber jetzt ist bereits die vierte Generation.

Блок-схема графического процессора Polaris
Blockschaltbild GPU-Polaris

Aktualisierte die GCN-Architektur 1.3 erhält der neue Block Pre-fetch instruction pre-fetch). Er wird merklich reduziert Ausfallzeiten die Geräte durch предвыборки Code. Die zweite Neuheit — Manager Erfüllung der Aufgaben (hardware-scheduler). Er beschleunigt die Verteilung der Threads Aufgaben zwischen Hardware-Ressourcen. Schließlich GPUs Polaris erhalten die Superior-Algorithmus verwerfen unsichtbaren Polygone und die Funktion der Kompression der Inhalt des Arbeitsspeichers.

AMD zeigt nicht alle Neuerungen, die in GCN 1.3. Die Vertreter der Gesellschaft nur sagen, dass die neue Architektur ermöglicht eine Verdoppelung der Leistung pro Watt Energieverbrauch im Vergleich zum Vorgänger. Die Wahrheit, 3/4 von dieser Zunahme wird die Umstellung auf 14-Nanometer-Fertigungsprozess.

Die Nutzung der neuen technologischen Normen — die lang erwartete Ereignis. Wie ich schon sagte, 28-Nm-ära dauerte mehr als fünf Jahre. Zum ersten mal GPUs nicht mehr Planar. Sie werden auf die dreidimensionale FinFET.

Эволюция производства графических чипов
Entwicklung-Produktion-Grafik-Chip

Bei der Entwicklung und Gestaltung von Polaris zunächst wurden die Eigenschaften der neuen Verfahrenstechnik und dreidimensionalen transistoren. Der Hauptvorteil der FinFET — ernst Reduzierung der Ströme von Leckagen und die Verbesserung der Energieeffizienz. Der Einsatz dieser Technologie ermöglicht nicht nur ernst, erhöhen Sie die Anzahl der transistoren, sondern auch deutlich zu reduzieren Streuung der Eigenschaften der Chips für ein Modell. Dieses Feature erhöht die Leistung durch Elementare Erhöhung der Taktfrequenzen. Zweitens, die Verringerung der Variabilität der Merkmale reduziert Prozent der Veröffentlichung ungeeignet Kristalle. Es stellt sich heraus, dass die Verwendung der 14-Nanometer-FinFET-Technologie reduziert den Stromverbrauch um 50% und erhöht die Leistung auf 20-35%. In der Summe Polaris wäre doppelt so schnell wie die Vorherige Generation auf die Watt von verbrauchtem Strom.

Разница между 28-нм техпроцессом и 14-нм FinFET
Der Unterschied zwischen der 28-Nm-Prozesstechnologie und 14-Nm-FinFET

Ernst Erhöhung der Energieeffizienz ermöglicht AMD wieder auf den Markt ноутбучной Grafiken. Es gibt die Meinung, dass die ersten Chips Polaris erscheinen genau Laptops, und dann präsentiert das Unternehmen komplette diskrete Grafikkarte. Oder beginnt mit der Veröffentlichung der 3D-Beschleuniger Preisklassen Low – und Middle-end.

Auf der Veranstaltung «rot» gezeigt, wozu Sie in der Lage, die Architektur Polaris. Engineering Sample gab stabile 60 FPS bei mittleren Einstellungen die Qualität der Grafiken in Full-HD-Auflösung im Spiel Star Wars: Battlefront (Karte anzeigen X-wing-Training-Map). Das System, bestehend aus Core i7-4790K und 16 GB RAM, konsumiert nur 89 Watt. Ähnliche Stand mit der GeForce GTX 950 an Bord bei den Einstellungen und bei gleicher Leistung «gegessen» fast doppelt so viele — 140 Watt.

Производительность Polaris в Star Wars: Battlefront
Die Leistung Polaris in Star Wars: Battlefront

Es gibt zwei Dinge, die mich verwirren. Erstens, wurde die 14-Nanometer-Probe mit der Grafikkarte, dem Chip produziert wird im 28-Nm-Prozesstechnologie. Test übersichtlich, aber im Jahr 2016 wird Fair zu vergleichen die Wirksamkeit von Polaris mit Pascal, denn NVIDIA in ähnlicher Weise nutzt neue technologische Standards. Am Beispiel der Maxwell «die grünen» haben bereits bewiesen, wie Sie erhöhen die Energieeffizienz seiner Produkte.

Zweitens verwenden die GeForce GTX 950 ist nicht ganz richtig, da die Ihr zugrunde liegt eine abgespeckte Grafik-Chip GM206. Mehr relevante Ergebnisse, meiner Meinung nach, würde ein Vergleich der Engineering-Modell Pascal mit der GeForce GTX 960.

Bis schließlich unbekannt, wer wird das produzieren von neuen Chips für AMD. Einer ähnlichen Technologie haben gleich drei große Unternehmen: TSMC, GlobalFoundries und Samsung.

Особенности архитектуры AMD Polaris
Die Besonderheiten der Architektur von AMD Polaris

Architektur Pascal — Universal-Architektur. Offenbar mit Blick auf die Nutzung von Spielekonsolen der nächsten Generation. In der Tat, AMD präsentiert die komplette System-on-Chip, mit vielen Hardware-Module zur Beschleunigung einer bestimmten Funktion. Familie-Chips von AMD Pascal wird die erste Entscheidung, nativ unterstützt die Auflösung von 8K. Grafikkarte Radeon mit GCN 1.3 erhalten-Video-Dekodierung HEVC/H. 265 mit dem Profil der Main 10, das heißt, Sie «ziehen» die übertragung von Bild mit Farbraum BT.2020 (10-bit-Farbtiefe) und Farben субдискретизацией 4:2:0.

Endlich diskrete Grafik erhält Schnittstellen HDMI 2.0 a und DisplayPort 1.3. Die erste ermöglicht die Anzeige der Auflösung von 4K (bis zu 4096 x 2160 Bildpunkte) mit einer Frequenz von 60 Hz. So Hafen sind alle Adapter NVIDIA-Maxwell-Architektur. Die zweite Video-Ausgang wird für die Genehmigung 8K (bis 7680х4320 Punkte) bei 60 Hz oder 4K, aber bei der Abwicklung von 120 Hz.


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