Nvidia en AMD ‘ s Nerdiest Strijd Is de Een Dat de Meeste Zaken

Foto: Matthew Reyes (Gizmodo)

Op de CES eerder deze maand, Nvidia en AMD verhandeld woorden, met de Nvidia CEO Jensen Huang zeggen zijn Gpu ‘ s zouden “crush” AMD ‘ s nieuwe kondigen Radeon VII. AMD CEO Lisa Su was meer gemeten in haar reactie, maar ze niet de mogelijkheid om een opgraving bij Nvidia, op te merken dat wanneer haar bedrijf uiteindelijk keurt het ray tracing, zouden de mensen eigenlijk niet weten wat het is. Maar laten we terzijde leggen hun heen en weer op het ray tracing en Gpu ‘ s en slijpen op een andere tiff tussen de bedrijven—dit is over het monitoren, en als je het kopen van een voor gaming in de komende paar maanden, je aandacht aan moet besteden.

Beide bedrijven hebben van een kleine klap in een gevecht met monitoren die ondersteuning variabele refresh rate. Wat is VRR? De weergave op een monitor, een voor gaming, productiviteit, of zelfs alleen maar een TV, altijd vernieuwd. Een 60Hz display wordt de afbeelding 60 keer per seconde, terwijl een 144Hz display vernieuwd 144 maal per seconde. Wanneer het scherm wordt vernieuwd, verfrist van top tot bottom—iets wat je kunt zien als je langzaam het beeld waaaaaay naar beneden.

Uw computer is niet verplicht om de verversingssnelheid van uw monitor al. Dus het kan spuwen 120 frames per seconde wanneer uw monitor behandelt alleen 60. Dit leidt tot het scherm scheuren. Dat is wanneer je start met het tekenen van een afbeelding en realiseert de computer is als 60 beelden vooruit dus het slaat voorsprong in te halen, wat leidt tot wat lijkt raar tranen over het scherm. Niet het einde van de wereld, maar niet aantrekkelijk!

Een monitor met een variabele snelheid van beeldverversing is meer wendbaar. Hij weet hoe de GPU is het tekenen van de beelden elke tweede en verfrist op de juiste koers te verminderen tranen, het maken van dingen soepeler. De technologie in de praktijk is echt heel mooi, maar AMD en Nvidia gebruiken het anders. Nvidia ‘ s G-Synchronisatie vereist bedrijfseigen tech, in dit geval, een Nvidia-gemaakt display scaler, ingebouwd in het beeldscherm te communiceren snel met de GPU, het verstrekken van een ervaring die theoretisch gezien moet worden soepeler. Het komt in twee versies, G-Sync, die u goed met optimale helderheid, een fatsoenlijke verlichting, en effen kleuren, en G-Sync Uiteindelijke HDR, die vereist dat het beeldscherm een hogere piek helderheid (1,000 neten), een betere verlichting (volledige serie), en meer kleuren (DCI-P3 kleur gamut).

AMD ‘s FreeSync is gebaseerd op de VESA-Adaptief-Sync-technologie, dat is een ander soort van variabele refresh rate tech dat zou moeten werken met beeldschermen en Gpu’ s, omdat er geen aangepaste scaler is vereist. FreeSync is een uitloper van Adaptieve Sync, zoals Intel ‘ s beloofd Adaptieve Sync-software zal worden. Dus alle FreeSync monitoren zijn Adaptieve Sync monitoren, maar niet alle Adaptive Sync monitoren ondersteunen FreeSync. Want het is open source en vereist geen speciale hardware dan een DisplayPort 1.2 een haven, FreeSync monitoren zijn een stuk makkelijker te maken en goedkoper is dan de G-Sync.

Dat is de reden waarom, ondanks 74.18-procent van de Steam-gebruikers met behulp van de Nvidia Gpu ‘ s om het spel, de meerderheid van de beeldschermen die worden gemaakt en verkocht blijven worden FreeSync, niet G-Sync. Toen ik keek op Amazon op 24 januari 2019, de tweede best verkochte monitor heeft FreeSync, terwijl de bestseller G-Sync is gerangschikt naar beneden op 34, en NPD hardware-analist Stephen Baker vertelde me dat er “3 tot 4 keer zo veel” FreeSync monitoren verkoop versus G-Sync.

Maar volgens Nvidia, die verkoop komen op een aanzienlijke vermindering van de kosten van de kwaliteit. Nvidia is dus zeker FreeSync zuigt die het bracht een groot deel van de CES 2019 persconferentie belachelijk maken FreeSync. CEO Jensen Huang beweerde slechts 12 van de 400 Adaptieve Sync monitor modellen getest feitelijk heeft gewerkt, en hoewel hij niet direct bijzonderheden, een grote brok van deze Adaptieve Sync monitoren zijn FreeSync. Later, in een kleinere druk op de conferentie zei hij, “de meeste van de FreeSync beeldschermen werkt niet.” Hij ging verder met te beweren, “Ze werken zelfs niet met de AMD grafische kaarten, want niemand heeft het getest. En we denken dat dat een verschrikkelijk idee dat een klant iets koopt, het geloven in de belofte van het product en hebben het niet werken.”

Tijdens een rondetafel onmiddellijk na Nvidia ‘ s op gebeurtenis, AMD CEO Lisa Su zei ontkend dat de vordering. “Ik geloof niet, dat hebben we gezien,” zei ze. En de volgende dag AMD Director of Product Marketing, Sasa Marinkovic, ging een stap verder, uitdagend dat Nvidia niet testen van elke AMD monitor die het beweerde te hebben getest. “Het bewijzen,” zei hij in een interview.

Het voelt als iedereen de vinger naar een ander. Dus wie vertrouw je? Het is waarschijnlijk veilig om te vragen beide bedrijven grote vorderingen. Vergeet niet groot, for-profit bedrijven zijn niet je vrienden. Huang, wanneer gevraagd over Nvidia ‘ s beslissing om de ondersteuning van Adaptieve Sync, wees op de controle van de kwaliteit van problemen met de huidige Adaptive Sync-monitoren op de markt, terwijl de NPD Stephen Baker stelde de echte reden is Nvidia niet concurrerend genoeg in de monitor ruimte met G-Sync alleen.

Nvidia wordt steeds afgeroomd door AMD, die verkoopt veel meer beeldschermen en werken met veel meer bedrijven te maken van beeldschermen. Nvidia moet concurreren op zijn rivaal. “[I]t is echt over kosten,” Baker zei tegen mij: “Mensen kunnen debatteren over technologie of wat dan ook, maar zolang er een hoog oplopende kosten voor G-Sync, het zal een moeilijk te verkopen.”

Zo Nvidia ‘s gekregen op AMD’ s niveau, en zijn nieuwe G-Sync-compatibele monitoren gooien de koele Nvidia scaler en een opmerking van AMD, het ondersteunen van Adaptieve Sync hoewel de software uitsluitend. Vijay Sharma, Product Manager bij Nvidia en hoofd van de G-Sync voor het bedrijf, vertelde me om te denken van alle andere normen als iets bijna als een familie boom.

Een ruwe afbeelding van de VRR wereld op dit moment.Afbeelding: Gizmodo

Op het hoogste niveau is het concept van de variabele vernieuwen tarieven. Vanaf daar spring drie soorten technologie die gebruik VRR. G-Sync met de aangepaste scaler, Adaptive Sync, dat afhankelijk is van de software en de DisplayPort 1.2 een standaard-en HDMI-VRR, een HDMI-versie van de variabele vernieuwingsfrequentie langzaam om ondersteuning te krijgen in Tv ‘ s van makers zoals Samsung.

Deze technologieën dan vertakken. Van G-Sync springs gewone G-Sync en G-Sync Uiteindelijke HDR. Van Adaptive Sync springs FreeSync, FreeSync 2 (meer daarover in een moment), Intel ‘ s toekomstige Adaptieve Sync-ondersteuning en het nieuwe G-Sync-compatibele standaard. Vanaf HDMI VRR springs, nou, niet veel— net FreeSync op een selecte groep van Samsung Tv ‘ s die alleen werkt met de Xbox One X of Xbox One S.

Terug naar de vorderingen van deze ondernemingen—in het bijzonder Nvidia ‘ s herhaald insinuaties dat AMD is slechts slapping haar naam op monitoren die niet werken. Is dat waar?

Nee. Wat AMD doet is zeggen dat als je een monitor, en het zegt dat het werkt met FreeSync, dan zal het werken met uw AMD GPU en geven je een soort van variabele refresh rate. Wat kan sterk variëren. Een monitor zou het alleen doen FreeSync wanneer het wordt gevraagd voor het vernieuwen van tussen de 60 en 120 frames per seconde. Het kan niet werken onder de 60—die is wanneer velen gamers met goedkopere kaarten zou willen VRR het meest.

De oorspronkelijke open source FreeSync standaard laat veel speelruimte. Erger nog, veel van die FreeSync monitoren schip met FreeSync uitgeschakeld. Met inbegrip van de een op mijn bureau! Ik had niet eens in de gaten had FreeSync standaard uitgeschakeld totdat ik begon te werken aan dit stuk.

Als trollen review sites en woon in de spec sheets voor monitoren is onaantrekkelijk voor u, AMD punten naar de nieuwere FreeSync 2 HDR, dat geeft een zeer specifieke set van richtlijnen die een monitor moet voldoen voordat het kan worden gelabeld FreeSync 2. Als met G-Sync Uiteindelijke HDR, die richtlijnen bieden ondersteuning voor HDR en een breder kleurbereik. Het bevat ook iets genaamd Lage Framerate Vergoeding, of LFC. Dit is AMD ‘ s manier om te garanderen gamers hebben een soepele game-ervaring, zelfs wanneer de prestaties dalen. Hierboven heb ik gezegd dat niet alle VRR monitoren zijn gelijk geschapen, en in sommige, VRR werkt alleen voor een beperkt bereik van de vernieuwingsfrequentie.

Voor een monitor om in aanmerking te komen voor FreeSync 2 HDR, het moet een voldoende hoge refresh rate bereik. Volgens AMD, bij het verdelen van de hoogste vernieuwingsfrequentie van de monitor door het middelpunt refresh rate, het moet gelijk zijn aan 2,5 of hoger. Dus een 144Hz display met een mid van 48Hz zou gaan. Een 144Hz display met een midden van 84Hz (en dus een laag van 60Hz) zou mislukken. Nvidia ‘ s nieuwe G-Sync-compatibele schermen ook een specifiek nummer, 2.4, door te geven.

Helaas, display makers niet alleen het neerzetten van het bereik van het vernieuwen van de tarieven die een VRR loopt op de spec sheet. Dat zou al te gemakkelijk zijn! Dus als u wilt weten wat uw monitor of de toekomstige monitor is in staat u zult hebben om te controleren een grafiek van beeldschermen. Nvidia heeft een handige voor G-Sync-compatibele schermen hier. AMD ‘ s super doorzoekbare lijst van FreeSync monitoren, inclusief VRR bereik, kan hier gevonden worden. Het gebruik van het, ik leerde er was een zeer goede reden mijn 4K FreeSync monitor zo goedkoop was—het ondersteunt alleen VRR van 40 hz tot 60 hz.

Als u van plan bent om te kopen een monitor en je wilt niet om jezelf te vinden vasthouden aan iets dat niet doen de koele beloofde iets goed, dan is uw veiligste weddenschap is om te kijken voor monitoren aangeduid als FreeSync 2 HDR-of G-Sync Compatibel. Anders moet je dubbel controleren van de monitor bereik in de links hierboven. Vergeet niet, je wilt een monitor die ondersteuning biedt voor VRR en niet alleen op de hoogste vernieuwingsfrequentie, maar op de laagste.

En hopelijk, Nvidia en AMD ‘ s pissen wedstrijd blijft het belang van de consument. Nu is gewezen op de fout in veel van de VRR geeft verkocht. Meer discussie zou kunnen leiden tot dingen zoals het tonen van fabrikanten maken het gemakkelijk om een opmerking de ondersteunde variabele refresh rate bereik. Of het zou zomaar kunnen maken geeft goedkoper. Iets Lisa Su geïnsinueerd wanneer gevraagd over Nvidia ‘ s goedkeuring van Adaptieve Sync. Ze was niet bezorgd over de concurrentie. “Wij denken dat het is gewoon dat betekent gewoon dat het beter is voor gamers.”

Deel Dit Verhaal


Date:

by