Lauschen Sie den Gruseligen Geräusche nahm an einem Weltraum-Wetter-Station in der Antarktis

Bild: Frontier Developments (British Antarctic Survey)

Wissenschaftler oft erkennen, seltsame Geräusche in der Antarktis, vom Stöhnen der schmelzenden Gletscher zu seismischen Wellen Plätschern durch die Eisschollen. Aber ein space weather station des British Antarctic Survey können halten Sie die vielfältige Auswahl von akustischen Seltsamkeiten, die auf dem gefrorenen Kontinent zu Datum.

Nun, Dank BAS-Forscher Nigel Meredith, diese Klänge sind, die Ihren Weg in die Kunst -, Musik-und sogar video-Spiel Elite Dangerous.

Space weather—vom schillernden Polarlichter zu gefährlich geomagnetische Stürme—tritt auf, wenn geladene Teilchen von der Sonne bombardiert und interagieren mit dem Magnetfeld der Erde. Wissenschaftler haben zahlreiche Werkzeuge für das Studium dieser Phänomene, einschließlich der BAS – Halley Research Station, die verwendet very-low-frequency-radio-Empfänger für die Erkennung der elektromagnetischen Wellen erzeugt durch Blitz und geomagnetische Stürme von seiner Stange auf die Antarktis ist Brunt Ice Shelf.

Die Daten aus diesen Wellen, zusammen mit Daten von Satelliten-feeds in Prognose-Modellen, die helfen können Erdlinge vorzubereiten für die große Weltraum-Wetter-Ereignisse, die können Satelliten stören und sogar Stromnetze. Aber die radio-Wellen gesammelt an den Halley ‘ schen Kometen auch passieren, fallen in den Frequenzbereich des menschlichen Hörens-und audio-software kann verwendet werden, um zu konvertieren, diese elektromagnetischen Signale in tatsächlichen Lärm.

Und es stellt sich heraus, das Rauschen ist etwas schaurig-schönen Sachen:

Ein paar Jahre zurück, Meredith begann die Zusammenarbeit mit dem Künstler-Ingenieur Diana Scarborough auf “Sounds of Space” ein Kunst-Projekt, das sich auf der Suche nach kreativen Möglichkeiten, um zu teilen, Halley ‘ s sounds mit der öffentlichkeit. Er gab einen Vortrag über das Projekt an der Cambridge Science Festival im Jahr 2017, wo ein audio-Ingenieur von Elite-Dangerous war im Publikum. Ihre zufällige Begegnung führte zu einer mehr formellen Sitzung und schließlich, eine Partnerschaft zu integrieren-sounds gesammelt, die von Halley in einem gameplay-update veröffentlicht am Dezember 11.

Der VLF-Empfänger an Halley IV zur Erfassung ‘klingt’ der Blitz-und geomagnetische Stürme.Foto: Mit Freundlicher Genehmigung Nigel Meredith (British Antarctic Survey)

Elite Dangerous, für die Uneingeweihten, ist eine 1:1 Nachbildung unserer Milchstraße, in dem die Spieler handeln können, den Kampf gegen aliens, oder erkunden Sie einfach 400 Millionen prozedural generierte Sternensysteme. Das Spiel ist bekannt für hewing auf Astronomische Genauigkeit, Wann immer möglich—durch die chance, es im Grunde auf neu erstellt TRAPPISTEN-1, ein system von sieben Exoplaneten NASA im vergangenen Jahr angekündigt—aber mit dieser neuesten update können die Spieler-scan Planeten quer durch die Galaxie und die sounds hören basierend auf Daten abgeholt bei einer Antarktis-Forschungsstation.

“Als wir begannen, die Aktualisierung unserer exploration gameplay für die neueste Spiel-update, wussten wir sofort, dass die BAS-sounds waren eine perfekte Passform,” Joe Hogan, lead audio designer für die Elite Gefährlich, sagte Earther per E-Mail. Das team, Hogan sagte, wollten die Spieler fühlen, wie Wissenschaftler “tuning einer alten analogen radio den Schwerpunkt auf Signale von Planeten, Sternen und mehr”, während Sie erkunden.

Die sounds angepasst für das Spiel kommen in einer Vielzahl von Geschmacksrichtungen, basiert das Phänomen des Ursprungs. Gewitter, zum Beispiel, release Pulse von radio energy-bekannt als “spherics”, die Klang wie Hagel, Rasseln gegen ein Pflaster:

Ein Teil der Energie aus Blitz kann auch die Flucht in die Erdatmosphäre, bevor Sie gezogen, in der gegenüberliegenden Hemisphäre entlang der magnetischen Feldlinien. Dies erzeugt eine absteigende tonfolge als “Pfeifer”, die Klang wie etwas, das Raumschiff Enterprise-das comm-system kann pick-up aus dem Fernen Ende des Wurmlochs:

Schließlich gibt es, was Meredith fordert”, Chöre,” Emissionen, die innerhalb der Magnetosphäre der Erde, wie es wird beworfen mit geladenen Teilchen von der Sonne. Seltsam genug, dieser sound wie Vogelstimmen und Insekten summt; Sie können sich vorstellen, Sie sind in einem Regenwald auf einem weit entfernten erdähnlichen Planeten:

“Es ist überwältigend, dass Sie solch faszinierende (und verwirrend) audio aus dem hören auf die Natur werfen eine Tonne von solar-wind bei einer magnetischen Kugel”, Hogan, sagte, hinzufügen, dass die schiere Lautstärke der audio-BAS katalogisiert hat im Laufe der Jahre wurde “einfach atemberaubend” für sein team, mit zu arbeiten.

Wenn intergalaktischen Erforschung ist nicht Ihr Ding, gibt es andere Möglichkeiten, diese zu genießen, geomagnetische soundscapes. Meredith und Scarborough vor kurzem zusammen mit dem Komponisten Kim Cunio und Tänzerin Becky Byers, erstellen Sie eine multimedia-show mit Halley ‘ s sounds, die durchgeführt wurde, an der BAS Aurora Innovation Centre in Cambridge im November, weitere Aufführungen geplant für 2019.

Sie können sehen, dass der gesamte November-performance-unten—oder, wenn Sie wirklich das Gefühl, wie freaking sich selbst aus, könnte ich vorschlagen, knallen Sie in den hintergrund, während genießen ein stiller Leser von John Carpenter ‘ s Das Ding?

‘Sounds of Space’ geliefert wurden, sind von Wissenschaftlern der British Antarctic Survey.

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