Marvel Spider-Man gjennomgå – en perfekt superhelt i en ufullkommen verden

PS4; Insomniac Games/Sony
Spidey svinger gjennom daler av Manhattan i oppsiktsvekkende stil, men set-stykke supervillain igjen forvirret og rotete

Tir 4 Juni 2018 15.00 BST

Sist endret på Tirsdag 4 September 2018 15.01 BST

The finest portrayal of a virtual superhero to date … Marvel’s Spider-Man.

De beste skildring av en virtual superhelt til dato … Marvels Spider-Man.
Foto: Insomniac/Sony

Marvel kan ha dominert superhelt kino siden den første Avengers-filmen, men i landet på spill, DC er fortsatt kongen. Batman: Arkham Asylum (2009) fortsatt representerer high water mark for superhero gaming. Det er nær perfekt balanse av sniker rundt bak goons’ rygg, oppgaveløsing, og pugilistic bekjempe outclasses selv sine større, mer ambisiøse oppfølgere.

Nå, skjønt, caped crusader har en verdig rival fra Marvel-leiren i form av Insomniac Games’ Spider-Man. Mange år og millioner av dollar har blitt investert i Insomniac hyllest til web-slinger fra Queens, og resultatet er utvilsomt den beste skildringen av en virtuell superhelt til dags dato. Ennå mens Spider-Man skinner, verden rundt ham sliter med å gi ham spennende måter å utøve sin makt.

Spider-Man ‘ s første timer er engasjerende. Etter en eksplosiv innledning som ser ham plassen ut mot kriminalitet herren Wilson Fisk, spillere er utgitt i en lekker gjengivelse av Manhattan. Hele øya er explorable, fra murstein tenements og forhøyet tog sporer av Harlem, gjennom neon blende av Times Square, glitrende skyskraperne i sør-kommersielle distrikt. Insomniac er klart og tydelig og med rette stolt av sin virtuelle New York; Spidey kan bruke sin fotografering ferdigheter til å ta øyeblikksbilder av viktige landemerker, noe som gjør sightseeing og en viktig del av spillet.

Facebook

Twitter

Pinterest

Det er nesten trist at det meste av det du ser i New York er hustakene. Men det er en liten pris å betale for den beste metoden for bevegelse av enhver åpen-verden-spill. Liksom, Insomniac har komprimert de geometriske kompleksiteten av Spider-Man ‘ s web-anhuking i en enkelt knapp uten å fortynne noen av spenningen. Alle spilleren har å gjøre er direkte swing og slipp før du starter neste web for å opprettholde fremdriften. Med litt øvelse, det vil ikke være lenge før du er i stand til å krysse byen uten å berøre bakken, træ nålen mellom små hull i Manhattans skyline og acrobatically drivende Spidey fra hyller for et utbrudd av hastighet.

Spider-Man ‘ s web-anhuking er ren ønsker oppfyllelse. Hver gang Spidey lanserer i handling, spillet er oppløftende orkestrale score svever ved siden av ham. En enorm mengde arbeid har gått med til å gjøre hans buer gjennom byen sømløse, det er enda en skreddersydd animasjon for å kjøre opp på siden av en nødutgang. Det er virkelig fantastisk.

Kjemper kjeltringer som lurer i New Yorks bakgater krever heller mer læring. Spider-Man ‘ s kamp er en velkjent blanding av punching og unnvike, men gjør det til sin egen gjennom mer åpen slutt biter, en forkjærlighet for å lansere goons i luften, og skjønnsom distribusjon av web-baserte dingser. En særlig tilfredsstillende flytte innebærer webbing opp en fiende, for så å ta tak i dem med en web-string og spinne dem rundt som en Olympisk hammer-thrower å velte andre motstandere.

Rapid descents into fisticuffs … Marvel’s Spider-Man.

Facebook

Twitter

Pinterest

Raske utforkjøringer i fisticuffs … Marvels Spider-Man. Foto: Sony

Spidey kan være fordekte, for å hoppe fra hylle til hylle og stille sette opp kriminelle. Det er imidlertid lett å bli oppdaget – rød catsuit gjør heller skille seg ut – så de fleste situasjoner ned i fisticuffs lenge før. Mastering kampene er avgjørende, som New York er full av kriminell aktivitet fra semi-tilfeldig bil flykapringer og store ran, til større kriminelle “baser”, som gir en mer solid kamp utfordring.

Tidlig på, er det en glede å takle disse problemene og omfavne å være vennlige nabolaget Spider-Man. Men så begynner spillet å innføre aktiviteter som pigeon jage og ryggsekk å samle inn, blir det klart at spillet sliter med å finne nye bruksområder for Spidey er talenter. Som historien utvikler seg, byen blir mer ustabil og farlig, men frustrerende klatring ikke representere utviklingen. Du utfører de samme aktiviteter i time og 30 som du var i time tre, bare mot større tall av bedre utstyrt motstandere. Mye av dette uinteressant åpen verden busywork føles år ut på dato.

Snakker av motstandere, selv om helten vår er portrettert briljant, hans fiender er mindre godt servert. Spider-Man er skurken roster er andre kanskje bare til Batman. Doctor Octopus, Green Goblin, og Giften er blant de største av tegneserie-bok antagonister, mens andre-tier skurker, for eksempel Elektro, Gribb og Neshorn, er fortsatt formidable motstandere. Men for de fleste av sine løpende tid, slike tall er påfallende fraværende fra Insomniac New York.

I en sekvens av oppdrag, Spidey jager Shocker gjennom byen før en duell inne i en bank, antydet at spillet er potensial for lystig superhelt kamper. Men muligheten er aldri kapitaliseres på. Når endelig skurkene kommer ut for å leke, ingen av dem er gitt nok tid eller spille av plass til å skinne. Bortsett fra de to siste møter, superhelt-versus-supervillain set-stykke kamper er forvirret, rotete og til slutt skuffende.

Peter Parker and MJ

Facebook

Twitter

Pinterest

Nyanserte karakterer. Peter Parker og MJ. Foto: Insomniac/Sony/Marvel

Spider-Man er fortellingen er overraskende rik, og prøver å vise oss som Peter Parker og de som er nær ham (både fiender og venner) som nyansert, menneskelige karakterer. Det er også utforsker ideen om at stor kraft kan komme med mye ansvar, men en mann kan ikke redde alle. Ikke alle har behov for det, og ikke alle fortjener det.

Insomniac er skribenter er på fin form, og leverer en pisk-smart MJ som er langt mer enn en jomfru, og peppering kamp med Spidey er vakkert dårlige vitser. Dens justering av J Jonah Jameson inn i en stor by sjokk jock er en liten genistrek. Men, i sin innsats for å produsere overbevisende menneskelig drama, fortelling holder tilbake den gode ting i altfor lang tid, noe som resulterer i en ny lov som føles unaturlig og en tredje som føles løp.

Dette spillet viser enorm kjærlighet for alle ting Spider-Man, og avslutningen har et trøkk han ville være stolt av. Men Insomniac baserer seg for mye på sin helt å heve verden bygget rundt ham, med det resultat at spillet bærer tynne litt tid før den kraftige konklusjonen.

• Marvels Spider-Man er ute på 7 September; £49.99.


Date:

by