“Jeg er en tegning fra ulike kilder’: Hidetaka Miyazaki på livet etter Mørke Sjeler

Spillet designer drøfter bytte redsel for en merkelig VR eventyrspill om feer, inspirert av manga og Celtic folklore

Man 6 Aug 2018 10.00 BST

Sist endret på Man 6 Aug 2018 10.03 BST

Déraciné, a forthcoming VR game from the Dark Souls designer Hidetaka Miyazaki.

“En meget stille og rolig historie’ … Déraciné, en kommende VR-spill fra den Mørke Sjeler designer og FromSoftware president Hidetaka Miyazaki.
Foto: Sony

Ulempen med å gjøre noe kritisk aktet og elsket av millioner er at det ikke er lett å komme ut fra under dets skygge. For Hidetaka Miyazaki og game development studio han nå leder, FromSoftware, Dark Souls var en gullbillett. I 2004, Miyazaki var en designer på Armored Core-serien av mech games. Innen 2015, og han var selskapets president og de kampene han har regissert – Demon ‘ s Souls, Dark Souls og Blodbårne – har blitt hyllet som noen av de største i moderne tid.

Nå, endelig frigjort fra den Mørke Sjeler serien, som kom til en slutt (for tiden, i hvert fall) i 2016, FromSoftware har forhåndsvist to splitter nye spill dette året. En av dem, samurai-tema action spill Sekiro: Skygger Dø to Ganger, deler mye av DNA av Dark Souls: intens, voldelige kamp, en herjet omgivelser fulle av falne skapninger, og smart utformet steder som interlock og vikle rundt seg selv. Den andre, Déraciné, er et VR eventyrspill om feer. Begge er under Miyazaki er kreativ retning, og representerer en vei fremover for utbygger. Men inspirasjon for Déraciné kom fra ser tilbake.

Otherworldly ... FromSoftware’s Déraciné for PSVR.

Facebook

Twitter

Pinterest

Utenomjordiske … FromSoftware er Déraciné for PSVR. Foto: Sony

Før Sjeler serien, FromSoftware er softography var variert, ta i mange mech actionspill, rollespill spill og merkelige opplevelser, et spill om katter som lever på en øy, en co-operative tegneserie eventyr skuespillere to søte kaniner og et par samurai spill som utvilsomt inspirert studio for å gå tilbake til krigførende-stater era Japan med Sekiro. Ett bestemt spill fra tilbake katalog oppmuntret Miyazaki til å grenen ut fra voldelige action-spill for første gang på 10 år.

“FromSoftware hadde gjort eventyr spill, før vi kjøpte vår siste rykte for serien alle er kjent med, sier han skjevt. “En av dem var Echo Natt. Vi ønsker ikke å bare gjenskape det, men vi vet hva som gjør et godt eventyrspill, og vi tenkte, la oss se hva vi kan gjøre. Jeg har observert noen overraskelse i reaksjoner så langt fra folk som ikke var klar over at FromSoftware gjør andre ting i tillegg Sjeler. Dette fungerer som en påminnelse til meg at vi har et etablert rykte – og at vi bør jobbe med forskjellige spill, så vi kan være mer fleksible og bygge en bredere profil. Det er hvordan jeg se vår fremtid.

“Vi vil selvsagt fortsette å gjøre det større skala produksjoner som vi har blitt kjent for. Det er vårt omdømme. Men samtidig ønsker vi å sette ut one-off, quirky, smaksrik spill. Vi er ikke alltid gis anledning og timingen er kanskje ikke alltid rett, men jeg tror det er hvem vi ønsker å være.”

‘VR gives you an uncomfortable feeling I wanted to harness and overcome’ … Hidetaka Miyazaki

Facebook

Twitter

Pinterest

VR gir deg en ubehagelig følelse jeg ønsket å utnytte og overvinne’ … Hidetaka Miyazaki. Foto: FromSoftware/Sony

Déraciné er en merkelig, otherworldy spill for PlayStation VR, der du spiller en fe suspendert mellom den virkelige verden og det overnaturlige. Du flytter deg rundt i det som ser ut som et eventyr versjon av en Viktoriansk barnas hjem, stoppet i gang som et filmsett, dens innbyggere fanget midten av handlingen. Ved å finne gjenstander, nøkler og bokstaver rundt i huset, kan du utløse hendelser i fortiden eller i fremtiden, påfylling barnas tro på dine evner. Det blir en FromSoftware spillet, jeg var hele tiden på kanten å vente på at noe fryktelig skal skje, men minst i de 40 minuttene jeg spilte, gjorde ingenting.

Jeg har ingen tvil om at det er mer å Déraciné enn første inntrykk forråde. Miyazaki er spill er kjent for sine lag av intrikat sammenvevd betydning, deres historier fortalt gjennom steder, gjenstander og fragmenter av myten. Men det er en mye roligere og mindre stressende enn noen av sine andre spill så langt – forfriskende å spille, men også for Miyazaki, forfriskende å gjøre, etter år med å fordype seg i eldritch skrekk og mørk fantasi av Blodbårne og Dark Souls. Miyazaki siterer klassiske Japanske jenter’ manga som en inspirasjon nær hans hjerte – han har lest den for det meste av sitt liv – så vel som Celtic åndelige tales av Skotske Viktoriansk forfatteren William Sharp, utgitt under navnet Fiona Macleod.

“Det er kreativt nytt for meg personlig. Jeg er en tegning fra ulike kilder av energi,” sier han. “Men det er ikke bare meg, det er de ansatte også. Personer som arbeider på våre andre spill synes det er en fin forandring av tempo! Internt er det blitt oppfattet som et pust av frisk luft. Som du kan forestille deg, vår andre tittel, Sekiro, har en helt motsatt humør og retning. Jo mer tid jeg bruker arbeider på Sekiro, jo dypere jeg synke ned i denne sonen av blod og gørr og konflikt. Men hvis jeg ønsker å få ut av det, kan jeg gå over til den andre siden av studio og lette meg selv inn i en helt annen følelse når jeg jobber på Déraciné.

“Men etter en stund med dette veldig stille og rolig historien, jeg begynner å føle at det nesten er for langt borte fra stress av det virkelige liv, og jeg kan ikke bo i det for alltid, så jeg kaster meg tilbake til Sekiro. Jeg tror det kan være noen folk i studio som tror jeg må være litt gal for å være i stand til å samtidig jobbe på to helt forskjellige spill, men det gir meg flyt og balanse.”

Uncovering clues around the house in Déraciné lets you influence the lives of the people living there

Facebook

Twitter

Pinterest

Avdekke ledetråder rundt huset i Déraciné lar deg påvirke livet til de menneskene som bor der. Foto: Sony

VR er ikke en lett medium for utviklere uten mye erfaring i det. Som, på dette tidlige tidspunkt i teknologi er liv, er ganske mye alle utviklere. Reisesyke er fortsatt et stort problem, spesielt for et spill som Déraciné, der du er fri til å vandre i et område som i motsetning til festet til noe med et fast punkt på visning, for eksempel en cockpit, eller rollercoaster. Miyazaki egen følsomhet for VR reisesyke ment Déraciné bevegelse måtte være særlig forsiktig. Men VR har blitt uatskillelig fra den konseptuelle drivkraften bak Déraciné, sier han.

“Jeg hadde en sjanse til å sjekke ut noen av spillene som var i utvikling før dagens VR hodetelefoner fulgte, noe som ga meg en veldig sterk følelse av hvordan VR kan transportere deg; det føles som om du eksisterer i en annen plass,” forklarer han. “Men på samme tid, når du prøver å røre eller føle noe i det rommet, det er ikke det. Det er en følelse av å koble fra for å bli det, men egentlig ikke. Det er en ubehagelig følelse av at jeg ønsket å utnytte og overvinne, så jeg gikk tilbake til et spill konsept som jeg hadde om å være mellom verdener, om å være til stede, men ikke helt til stede, og tenkte på hvordan VR kunne hjelpe meg å innse det.”

Sekiro: Skygger Dø to Ganger er spillet som har fått all oppmerksomhet siden det ble annonsert, og forståelig nok så. Alle som elsker Mørke Sjeler eller Blodbårne vil kjenne igjen mye i det. Men de som er interessert i å se en annen side av studio, og av Miyazaki er fascinerende kreative sinn, bør være ute frem like ivrig til hans merkelige VR eventyr.


Date:

by