Fallout 76: hvad du behøver at vide om en af de største spil i år

Bethesda ‘ s Todd Howard forklarer, hvorfor den post-apocalypse simulator Nedfald er ved at blive et online multiplayer, og hvorfor han er lige så bange for det, som spillerne

Tue 17 Jul 2018 07.00 BST

Sidst opdateret Tir 17 Jul 2018 07.02 BST

powered armour suits in Fallout 76.

Passer op … spillere iført drevet kampvogne i den post-nuklear wasteland i Fallout 76.
Foto: Tryk På Spil

Mens milliardærer køber ejendom i New Zealand og betale teknologer enorme summer af penge for at få råd om, hvordan at holde deres medarbejdere i ind efter “the event” – det er, hvad det er, der udsletter nok af planeten til at begrunde, der bor i bunkers – resten af os der er tilbage til at beskæftige sig med den truende fare for katastrofen ved at spille videospil. Bethesda Game Studios’ Fallout-serien byder på en meget Amerikansk tage på post-apocalypse: mennesker, ånder og mutanter beskytte deres respektive hjørner af ødemark med store våben og power armour, i en retro fremtid med sci-fi-teknologi og en 1950’erne æstetiske. De spil, præsentere en hærget, bestrålet all-American picket-hegn fantasi med klassiske biler, forstæder hjem og OS landmærker ødelagt af atombomber.

Fallouts 3 og 4 er eksplorativt, rolle-spil, der kastede den spiller, som en overlevende, der udspringer af en hvælving, efter mere end 100 år ind i en verden, de ikke kan genkende – men efter et par timer, de har væsentligt flere våben og ressourcer end gennemsnittet ynkelig rest af menneskeheden. De spil, der tilbyder spilleren 100 eller flere timer på at udforske de wasteland og møde sin udholdende indbyggere. Men udvikleren Bethesda overraskede fans er dette år ved at annoncere Nedfald 76, et online multiplayer-spil, der foregår i samme univers. Som en af de første overlevende til at komme ud af den boks, du vil være oppe mod andre spillere såvel som de sædvanlige mutanter, monstre og farlige miljøer.

Facebook

Twitter

Pinterest

Todd Howard, direktør og executive producer, der fører Fallout serien på Bethesda, forklarer, at der, som foreslået af tidlige rapporter på spil, Fallout 76 begyndte som et koncept for Fallout 4. “Vi har faktisk aldrig fået at prototyping det [under udvikling af Fallout 4]. Det var lige det design: hvis vi gør multiplayer, hvad ville det så se ud?”, siger han. “Der var måske 2014. Det var virkelig bare på papiret. Vi startede med at lægge folk på det i 2015, før vi er færdige Fallout 4.”

Bethesda har aldrig gjort et online multiplayer-spil, før (der er en online-version af The Elder Scrolls, sin elskede fantasy rollespil serie, men det er lavet af en anden udvikler). En overlevelse-stil spil, hvor andre spillere er en trussel, der passer godt med den post-apokalyptiske, men det er et nyt område for bygherren, og med masser af andre meget vellykket online overlevelse spil ud der, hvorfor er der ikke Nedfald at holde sig til, hvad det ved?

“Vi undgå ordet ‘overlevelse’, fordi folk straks gå til DayZ og Rust og visse andre spil, og disse sammenligninger er ikke rigtig præcis, hvad vi laver,” siger Howard. “Hvis du synes om overlevelse tilstande vi har gjort i Fallout 4, det har, at vibe … Nedfald 76, selv om det er et online-spil, når jeg spiller det, jeg for det meste stadig spille det solo. Vi kan godt lide disse erfaringer så meget som vores fans gør.”

Fallout76

Facebook

Twitter

Pinterest

Verden er din østers … Nedfald 76. Foto: Tryk På Spil

Spillere deler verden med måske et par dusin andre spillere i Fallout 76, ikke hundreder. Du kan vælge, om de vil interagere, hjælpe eller hindre hinanden. Ethvert menneske, du møder i spillet vil være en anden spiller, men robotter, intelligente ghouls og mutanter også findes i verden. I modsætning til i Rust eller DayZ, dette er ikke et spil, hvor en person, der kan køre op til dig i de første fem minutter eller fem timer), til at dræbe dig med et overlegent våben, stjæle alle dine ting og forlade dig tilbage ved square one. “Nej, det er ikke sjovt,” siger Todd. “Nå, det er sjovt, for hvem dræbt dig, men ikke for dig … Døden er allerede slemt nok i et spil, fordi du mister tid, at vi ikke føler, vi har behov for at tilføje yderligere straf. Vi ville sørge for, at du ikke mister din progression.”

Optagelser af spillet viser, at spillere kan stadig kamp, men angrebet hinandens baser eller selv starte hvilende atomvåben for at udslette hele områder. (På balance, Fallout er ikke et spil med meget af en anti-atomkraft-besked.)

Howard mener, at tilsætning af andre spillere, der blot forstærker, hvad folk elsker mest om Bethesda spil: one-off øjeblikke, som følge af at udforske og lege, snarere end den scriptede dem. “Jeg plejer at finde i vores spil, de bedste øjeblikke er ikke dem, vi har designet,” siger han. “De er, når du er ude i den åbne verden og forskellige systemer sammen. At sætte denne magt i hænderne på de spillere eksponentielt øger antallet af forskellige magiske øjeblikke, der kan ske i spillet.

“Nogle andre spil der har gjort en lille smule af det, men ikke på den måde vi ønskede at gøre det. Fallout 76 er en blanding af, hvad du ville forvente af os – der er en åben verden, med vores typer af quests, og du har et mål – men da du ikke ved, hvad der skal ske, når du kører ind i en anden. Der interesserede os meget fra en design-humør synspunkt.”

Fallout76

Facebook

Twitter

Pinterest

Du kan vælge, om de vil hjælpe eller hindre hinanden … Nedfald går multiplayer. Foto: Tryk På Spil

Fallout 76 ikke markere afslutningen af Nedfald som en serie af single-player spil tunet til at give alle, der spiller en unik personlig oplevelse. Det er en afvigelse fra Fallouts 3 og 4, men Howard understreger, at det er ikke at erstatte dem. “Vi ønsker at være omhyggelige med vores fans og andre folk, der spørger:” Er dette, hvad Konsekvenserne er for evigt nu?’ Det er helt klart ikke. Det er helt sikkert sine egne ting,” han hævder. “Vi fik idéen, og for et stykke tid nu, vi har tænkt, at vi skulle prøve det … vi er nogle gange bange for at gøre det, så meget som vores fans er bange for os at gøre det. Men vi har fået at prøve nye ting.”

I hans 24 år på Bethesda, Howard har ofte talt om at definere spil, som oplever en spiller vil have en design-filosofi, der er skitseret i 2009 tale på DICE game developers’ topmødet. Hvilke erfaringer gør, at han vil have spillerne til at have med Nedfald 76?

“Jeg vil have dem til at se verden som deres østers,” siger han. “Hvad et spil er, er hvad spillerne i sidste ende får ud af det. Vores job er at give dem alle de spændende værktøjer. Vi ønsker at designe en rigtig spændende verden for dem til at kollidere med.”

  • Fallout 76 er udgivet den 14.November.

Date:

by