“Jeg liker ikke stress for å dø’: spill for folk som ikke ønsker å kjempe

#Egenomsorg pakker a ‘pleier og bli venner’ strategi for å appellere til spillere som finner bekjempe titler en turn-off. Dens designere, Brie-Koden og Eva Thomas, gjør det slik for å holde seg i sengen hele dagen

Tor 28 Jun 2018 10.00 BST

Sist endret på Tor 28 Jun 2018 16.05 BST

Don’t want to get out of bed? Play Tru Luv’s #SelfCare instead.

Ønsker ikke å komme ut av sengen? Spille Tru Luv ‘ s #Egenomsorg i stedet.
Foto: Tru Luv

Eva og Thomas, en kunstner og magazine editor fra Montreal, ville ikke kalle seg selv en gamer. Hun spilte tv-spill på en Mac som barn og har hatt Super Mario Galaxy på Wii, men de fleste moderne tv-spill ikke appellerer. “Jeg liker ikke stress for å dø,” sier hun. “Og hver enkelt annonse for de fleste spill dristet meg til å være en fyr. De ville anta en bestemt blikk. De ikke føler at de talte til meg.”

Om tre år siden, Thomas kom i kontakt med spillet programmerer Brie Kode på Ubisoft, en av verdens største spill utgivere, i håp om å profilen hennes for et magasin. Koden hadde vært å bruke mye tid på å tenke på hvorfor det ble som video spill elsket hun var unnlate å appellere til hennes venner og, i økende grad, til henne. “Jeg ble lei med video games”, sier hun. “Jeg trodde det var et problem med meg, at jeg bare var å vokse opp, og mindre interessert i dem. Men det var ikke bare meg. Alle på jobben var å late som de var i alle de nyeste tingene som kommer ut, men senere, i baren, de ville innrømme at de knapt spilt spill noe mer.”

Koden var å bli interessert i en radikal ny tilnærming til spillet design: heller enn å tenke på hva spillere ville, hva ville skje hvis du har utviklet spill for – og med – mennesker som ikke spiller dem? Hun går nå et spill studio kalt Tru Luv, som har som oppgave er å skape “eksperimentelle spill fokusert på omsorg og tegn”, og er et samarbeid med Thomas på en smarttelefon spill kalt #Egenomsorg.

Eve Thomas and Brie Code

Facebook

Twitter

Pinterest

Eva Thomas og Brie-Kode … å skape et spill som vil gjøre deg nyte å bruke telefonen. Foto: Tru Luv

Spillet, som vil være ute dette året, er om hva som ville skjedd hvis du valgte å ikke komme ut av sengen for en dag – helt sikkert en universell fantasy. Det setter deg i en virtuell soverom fylt med beroligende oppgaver, for eksempel å lese en bok, en tendens til en plante eller sortering vaskeri av farge. “Det er krystaller. Det er lys, planter, et glass vann, sier Thomas. “Det er den universelle opplevelsen av å bare våkne opp i sengen, ser rundt i rommet og finne ut hvordan du kommer til å møte dagen.”

Video spill ofte fokus på kamp og stress: de får hardere og hardere helt til du dør. Dette, Kode føler, er en turn-off for mange potensielle spillere. Spill som fokuserer på ideen om “pleier og bli venner” heller enn “fight or flight”, mener hun, kan være mer tiltalende som en flukt fra hverdagens stress.

Ideen om at du tar deg tid til å se etter deg, kan være en revolusjonær handling har tatt tak i de siste par årene – et kontrapunkt til samfunnsmessig press for å bli stadig bedre. “Når jeg begynte å lese disse forslag lister som gikk rundt et par år siden – ta et bad, kan du bruke en ansiktsmaske, drikke et glass vann – jeg var skeptisk, sier Thomas. “Folk må ha tillatelse for å ta et bad? Så slo det meg: folk føler at de trenger tillatelse. Det er slik skrudd opp ting. Gi deg selv tillatelse til å spille et spill som vil få deg til å føle deg bra i stedet for å sjekke din e-post for arbeid er i seg selv en form for egenomsorg.”

#SelfCare offers mini-games featuring tarot cards, candles and breathing.

Facebook

Twitter

Pinterest

#Egenomsorg tilbyr mini-spill med tarot-kort, lys og puste. Foto: Tru Luv

Hver lille oppgave i #Egenomsorg opererer på en kurve av positivitet: ting begynner rotete og ende opp ryddig. Når du leser en bok, ordene du sortere på skjermen starter nøytrale eller negative, og bli mer positiv. “I stedet for det blir hardere og hardere helt til du ikke klarer, det blir mer og mer hyggelig før du selvsagt miste interessen, sier Kode. “Du bare spille dette spillet i noen minutter av gangen. Det er ikke designet for å holde deg der.”

Thomas og Koden ble motivert av et ønske om å skape noe som ville gjøre du liker ved hjelp av telefonen, noe som i seg selv kan være en kilde til stress og angst. “Dette spillet er å flykte fra den rotasjon av e-post, sosiale medier og chat som du får inn på telefonen din,” sier Thomas. “Det er et verktøy for å bryte den. Du er fortsatt bruke telefonen, men på en måte som er avslappende. Etter å bli sint på noe på internett, jeg ville spille spillet for en stund, før jeg glemmer hva jeg er sint på. Det, for meg, er trolig den mest verdifulle tingen et spill kan gjøre for meg: gjør meg til å glemme hvorfor jeg er sint.”

Det faktum at hva Koden og Thomas er å skape sammen er uvanlig kraner i en ubehagelig sannhet om video-spillbransjen: de fleste spill som ligner fordi folk som lager dem er så like. En fersk undersøkelse av International Game Developers Association krav som bransjens ansatte er 74% mann, 61% Kaukasiske og 81% heterofil. Koden grunnlagt Tru Luv ikke fordi hun mislikte hva industrien var å gjøre, men fordi hun åpenbart trodde på kraften av video spill å nå alle.

“Mangfold er tydelig knyttet til innovasjon,” sier hun. “Jeg prøvde å overbevise mange av mine kolleger [at Ubisoft] at det kan være interessant å gjøre spill på forskjellige måter, men selvfølgelig er de fleste av mine kolleger er interessert i den type spill som vi allerede gjør. Det er derfor de kom for å jobbe der.

“Når det var nytt, folk var bare å lage spill ved å bruke sin intuisjon. De var for alle typer mennesker, sier Kode. “Da vi begynte å theorise om definisjon og elementer av spill, og forsker og klassifisering av spillere og deres vaner. Vi har endt opp i en lukket sløyfe, der vi har trukket ned ideen om det gode spillet design er eller hva et godt spill er, på en måte som ekskluderer mange mennesker.”

  • #Egenomsorg vil være ute dette året. BreatheLuv, en gratis puste-trening companion-appen er nå tilgjengelig for iPhone.

Date:

by