#video av dagen | Utvecklingen av grafik i tv-spel från 1958 till nutid

Många av våra läsare har nog älskar att spendera tid med att spela tv-spel, oavsett om det är klassiker som Heroes of Might and Magic III eller mer moderna träffar med multimiljon-dollar budgetar. I slutet av 50-talet av förra århundradet, den första tv-spelet såg ut att Studsa på oscilloskopet tv med en vit prick, lämnar efter sig ett spår. Men efter ett halvt sekel av den visuella delen av dessa digital entertainment har förändrats så mycket att spelet är redan kunna konkurrera med animation och kortfilm. Vi erbjuder dig att titta på hur grafiken har utvecklats i tv-spel under de senaste 60 åren.

Om man i 70-e år, marknaden domineras av Atari i början av 80-talet, efter det att gaming industrin kollapsade under en svår kris i hela världen har erövrat den Japanska Nintendo. Det 8-bitars konsol, Famicom (känd som Nintendo Entertainment System) är född 1983 och blev snabbt en succé. Med tanke på det stora antalet bra spel, det var inte så konstigt. I Ryssland konsolen fick bara i början av 90-talet i en Taiwanesisk klon Dendy, som uppriktigt sålde företaget Steepler, vilket ger en falsk för den licensierade produkten. Jag tror att många av er kommer ihåg och älskar spel som Super Mario Bros, Battle City, Tetris spelet av vår landsman Alexey Pazhitnov), The Legend of Zelda, Metroid, Castlevania, Contra, Mega Man, Chip och Dale, Duck Tales och andra 8-bitars träffar.

Ersatte den gamla 8-bitars konsoler kom den 16-bit Sega Mega Drive och Super Nintendo Entertainment System (SNES). De erbjuds kunder en helt ny nivå av visuell kvalitet av spel. Vem minns inte dessa underbara leksaker som Sonic the Hedgehog, Mortal Kombat, Aladdin, Donkey Cong Land, Earthworm Jim och andra. 1994 var det en annan viktig mässa i – konsolen från Sony PlayStation, som används som media Cd-skivor och erbjuder användarna projekt med 3D-grafik. Jag kommer aldrig att glömma hur han tillbringade kvällen efter skolan för spel som Resident Evil, Final Fantasy VII, Crash Bandicoot, Tekken och Tomb Raider.

Naturligtvis, om du jämför spel av dessa år med moderna AAA-projekt budget som ibland överstiger $ 100 miljoner, det blir lite ledsen. Efter alla, i vår barndom, även primitiva vid första anblicken, bilden som många mer levande känslor än pastrama effekter, häftiga animationer och nästan omöjliga att skilja från verkliga människor tecken. Å andra sidan, utvecklingen är oundviklig, och förr eller senare spelutvecklare kommer fortfarande att kunna nå den nivån, när man tittar på datorskärmen eller tv, människor kan inte med 100% säkerhet säga att filmen eller spelet.

#video av dagen | Utvecklingen av grafik i tv-spel från 1958 till nutid
Sergey Grå


Date:

by