Tv-spel och våld är kopplade – men inte på det sätt Trump tänker

Våldsamma attacker på strömmande gemenskapen är bara ett sätt på vilket tv-spel och våld är obehagligt sammanflätade.

Ons 28 Feb 2018 12.20 GMT

Senast ändrad: Ons 28 Feb 2018 12.29 GMT

Gamer uses a U.S. Army Elite Force Assault Rifle Controller to play a video game at the 2012 International Consumer Electronics Show at the Las Vegas Convention Center.

Spelaren använder en AMERIKANSKA Armén Elite Force Gevär Controller för att spela ett spel på 2012 International Consumer Electronics Show i Las Vegas Convention Center.
Foto: Ethan Miller/Getty Images

Efter skolskjutningen i en park, Florida, ansvarig för förlust av 17 personer, Donald Trump, höll ett möte i Vita Huset. Till synes är avsedda att disabuse nationen av det överhängande hotet av semi-automatiska vapen, vd skiftat uppmärksamhet till andra möjliga orsaker: våldsamma tv-spel. Han sade: “jag hörde fler och fler människor säga den nivå av våld på [sic] tv-spel är verkligen forma unga människors tankar.”

Med tanke på att han inte kunde hålla fokus på våldsamma spel för en fullständig tal, än mindre en nyhet cykel, det är en utmaning att uppbåda oro över vad som Trump ‘ s rasa innebär för framtiden för mediet. Inte heller är ödet av tv-spelet industrin som att trycka på som ödet av landets befolkning, vars liv kommer att förbli i verklig fara, så länge som Trump och hans anhängare fortsätter att vända samtalet bort från dramatisk förändring i det kommersiella gun branschen.

Men tv-spel bär en riktig och frätande relation med våld – bara inte på det sätt som Trump antyder. Från hot och trakasserier av utvecklare och kritiker, att online-spel lobbygrupper fylld med verbala övergrepp, för att den exponentiella tillväxten i antalet och svårighetsgraden av våldsamma attacker mot video spel streaming gemenskapen, till relationer mellan olika video-spel förlag och vapen tillverkare, för att, ja, den presumtiva och extremt våld i många spel själva, tv-spel och våld är obehagligt sammanflätade.

Former chief White House strategist Steve Bannon with President Trump.

Facebook

Twitter

Pinterest

Tidigare vd för Vita Huset strateg Steve Bannon ‘ med President Trump. Foto: Evan Vucci/AP

Några politiker bör vara så medveten om vad ails tv-spel gemenskapen som Trumf, vars tidigare chefsstrateg Steve Bannon ‘ har fått så mycket från den toxicitet som infekterar extrema “gamer” kultur. Bannon ‘ fungerat som arbetande styrelseordförande i Breitbart under företagsstängningar av GamerGate 2014, ett hat kampanj som riktade sig till kvinnor, människor av färg och HBTQ-samhället inom tv-spelet space med online trakasserier, mordhot och face-to-face-hot vid konferenser och universitet föreläsningar. Några mål blev tvungna att lämna sina hem.

Med stöd av ex-Breitbart tech reporter Milo Yiannopoulos, bannon ‘ s publikation lånefinansierade GamerGate rörelse, sådd konspirationsteorier om spel media, inriktning progressiva kritiker, och alla samtidigt som en större, yngre läsekrets för Breitbart och en “alt-höger” – publikationer gillar det. Bannon ‘ och hans företag också finns i GamerGate en politisk modell. I år leder till Trump presidentvalet, GamerGate och Breitbart skulle hjälpa till frö “alt-höger” – rörelsen på nätet med ett band av missnöjda män som funnit sin trångsynthet kan sträcka sig utanför den värld av spel. Och deras metoder – synkronisering online trakasserier, avlegitimera tryck på – skulle återanvändas av sådana forum som /r/The_Donald att hämmas Trump kritiker.

Medan GamerGate har fizzled som en organiserad rörelse, dess syfte har spridd i skrämmande och sorgligt nog överskådlig modet. Tv-spelet streaming gemenskapen, där värdar spela video games live för publik i tusentals, har blivit ett nytt mål av giftiga gaming kultur. Streamers är ofta måltavla för sina konkurrenter, eller genom sin egen rätt och förargade fans. I januari, en plugg händelsen – ett “pojkstreck” där polis skickas till en persons hem under det falska antagandet av en kriminell hot, normalt tänkt att fångas levande på ett tv-spel stream – ledde till döden för ett Kansas man. Tidigare denna månad, den 23-åriga Christopher Eric Giles körde för 10 timmar till Austin, Texas, och invaderade hemmet delas av två YouTube-stjärnor, en är känd för sin online-videospel-strömmar. När Giles lämnade hem, han sköt mot polisen och blev skjuten och dödad.

Det är osannolikt att denna AMERIKANSKA administrationen kommer att göra mycket för att läka detta hörn av spel gemenskapen. Efter allt, dess beteende är en reflektion av Trump ‘ s sämsta egenskaper: mobbning, rätten, och när man känner sig trängd och undermineras, uttryckliga hot.

Att ta itu toxicitet och våld i gaming kultur kommer inte att bli lätt, men efter några turbulenta år, de olika hörn av spel branschen och media som täcker det har börjat svåra arbete själv-förbättring. Det är långsamt och det är inte perfekt, men det är som händer. Publikationer såsom Iver, Feministisk Frekvens och Leka på Mig är att utvidga målgruppen för spelet kritik med betoning på social integration. De mindre utvecklarna har tjänat som toppen av spjutet för kreativa framsteg, att bygga spel att fånga underrepresenterade (eller företrädda) erfarenheter, men den stora tv-spelet förlag har börjat att spela sin roll, även att ge fler möjligheter att spela som kvinnor och människor av färg. Och ideella organisationer till exempel att Ta Detta arbete till destigmatise psykisk hälsa i samhället, att arbeta online och på evenemang för att hjälpa dem som söker stöd.

Vi är vid ett vägskäl. Har spelandet nådde sin fulla potential och möjlighet att reflektera och forma världen för oss alla?

Phil Spencer, chef för Xbox

Det är en mycket allvarlig samtal om mediet är komfort med våld. Spel som har makten att spegla hela den mänskliga erfarenheten, men de ofta fortfarande standard för att konflikter och gore. Spelet förlag tycks successivt erkänner möjlighet att sträcka sig bortom meningslöst makt fantasier riktade till unga vuxna män – en stor, men i slutändan begränsad publik. Förra veckan, chef för Xbox, Phil Spencer, intog scenen på den årliga DICE summit i Las Vegas för att fokusera på Microsofts förnyat fokus på social integration. “Med alla dessa nya verktyg för att ge nya kreatörer,” Spencer sade, “och med den ökande nå nya spelare runt om i världen, jag tror att vi – som en industri – finns på våra egna vägval. Har spelandet nådde sin fulla potential och möjlighet att reflektera och forma världen för oss alla?”

Det finns en växande känsla bland spelare och spelare beslutsfattare, att ändra är inte bara en börda, men en belöning i sig själv. Mer tillväxt innebär mer spel. Om tv-spel fortsätter att expandera, mötes-och sin potential, att bli medium för en generation, kommer det inte vara på grund av allt mer extravaganta grafik eller realistisk simulering, men eftersom de är gjorda av och njöt av en större mångfald av människor – människor som inte uteslutas antingen genom våld av en giftig gaming gemenskapen, eller våld i spel själva.

Vad som är mest oroande om Trump instinkt att rikta tv-spel i kölvattnet av pistol våld är hur det försummar något av detta djup, och hur gör jag det ligger i linje med talking points i National Rifle Association. Trumps uttalande kusligt ekar orden av NRA: s vice president Wayne LaPierre, som efter 2012 Sandy Hook-skolan skytte, som krävde 28 liv, begagnade tv-spel som ett alternativ till syndabock, och kallar en “känslokall, korrupt och korrumperande skugga industri som säljer och stows våld mot sitt eget folk”.

Dessa ord fungerar bättre som en kortfattad beskrivning av gun handel. De inte beskriver en bransch i ett tillstånd av reflektion och reparation, fylld med pedagogiska spel som Minecraft, välkomnande samhällen som Awesome Games Done Quick och eSports program som erbjuder stipendier till högre utbildning. Spelindustrin har redan varit tvungen att konfrontera förhållandet mellan dess produkter och giftiga, våldsamt beteende. Skolskjutningar är inte bara en del av bilden.

• Chris Plante är en av grundarna redaktör på Polygon.


Date:

by