Dead Space var til spil, hvad Fremmede var at film

Nu gratis tilgængelig på PC, Dead Space kom tættere på end alle andre spil til at gentage den kigge, føle og atmosfære af Ridley Scotts sci-fi-thriller

@keefstuart

Fre 16 Februar 2018 11.27 GMT

Sidst opdateret Fre 16 Februar 2018 11.28 GMT

Dead Space

‘Vrimler med angst’ Dead Space …
Foto: Electronic Arts

I denne uge, Electronic Arts har lavet et af de mest interessante og stemningsfulde narrative spil af 2000’erne gratis til rådighed for brugerne af sin Oprindelse gaming service. Udgivet i 2008 og skabt af det Californiske studio Visceral Games Dead Space er fortsat en berusende, ofte skræmmende spændingen ride, og hvis du aldrig har spillet det før, er det værd at tage denne chance – især hvis du er en fan af Alien film.

Selv om der har været talrige forsøg på at bringe Fremmede direkte til videospil – de fleste med succes, Creative Assembly er utrolig spændte Fremmede: Isolation – det er Dead Space, der har fået tættest på at gentage de ser, føler og atmosfære af Ridley Scotts oprindelige film.

Dead Space er en lille besætning, der rejser ud i rummet for at undersøge en forskning skib, USG Ishimura, som alle er blevet tabt. Som Fremmede fartøj den Nostromo, dette er en labyrintisk minedrift fartøj, en flerlaget mareridt af sammenhængende korridorer, laboratorier og levende rum, der er bygget fra metalliske vægge og oplyst af kraftige neon. Som Ripley og co, redde holdet opdager, at skibet er blevet invaderet af en hæslig fremmede arter, og at dens hemmelighedsfulde selskab, der ejer kan få mere at vide om angrebets end nogen anden er at lade på.

In Dead Space, as in Alien, the monsters are both repulsive and unknowable, but also weirdly familiar

Facebook

Twitter

Pinterest

I Dead Space, som i Fremmede, de monstre, er både frastødende og uoverskuelige, men også underligt bekendt Foto: Electronic Arts

Og, som Fremmede, Dead Space problemfrit kombinerer science fiction, sammensværgelse thriller og horror tropes. Det er et spil om et rumskib, og udlændinge, men det er også et hjemsøgt hus fyldt med monstre og spøgelser. Som du udforske håndværk, du er udsat for regelmæssige hoppe skræmmer som den hæslige ギーガー-esque Necromorphs springer ud på dig fra skyggefulde hjørner – men der er mere at gå på, end stød. Det faktum, at rovdyr er reanimated menneskelige lig inficeret med udenjordiske DNA spiller med den samme frygt for imprægnering, metamorfose og underkastelse, som den Fremmede univers. Disse er de narrative verdener fyldt med psykoseksuelle terror – et element understreges i Dead Space af hovedpersonens regelmæssig hallucinationer af hans hustru, en manglende besætningsmedlem på Ishimura, der hele tiden beder ham om at “gøre os hele igen”.

Real tensions … Sigourney Weaver as Ripley in Alien (1979).

Facebook

Twitter

Pinterest

Real spændinger … Sigourney Weaver som Ripley i Alien (1979). Foto: Sportsphoto Ltd/Allstar

I at vælge en ydmyg ingeniør – verdens-trætte Isaac Clarke – som sin hovedperson, og et skib til minedrift i det, som et sted, Dead Space er også et ekko fra Ridley Scott ‘ s udforskning af klasse og galaktiske industrialisering. Disse er ikke sterile, høj specifikation interiør planlagt i 2001: A Space Odyssey eller Star Trek; disse arbejder rum og det arbejdende folk – kedelig, voldsramte, rusten og downbeat. Ridley Scott var meget inspireret af hans egen opvækst midt i de døende industrier i den nordøstlige del af England, da han visualiserede både Blade Runner og Alien, og Dead Space spil på samme spændinger mellem de vidundere i fremtiden, og hverdagens kedsomhed og snavs af, der arbejder med tunge maskiner.

Hvad der virkelig fungerer i Dead Space er dens utrolige følelse af sted – den endeløse gange og uudgrundelig teknologi fange en overbevisende undertrykkende atmosfære. For Fremmede, Ridley Scott bygget et stort set fyldt med små forbundne rum og effektivt fanget hans aktører inden for dette rumskib simulcrum for længe optagelserne perioder. På denne måde, kan deres reelle spændinger og frustrationer, som fødes ind i deres forestillinger. Dead Space er art director Ian Milham har sagt, at, samtidig med at designe det Ishimura, at hans hold diskuterede deres egen frygt og gru – smalle døråbninger, lavt til loftet, tandlæge værelser – og fed disse i den æstetiske design. Rum i den Ishimura vrimler med angst.

The game’s interiors are loaded with the genuine anxieties of the design team

Facebook

Twitter

Pinterest

Spillets indre er fyldt med den ægte bekymringer af design team Foto: Electronic Arts

Dead Space var der to sequels, men udgiver EA håndhæves en mere action-orienteret tilgang til den anden og især tredje spil. Salget faldt. De fleste af de oprindelige udvikling team til venstre for at ansatte en ny studio kaldet Sledgehammer Games, som er nu forankret i Call of Duty udvikling rota. Det resterende personale på Visceral var præget mellem andre franchises, der går fra Battlefront at Army of Two før den ender på en funklende Star Wars projektet ledes af Ukendt designer Amy Hennig. Men sidste år, studiet blev lukket, sit nye projekt annulleret.

Vi vil sandsynligvis aldrig se folk i Dead Space igen. Det er værd at nævne, at det blev udgivet på samme tid som Mirror ‘ s Edge, en anden vilde, behæftet med fejl, oprindelige spil, som fans elsker, men det kunne ikke helt blive gentaget i en efterfølger. Dead Space, som Alien, spillet med ægte ubevidste frygt og begær, mens de smider monstrøse stød på dig. Det tager vision, indvolde, håndværk og tro til at gøre noget lignende, men det tager også penge.

Dead Space virkelig forbundet med mennesker. Det skræmte og spændte dem på måder, der ikke kunne nemt blive udtrykt på et regneark. For den moderne mainstream spil industrien, det er måske den mest skræmmende ting for alle.


Date:

by